Изменения, которые привнес патч 7.32d для Dota 2, пусть и были довольно незначительными, однако свой эффект на мету все-таки оказали. Винрейт сразу нескольких героев резко изменился всего за сутки, показав, что даже минорные нововведения способны повлиять на баланс в игре. И если с «неудачниками» патча все примерно понятно (ими стали главные звезды TI: Marci, Leshrac, Naga Siren), то вот с бенефициарами чуть сложнее, ведь Valve зачастую куда охотнее нерфит героев, чем их усиливает, к тому же не каждый формальный бафф способен дать ощутимый результат. Поэтому попробуем разобраться, кто из героев выиграл от обновления 7.32d и теперь имеет шанс закрепиться в мете.
Razor
В патче 7.32d герой получил от разработчиков два усиления: увеличение урона от Storm Surge c Aghanim's Shard со 150 до 175 и дополнительные 3 единицы ловкости к таланту на десятом уровне. В целом эти баффы не кажутся чем-то невероятным — тот же талант на ловкость на десятом уровне игроки практически не брали, предпочитая +20 к урону от Plasma Field. Однако даже эти незначительные изменения дали Razor серьезный буст: за два дня винрейт персонажа в матчмейкинге вырос на 2,66%. У профессиональных игроков Razor также имеет приличные показатели: в новом патче его процент побед достиг 53,6%, хотя еще неделю назад был на уровне 45%.
Патч 7.32d резко поднял популярность Aghanim's Shard у Razor — теперь артефакт стараются покупать аккурат к 15-й минуте, когда он только появляется в лавке. А дальше самое интересное. Вокруг этого предмета начал выстраиваться новый билд, где сразу после Aghanim's Shard следует покупка Bloodstone. В комплекте также идет один или два защитных артефакта в виде Vanguard и Hood of Defiance. А в лейтгейме игроки выходят в Aghanim’s Scepter. Razor с таким билдом стал частым гостем на третьей позиции. К слову, все «тройки», которые не привыкли покупать Wraith Pact, в патче 7.32d оказались в плюсе, но к этому мы вернемся в контексте других персонажей.
Что касается Razor, то с таким билдом герой становится довольно танковым, а отсутствие атакующих предметов компенсируется ультимейтом и баффнутым Storm Surge. При этом, как показывает чемпион TI11 Nine, герой сейчас работает не только на «тройке», но и на миде. Вероятно, в грядущем сезоне DPC мы будем видеть персонажа все чаще, да и в обычном матчмейкинге его популярность продолжит расти.
Treant Protector
Герой получил значительное усиление способности Leech Seed в патче 7.32d. Разработчики увеличили урон и лечение от заклинания с 16/32/48/64 до 20/35/50/65, а также дальность применения с 400 до 400/450/500/550, вместе с этим уменьшив с 0,4 до 0,3 задержку перед кастом. Не забыла Valve и про Overgrowth: ультимейту чуть подняли урон в секунду с 75 до 85 единиц. В итоге Treant Protector стал намного эффективнее на стадии лейнинга. Благодаря баффу Leech Seed герой теперь может куда более агрессивно вести в начале игры и получать ранние убийства. Темп — то, чего не хватало Treant Protector в последних патчах. Более комфортный лейнинг с возможностью вынести с линии больше золота и опыта, а также раньше выйти в Blink Dagger и Aghanim’s Shard дает герою широкий спектр опций дальше по игре.
О привлекательности Treant Protector в текущей мете свидетельствует и статистика: с момента выхода патча винрейт героя в матчмейкинге повысился с 50,14 до 53,72%. Персонаж чувствует себя комфортно и в играх у профессионалов с высоким MMR — там его процент побед в 7.32d составил 54,3%, хотя недавно был на уровне 50%. И если посмотреть на скиллбилд киберспортсменов после выхода патча, можно заметить, что он действительно изменился. Большинство профессиональных игроков теперь отдают предпочтение именно Leech Seed, хотя раньше способность была не в приоритете.
