Новость

Патч 7.33 для Dota 2 изменил систему начисления MMR — всем придется пройти калибровку

24

После выхода патча 7.33 для Dota 2 в игре изменилась система матчмейкинга. Теперь за начисление рейтинга будет отвечать новый алгоритм Glicko.

Изначально MMR формировался из двух составляющих: ранга и уверенности в ранге. Ранг — это уровень мастерства игрока, а уверенность в ранге — это показатель, который отвечает за соответствие рейтинга способностям игрока. Для вычисления MMR ранее использовался модифицированный алгоритм Эло, однако Valve нашла в нём недочёты — например, большое скопление игроков в диапазоне от 0 до 1 000 MMR. Или же если пользователь долго не заходил в игру, то его форма ухудшается и прошлый рейтинг как минимум первое время не соответствует его качеству исполнения.

Эти проблемы должна исправить новая система Glicko. Теперь для калибровки нужно не сыграть точное количество матчей, а дойти до момента, когда уверенность в ранге будет превышать определённое значение. Кроме того, победы и поражения будут изменять MMR не на фиксированные значения, а учитывать уверенность в ранге. Если же пользователь не будет заходить в рейтинговые матчи, то уверенность в ранге будет снижаться. Всем игрокам придётся заново пройти калибровку.

В Dota 2 также появился отдельный матчмейкинг для игроков с рангом Immortal. Теперь составы будут формироваться не случайно, а путём драфта: два капитана будут набирать себе ростеры из доступного пула.

Патч 7.33 для Dota 2 вышел в ночь на 21 апреля. С полным списком изменений можно ознакомиться в материале.

Комментарии