Статья

Пять крутых новых аспектов в Dota 2 из патча 7.38 — их стоит опробовать в матчмейкинге

В патче 7.38, который вышел в ночь на 19 февраля, разработчики основательно переработали аспекты для большинства героев Dota 2. Некоторые персонажи получили совершенно новые бонусы, которые могут в ближайшем будущем заметно сказаться на их эффективности в матчмейкинге. Мы выбрали пять героев, к чьим новым аспектам точно стоит присмотреться. 

Spirit Breaker — Bull's Hit 

Spirit Breaker
Spirit Breaker

Spirit Breaker получил от разработчиков крайне любопытный аспект Bull's Hit, который сможет посоперничать с Bull Rush. Суть новинки в том, что персонаж теперь может получать кратковременный бонус к шансу оглушить противников. 

Бонус к шансу на прок Greater Bash увеличивается на 17% за каждого задетого «разбегом» врага. Длительность эффекта составляет 10 секунд. В случае, если оглушение срабатывает, эффект, соответственно, не спадает. Что это дает? Удачный забег в драку, где Spirit Breaker толкнет всех соперников, резко увеличит шанс срабатывания Greater Bash аж до 85%. 

Бафф от аспекта
Бафф от аспекта

Да, это псевдо-процент, который будет влиять на вероятность несколько иначе. Однако на деле каждый второй удар в оглушение все-таки трансформируется. Если разогнать скорость атак Spirit Breaker с помощью артефактов, то может получиться страшная молотилка, которая в течение десяти секунд не будет выпускать попавшего под горячую руку противника из оглушения. Возможно, на профессиональной сцене популярностью пользоваться и не будет, но для матчмейкинга отлично подойдет. 

Alchemist — Dividends

Alchemist
Alchemist

Valve, вероятно, подталкивает игроков вернуться к мете с саппортом Alchemist. Ведь в патче 7.38 герой получил аспект Dividens, который как раз подходит для «троек» и саппортов. Суть аспекта в том, что Alchemist теперь будет получать +75 золота в минуту за каждый подаренный союзнику Aghanim's Scepter. По эффекту это сравнимо со старым Philosopher's Stone — он также давал +75 GPM для владельца. 

Соответственно, бонус от подаренных Aghanim's Scepter суммируется, и два артефакта уже увеличат пассивный заработок Alchemist на 150 монет в минуту. Благодаря этому герой может сконцентрироваться на покупке быстрого Aghanim's Scepter, но и затем не выпасть из игры, а, наоборот, только увеличить темп фарма. 

Четыре купленных Aghanim's Scepter дают уже 300 GPM, и это не считая базового пассивного притока золота, доступного для всех персонажей. Такой Alchemist вполне может одеться сам (одев сначала всю команду), практически не трогая крипов на карте. Для профессиональной сцены, вероятно, слишком жадно, а вот в матчмейкинге стоит ожидать засилье подобных саппортов. Посмотрим, насколько это будет эффективно в боевых условиях. 

Crystal Maiden — Glacial Guard

Crystal Maiden
Crystal Maiden

В 7.38 Crystal Maiden наконец получила что-то большее, чем просто +1 к урону. У героя появились сразу два новых любопытных аспекта, но мы хотим остановится на Glacial Guard. Он увеличивает радиус Crystal Nova и... дает при ее использовании щит от физического урона как самой героине, так и ее союзникам неподалеку. 

  • На четвертом уровне прокачки способности Crystal Maiden получит щит прочностью 260, а ее союзники — 130. 
  • Щит действует в течение четырех секунд.

Glacial Guard заметно упростит лайнинг для Crystal Maiden, позволив ей куда активнее вести себя и чаще размениваться с врагами в плюс для себя. Ведь уже на первом уровне за Crystal Nova она получит щит на 80 единиц — а это почти как Safety Bubble, который, кстати, был удален.