Timbersaw
Довольно необычный выбор, учитывая, что усиления, которые получил Timbersaw, выглядят совсем малозначимыми. Увеличение длительности Flamethrower с 7 до 8 секунд, конечно, приятно, но погоды не делает, как и усиление с 10 до 12% бонуса к уменьшению атрибутов от Whirling Death у таланта на 25-м уровне, ведь до этого левела еще надо добраться. Однако, несмотря на минорность усилений, прогресс героя в новом патче становится ощутимым: в матчмейкинге его винрейт за два дня вырос с 46,23 до 48,40%. У профессиональных игроков цифры еще более внушительные: до 7.32d процент побед героя был на уровне 44%, теперь же он достиг отметки в 50% и, вероятно, продолжит увеличиваться в будущем.
Это изменение показателей героя, по сути, связано не с ним самим, а с Wraith Pact. В предыдущей мете этот артефакт стал настолько популярен, что собирался практически во всех играх. Команда без него оказывалась в довольно уязвимом положении, покупка же предмета чаще всего была обязанностью офлейнера. Timbersaw этот артефакт вообще был не нужен и не встраивался в его билд. Поэтому сейчас, когда зависимые от Wraith Pact герои несколько сдали позиции, так как артефакт стал в разы слабее, Timbersaw будет чувствовать себя намного комфортнее.
Legion Commander
Legion Commander получила всего один бафф от разработчиков в патче 7.32d: герою повысили бонус к шансу контратаки с Moment of Courage с 10 до 12% у таланта на 20-м уровне. Это действительно минорное изменение, которое мало на что может повлиять в глобальном плане. Однако случай Legion Commander похож на таковой с Timbersaw: винрейт и востребованность героя могут возрасти не из-за прямых усилений, а из-за косвенных изменений. Конечно, речь, во-первых, про тот самый нерф Wraith Pact, который вообще ни при каких условиях на персонажа не собирали. А во-вторых, Legion Commander пришлось по душе усиление Blade Mail — ключевого артефакта в билде героя. Предмет теперь возвращает врагу на 5% больше нанесенного урона.
Все это отразилось на показателях Legion Commander в матчмейкинге: за два дня ее винрейт увеличился с 52,97 до 54,34%. Еще более солидно персонаж выглядит в руках профессиональных игроков в матчах на высоком MMR: до патча процент побед LC составлял около 45%, а в 7.32d уже достиг отметки 56,7%. Билд героя при этом остался неизменным: ранний Blade Mail первым слотом, а дальше Blink Dagger и Black King Bar — в текущей мете работает отлично.
Dark Willow
В патче 7.32d персонаж, про которого последние месяцы особо не вспоминали, получил бафф к способности Bramble Maze: ее периодический урон вырос с 50 до 50/55/60/65. Выходит, что на четвертом уровне прокачки герой теперь может нанести врагу на 75 ед. урона больше — мелочь, но довольно приятная. В остальном Dark Willow косвенно мало что получила от патча. Да, тоже неплохо, что теперь Wraith Pact не будет резать ей урон от прокаста, но это в той же мере касается и множества других героев. Можно, конечно, вспомнить и о незначительном усилении Veil of Discord, но его, согласно статистике Dotabuff, герою берут даже реже, чем Daedalus.
Тем не менее даже этих незначительных изменений хватило, чтобы Dark Willow довольно резко начала улучшать свою статистику в матчмейкинге: за два дня ее винрейт вырос с 48,26 до 50,14%. А вот у профессиональных игроков на высоком MMR такой тенденции не наблюдается. Там у персонажа, наоборот, дела идут не очень: в 130 матчах на 7.32d процент побед составил всего 46,2%.
***
В целом мета еще продолжает формироваться, и большое влияние на этот процесс окажут первые матчи с участием топовых команд. Возможно, киберспортсмены найдут в 7.32d то, что пока нельзя разглядеть в голой статистике матчмейкинга. Например, саппорт Entity Дмитрий Fishman Полищук предположил, что в мету может войти Pugna, чей винрейт пока вообще не изменился. А ведь еще можно вспомнить Underlord, предпочитающего собирать сразу несколько командных защитных артефактов, каждый из которых получил бафф в 7.32d. Или присмотреться к многострадальному Grimstroke, которому разработчики усилили способность от Aghanim's Scepter, позволив использовать ее на врагов под BKB — изменение кажется крайне имбовым, однако и оно на винрейте героя еще никак не отразилось. А кто из персонажей, на ваш взгляд, сможет раскрыться в этом патче?