Статья

Пять героев Dota 2, на которых работяги с 2 тыс. рейтинга успешнее, чем хай-MMR геймеры

Мета Dota 2 неоднородна: между матчмейкингом и профессиональной сценой всегда будут определенные различия. В этом нет ничего нового — в каждом патче существовали герои, которые отлично заходят на уровне 3 тыс. MMR, но не появляются на турнирах, и, соответственно, наоборот. Но различия существуют и в рамках самого матчмейкинга, между рангами. Интуитивно понятно, что, например, на низких рангах пользователи чуть хуже играют на сложных персонажах вроде Elder Titan. Но ведь существует и обратная сторона монеты — герои, которые заметно более успешны, когда они в руках работяг с 2 тыс. MMR, чем у профессиональных или полупрофессиональных геймеров с заоблачным рейтингом. Мы собрали топ-5 героев, которые чаще побеждают именно на самых низких званиях.

Сравнивать мы будем две категории пользователей: игроков с самыми низкими званиями («Рыцарь» и ниже — менее 2 тыс. MMR) и обладателей высших рангов («Божество» и «Титан» — от 5 тыс. MMR и строго вверх).

Вообще, около 40 персонажей в Dota 2 имеют наибольший винрейт среди всех званий именно на низких рангах. В большинстве случаев разница между показателями минимальна и, скорее, похожа на статистическую погрешность. Однако у некоторых героев разброс винрейта в зависимости от ранга более ощутим. 

Warlock 

Источник: Dota 2
Источник: Dota 2

Warlock всегда был народным саппортом. Герой силен в тимфайтах и обладает потенциалом к тому, чтобы не только помогать тиммейтам, но и неожиданно сделать ультра-килл, а потом еще и вражескую базу снести. У Warlock несложные способности, не требующие высокого уровня микроконтроля или математических вычислений таймингов. Главное — не забыть набросить Fatal Bouds на соперника и сдобрить «Големом», а дальше можно попивать чай, заваривая «кашу». Поэтому, даже когда Warlock выпадал из профессиональной меты и считался слабым героем на высоких рангах, на 2 тыс. MMR он всё равно оставался востребованным. Сейчас, когда персонаж в целом вхож в мету «Доты» на всех уровнях, именно работяги с 2 тыс. рейтинга показывают на нем наиболее эффективный перформанс.

  • Винрейт Warlock на высоких рангах — 48,78%.
  • Винрейт Warlock на низких рангах — 53,33%.

Можно выделить два основных различия в игре на Warlock между рассматриваемыми группами. Во-первых, на высоких рангах и на профессиональной сцене зачастую (да практически всегда) берется аспект на Black Grimoire. Это одноразовый буст опыта, который нужен, чтобы чуть раньше взять шестой уровень. На низких рангах такое единоразовое усиление ценят меньше и делают ставку на долгую игру и бонус в поздней стадии с аспектом на Champion of Gorroth, который усиливает големов. Во-вторых, заметна разница в айтембилдах. На высоких рангах Warlock — «пятерка», которая должна играть как «пятерка», а следовательно, собирать айтемы на команду вроде Drum of Endurance, Force Staff и прочих. Warlock на низких рангах играет по привычной отточенной схеме: Hand of Midas, Aghanim's Scepter, Refresher Orb. Высокоранговый Warlock редко доберется до последнего, а ведь его наличие резко повышает шансы на победу.

Винрейт Warlock с Refresher Orb. Источник: Dotabuff
Винрейт Warlock с Refresher Orb. Источник: Dotabuff

Показатель более внушительный, чем с тем же Force Staff. 

Винрейт Warlock с Force Staff. Источник: Dotabuff
Винрейт Warlock с Force Staff. Источник: Dotabuff

Witch Doctor

Источник: Dota 2
Источник: Dota 2

И вновь перед нами саппорт, причем саппорт, которого всегда любили в комьюнити Dota 2. Отчасти он похож по своей структуре на Warlock: Witch Doctor также очень силен в тимфайтах и способен самостоятельно делать фраги и даже переворачивать целые сражения. Плюс WD почти на любой стадии игры может в одиночку убить вражеского героя, если удачно его подловит под полный прокаст. Сам прокаст при этом не особо сложен, главное — не промахнуться Maledict. 

  • Винрейт Witch Doctor на высоких рангах — 48,98%.
  • Винрейт Witch Doctor на низких рангах — 53,27%.

Здесь работает та же история, что и с Warlock. На низких рангах пользователи прежде всего стремятся как можно быстрее дойти до пика силы героя — купить ему Aghanim's Scepter, зайти аккуратно в какое-нибудь сражение и раздать, что называется, стиля. Артефакт при этом действительно крайне эффективен у персонажа.

Источник: Dotabuff
Источник: Dotabuff

На низких рангах игнорируют любые переходные слоты вроде всё тех же Drum of Endurance, Solar Crest, Force Staff. Исключение составляет только Glimmer Cape, да и тот нужен исключительно для того, чтобы как можно дольше продержать ультимейт, не попав под вражеский фокус. Опять же, на высоких рангах Witch Doctor куда реже сможет добраться до Aghanim's Scepter, да и сделает это позже. Возможно, эгоистичный подход игроков на низких рангах к понятию саппортинга и ошибочен, но в контексте Witch Doctor оказывается эффективнее. 