Но дело не только в лайнинге. На 15-м уровне у Crystal Maiden есть талант на сокращение перезарядки Crystal Nova на 4,5 секунды. С ним использовать способность можно каждые 3,5 секунды. То есть теоретически в тимфайте Crystal Maiden может перманентно накладывать щиты на всю команду. А теперь для сравнения:

  • Solar Crest дает один щит на 350 единиц на 7 секунд с перезарядкой 16 секунд (и стоит 2 575 золота)
  • Crystal Nova дает четыре щита по 130 единиц и одно — на 260 единиц на 4 секунды с перезарядкой 3,5 секунды (стоит 175 маны). 

Выглядит мощно, не правда ли? Такую Crystal Maiden мы, вероятно, регулярно будем видеть и на профессиональной сцене в ближайшее время.

Marci — Pick-me-Up 

Marci
Marci

Marci, как и Crystal Maiden, получила сразу несколько новых аспектов. Причем интересными и рабочими выглядят все. Так что Marci в ближайшее время может заиграть новыми красками и как саппорт, и как кор. Но мы сейчас поговорим именно про аспект, который больше подойдет саппортам. А именно про Pick-me-Up.

Этот аспект добавляет альтернативное применение для Rebound. С ним герой сможет прыгать, взяв с собой союзника, от которого оттолкнулся. Тиммейт полетит на то же расстояние и в ту же точку, что и сама Marci, да еще и дополнительный урон нанесет — правда, всего 25%. 

Но суть, конечно, вовсе не в уроне. Marci получила способность, которая позволит кратно повысить мобильность союзника. Причем работает это в двух направлениях. С одной стороны, это мощный подсвейв для тиммейтов, ведь дальность скачка Marci — 750 единиц. Так что герой сможет выводить из-под фокуса союзников, в том числе оглушенных (а вот с оцепенением этот трюк не сработает). С другой стороны, Marci теперь может эффективно инициировать вместе с тиммейтами, и этому можно найти применение хоть на лайнинге, хоть в поздней игре. Например, десантироваться во врагов вместе с Tidehunter, у которого еще нет своего Blink Dagger, или забросить в гущу сражения немобильную Medusa. Тут функционал неограничен. 

Одна проблема — у Tiny Airlines появится конкурент, и в обычном матчмейкинге такой аспект иногда может использоваться в не самых порядочных целях.  

Mirana — Starstruck 

Mirana
Mirana

Mirana — один из тех героев, который практически потерялся после The International и череды нерфов. В 7.38 персонажу дали два новых аспекта, причем не связанных с ультимейтом — он теперь един, и это Moonlight Shadow. 

Оба аспекта смотрятся довольно любопытно, но мы поговорим конкретно про Starstruck. Он усиливает способность Starstorm. Теперь второй удар по цели будет наносить полный урон, а не половину. Полезный бонус, который упростит для Mirana размен с врагами на линии и в целом повысит ее перспективы для ранних убийств. 

Однако дело не только в уроне. Второй удар от Starstorm с аспектом накладывает на цель и ослепление, которое дает 60% шанс промахнуться. Дебафф действует от 3,5 до 5 секунд. Эффект ослепления — довольно редкая штука в «Доте», наложить его прежде могли всего пять героев. И самый популярный из них сейчас Riki — его «тучка» на четвертом уровне дает 75% шанс промаха. Да, у Mirana чуть поменьше и без АоЕ, зато с уроном. Но в любом случае ослепление — эффект крайне полезный, ведь вынуждает врагов покупать Monkey King Bar, который подходит далеко не всем (да и он 100%-й гарантии теперь не дает). 

Одно обидно, что Starstorm от Aghanim's Scepter не дает этого дебаффа к ослеплению, хотя, кто знает, возможно, это разработчики исправят, ведь при попадании «стрелой» второй заряд Starstorm активируется.

***

А какие новые аспекты заинтересовали вас? Делитесь мнениями в комментариях

Комментарии