8 марта стартовала групповая стадия PGL Wallachia Season 3 по Dota 2. Как это всегда и бывает, новый турнир принес нам новые интересные наработки. К тому же этот ивент уже проходит на патче 7.38b, который пусть и был балансным, но кое-какие коррективы в мету всё же внес. Для тех, кто пропустил стартовые дни группового этапа, мы собрали четыре наиболее нестандартные идеи, которые показали команды.
Офлейновый Ember Spirit
Ember Spirit на офлейне самые внимательные читатели наверняка могли видеть в Южной Америке сезона эдак два назад. Но тогда это ноу-хау за пределы региона не вышло, да и в самой ЮА работало с переменным успехом. В текущем патче Ember Spirit крайне популярен, и в матчмейкинге персонажа можно увидеть на каждой из трех позиций.
Вскоре «тройка» Ember Spirit добрался и до профессиональной сцены. Причем появился на турнире он уже несколько раз. Сначала героя показал ATF, а чуть позже к делу подключился и TORONTOTOKYO. Оба, кстати, победили. Правда, билды у киберспортсменов были разные. Вот так, например, собирался TORONTOTOKYO.
А вот билд ATF, хотя вы бы и сами догадались, увидев любимый артефакт игрока — Satanic.
А вот что игроков объединяло, так это раскачка: третий скилл игнорировался до последнего, вместо него качались первые два, чтобы иметь возможность быть на линии чуть агрессивнее.
Персонаж вполне неплохо может отстоять линию и уже на ранних таймингах подключаться к тимфайтам. ATF так вообще становился танком, который летит первым и создает позицию для своего Nature's Prophet. Всё-таки Ember Spirit действительно очень хорош в этой мете, даже на «тройке».
Авторский керри Faceless Void
Мы вошли в мету, где Faceless Void на «четверке» или «тройке» воспринимается уже привычно. Всё это — следствие усиления аспекта на квадратный ультимейт. И на этом фоне мы совсем забыли про керри Faceless Void. Ведь для первой позиции персонажу зачастую брали стандартную «Хроно».
Так вот Антон dyrachyo Шкредов решил, во-первых, вспомнить о существовании такого керри, как Faceless Void, а во-вторых, показать на него нестандартный билд, который напоминает скорее сборку жадной «тройки». Ну и, конечно, всё это было приправлено именно квадратным ультимейтом.
Покупку «Алебарды» первым слотом на керри редко увидишь. Однако это не ситуативная необходимость. Такой билд Шкредов заранее тренировал в матчмейкинге, и в целом получалось успешно.
Вот и на решающей карте против Tidebound тоже сработало. Faceless Void оказался очень живучим, а его ультимейт в тимфайтах под богатого Tinker и арену Monkey King пришелся просто отлично. Опять же, благодаря другим двум кор-позициям Tundra не испытывала нехватки урона.
Керри Doom
В прошлом сезоне мы временами видели Doom в роли керри. В этот раз о персонаже на первой позиции решил напомнить Егор Nightfall Григоренко. Причем он показал не стандартного Doom, чья основная задача — использовать ультимейт и подольше пожить, а именно керри-версию героя. И вот сопутствующий билд с акцентом на физический урон.
Да, Doom — далеко не самый надежный керри для поздней стадии, однако в пике Aurora были Pangolier и Viper — персонажи, которые компенсировали возможную нехватку урона. Хотя в любом случае Nightfall оказался лидером по нанесенному урону в своей команде (пусть и с небольшим преимуществом). А вот в плане фарма равных Nightfall не было — как он оторвался по GPM в начале, так больше никому и не уступал.
Вряд ли Aurora будет часто использовать персонажа, всё-таки это был ситуативный выбор. Но в конкретном матче команда показала, что может интересно флексить героев и запутывать оппонента (Heroic до последнего банила керри-персонажей).
Ледяной Dragon Knight
Dragon Knight с нами уже несколько патчей, на протяжении которых он остается в топе наиболее эффективных и востребованных героев. Однако с тех пор как год назад в Dota 2 появились аспекты, которые превратили три формы DK в три разные вариации героя, мы видели только две из них. Изначально огненного (красного) Dragon Knight брали на керри, а ядовитого (зеленого) — на центральную или сложную линии. Позже всё пришло к тому, что красный DK стал использоваться повсеместно вне зависимости от роли. Ситуация сохранялась и после релиза 7.38 (где красный DK стал еще сильнее). Но вот в патче 7.38b разработчики наконец решили ослабить огненного Dragon Knight. На центральную линию вновь начали ходить с зеленым аспектом, а на позиции керри неожиданно стали появляться ледяные DK.
У Shad из NAVI реализовать героя не вышло. Он вообще не пробивал врагов, да и в итоге стал только четвертым по урону в собственной команде.
А вот первая позиция Heroic Юма Yuma Лангле попал в более удачный драфт, чтобы раскрыть полезность ледяного Dragon Knight. В матче против Yellow Submarine персонаж отлично смог срезать весь хил оппонента. Причем забавно, что DK брался в первой стадии, а уже следом Yellow Submarine взяла Dazzle и Tinker (с аспектом на хил от «Марша»). Такое ощущение, что ростер из СНГ просто забыл о существовании ледяного аспекта. В итоге Yellow Submarine даже вела по ходу карты около 10 тыс. золота за счет неубиваемости своих героев. Но как только в дело вступил раскачанный DK, коллектив просто перестал выигрывать драки — стратегия через высокую выживаемость оказалась законтрена.
Кстати, сейчас в матчмейкинге ледяных DK тренируют и другие профессиональные игроки вроде Skiter и Pure~. Так что есть вероятность, что этот аспект скоро наберет популярность.