Wraith King

Источник: Dota 2
Источник: Dota 2

Wraith King — самый народный керри в комьюнити Dota 2. Любовь к нему передавалась с молоком матери и стримами Папича. Персонаж крайне прост в освоении: метнул оглушение и пошел рубить всех мечом под крик «Ны-а-а-а!» Поэтому нет ничего удивительного, что на 2 тыс. MMR встретить WK можно почти в четыре раза чаще, чем на 6 тыс. рейтинга (про профессиональную сцену даже не говорим: там WK — большая редкость). Но при этом на низких рангах он еще и чаще выигрывает. Более того, Wraith King остается героем с самым высоким винрейтом среди всех персонажей в матчмейкинге ниже 2 тыс. MMR. 

  • Винрейт Wraith King на высоких рангах — 50,53%.
  • Винрейт Wraith King на низких рангах — 55,98%.

Понятно, что чем проще герой, тем выше вероятность, что геймер с не самым высоким уровнем скилла лучше отыграет на нем. Однако этот тезис вряд ли объясняет такую большую разницу в винрейте. Здесь можно обратить внимание на еще один факт. В топ-4 по проценту побед на низких рангах входят следующие герои: Wraith King, Medusa, Abaddon и Lifestealer — четыре персонажа с невероятно высокой выживаемостью. WK со своей второй жизнью в этом плане вне конкуренции. На низких MMR игрокам порой бывает чуть сложнее правильно и аккуратно выбрать позицию в тимфайте и вообще зайти в этот тимфайт, поэтому персонаж, который может идти в лобовую атаку, не боясь тут же растаять, куда чаще будет иметь успех. 

Necrophos 

Источник: Dota 2
Источник: Dota 2

Necrophos сейчас не особо популярен на профессиональной сцене — на последних двух чемпионатах он не появлялся ни разу. Одна из проблем персонажа в том, что для него сложно найти подходящую позицию: для офлейна он слишком уязвим, а для мида — слишком медлителен. В матчмейкинге на высоких рангах ситуация похожая, причем довольно давно. Вот такая неутешительная статистика у героя:

Источник: Dota2ProTracker
Источник: Dota2ProTracker

Однако игроков на низких рангах такое положение нисколько не смущает. Как может не нравиться герой, на котором можно почти не тратиться на расходники, который может застилить любой фраг в игре и на котором сам Бог велел покупать Radiance, причем неважно, на какой ты позиции?

Necrophos — герой, который чаще всех в Dota 2 покупает Radiance. Источник: Dotabuff
Necrophos — герой, который чаще всех в Dota 2 покупает Radiance. Источник: Dotabuff

Вот и выходит, что на уровне ниже 2 тыс. MMR герой не только в два раза популярнее, но еще и имеет куда более солидный винрейт. 

  • Винрейт Necrophos на высоких рангах — 47,3%.
  • Винрейт Necrophos на низких рангах — 52,77%.

Necrophos, как и WK, способен быть крайне живучим, причем чем дальше в лейт и чем больше у героя предметов, тем сложнее его зафокусить в массовом сражении. Однако Necrophos в целом не так сложно законтрить, причем как на стадии драфта (против популярного сейчас на высоких рангах Silencer наш герой имеет винрейт около 38%), так и через айтембилд — один Nullifier на керри, и вражеский Necrophos со скоростью звука отправляется в таверну. Вот только Nullifier — предмет опциональный и не самый любимый на низких рангах. Простой пример: как часто вы видите Eye of Skadi или Silver Edge в турнирных матчах? Мягко говоря, редко. А Nullifier появляется регулярно, чтобы как раз законтрить кого-то из вражеских персонажей. Однако в рамках матчмейкинга и Eye of Skadi, и Silver Edge в два раза более востребованы, чем Nullifier. И это не говоря уже о более очевидных артефактах на урон. Так что да, Necrophos — герой, которого можно закрыть, вот только чем ниже ранг, тем и ниже вероятность, что кто-то из соперников будет подобной контригрой заниматься, и куда вероятнее, что керри возьмет Daedalus или MKB, нежели Nullifier. Оттого Necrophos так вольготно себя и чувствует. 

Spectre

Источник: Dota 2
Источник: Dota 2

Spectre — один из самых невостребованных керри на профессиональной сцене прямо сейчас, да и в матчмейкинге на высоких рангах персонажа особо не жалуют. А вот чем ниже по лестнице MMR, тем лучше у Spectre показатели. На уровне меньше 2 тыс. MMR герой встречается почти в три раза чаще, чем высоких званиях. Но дело не только в популярности, Spectre еще и заметно чаще побеждает, когда оказывается в руках у «работяг». 

  • Винрейт Spectre на высоких рангах — 47,42%.
  • Винрейт Spectre на низких рангах — 51,92%.

Дело здесь далеко не в билдах или аспектах. Spectre — уязвимый на лейнинге персонаж, которого при должном давлении можно очень рано отправить в лес, где у него при его-то темпе фарма ничего путного не выйдет. Соответственно, соперники Spectre могут начать играть в более темповую «Доту», сносить Т2-башни и сокращать пространство для фарма. А значит, Spectre так и не доберется до своих предметов. На низких рангах заточенность на объекты на карте меньше, а сами игры длятся дольше, даже при доминации одной из команд. В таких условиях при неудачном лейнинге керри куда легче вернуться в игру. Кроме того, на низких рангах куда проще ловить оппонентов на одиноком пуше линий. Затяжные карты и легкие цели для ультимейта — то, что нужно Spectre. 

***

На самом деле у этого материала довольно очевидный посыл. Когда мы смотрим на статистику профессиональной сцены или видим список топ-героев меты от какого-то киберспортсмена, всегда нужно соотносить это с реалиями своего ранга. Ведь мета метой, а законы конкретного ранга с его темпом и паттернами действий никто не отменял. 

Комментарии