Стример Виталий Папич Цаль порассуждал об идеальной MOBA. Мыслями он поделился во время стрима на Twitch, приведя в пример DotA Allstars и ранние версии Dota 2.
Если я буду играть в какую-то MOBA, это будет что-то совершенно новое, и уж точно не тимплейное. Идеальная MOBA — это как была "Дота" вначале, когда ты мог втащить в соло. Командная игра решала, допустим, на профессиональном уровне, но ты мог и в соло выиграть в каком-нибудь пабе. Любая командная игра должна быть как Counter-Strike. То есть, в теории ты можешь убить пятерых, это может быть суперсложно или невозможно, если они [противники] играют в команде и прямо потеют, но ты можешь в теории это сделать. Любая командная игра должна быть такой, как "Дота" раньше или как CS.
Если ты не можешь убить пятерых в командной игре — это [ерунда]. Потому что, получается, ты должен рассчитывать на рандомных [дураков]. Почему на примитивном уровне, если ты хорошо играешь, ты не можешь победить каких-то [дураков]? Почему так? [Это то,] во что "Дота" превратилась в последние годы, что я играл. Почему, допустим, если у меня 3:0 на миде или лёгкой линии, почему я не могу пойти убить какого-то [глупого] саппорта, потому что он настолько сильный, что я его никак не могу по DPS просто убить. Или просто [персонажа] на три уровня ниже меня, почему я не могу его убить? <...>
Почему в "Доте" стало часто происходить, что, допустим, четыре героя из пяти во вражеской команде, даже если у тебя хороший фарм, ты не можешь их убить в соло. Ни при каких обстоятельствах. Почему я должен обязательно ждать помощи от союзника, что он правильно всё сделает? А если он сделает неправильно, я дальше не хочу продолжать игру, мне в принципе после этого продолжать играть уже не интересно. <...> Я так не могу играть, когда я потратил свое время, а это было зря. Я привык к тому, что я знаю, что делать в "Доте", и я делаю исключительно правильные вещи. Все мои действия — это в среднем профит. А получается, если я рассчитывал на союзника, а он обосрался, смысл мне играть дальше? Я уже не хочу играть. Почему я должен продолжать играть с дебилами в команде? Я не могу это терпеть. Не хочу и не буду, и, собственно, не терплю и давно не играю в эту [ерунду]. Не говоря уже обо всём остальном. Это я буквально верхушку айсберга задел.
Папич также поделился мнением об игре League of Legends. Он раскритиковал тайтл от Riot Games за дизайн персонажей и наличие одинаковых способностей.
Бывает, зайдешь на Twitch, когда нужно что-то глянуть, заходишь в [категории], и LoL в топе, у неё куча зрителей. Открываешь, а там все герои одинаковые, все похожи друг на друга. И у них у всех одинаковые скиллы, они все одинаково двигаются. Это нормально вообще или нет для 2024 или 2023 года? Почему в этом куске говна все герои выглядят одинаково, одинаково двигаются и как будто они все юзают один и тот же скилл? У них как будто у всех есть Blink, который без анимации, у них есть AOE-скилл, у них у всех как будто есть Blink-страйк или что. LoL — это такое дерьмо, [невероятно]. Там все герои одинаковые, с одинаковыми скинами, они как будто даже не отличаются друг от друга. Не думаю, что эта проблема именно в графике, это в дизайне проблема. Но графика тоже говно редкостное, конечно.
Ранее Папич рассказал, какую игру хотел бы создать лично. С концепцией его тайтла можно ознакомиться в материале.