17 сентября завершились региональные отборочные на The International 2022 по Dota 2. Зрители наверняка уже немного устали от постоянных Death Prophet, Chen, Undying и Pudge, однако даже несмотря на ряд героев, которые были в приоритете в каждой квалификации и у каждой команды, в большинстве регионов все-таки были и свои уникальные, необычные идеи. Пусть представители СНГ вряд ли чем-то смогли нас удивить (если не считать результата гранд-финала), то вот коллективы из Юго-Восточной Азии и Европы несколько сюрпризов подготовили. О самых интересных и непривычных для текущей меты заготовках и стратегиях участников отборочных — в материале Cybersport.ru.
Саппорты Faceless Void и Gyrocopter
На самом деле этот список мог бы целиком состоять из драфтов азиатских команд. ЮВА не изменяет себе и остается самым безумным и зрелищным регионом. К слову, именно здесь мы получили полноценный финал с пятью картами (в единственном из шести регионов). К сожалению, идеи команд из Юго-Восточной Азии редко бывают так же эффективны на международных турнирах, зато в рамках местной «песочницы» смотреть за ними — сплошное удовольствие.
Но вернемся к заголовку этого пункта, а именно — к саппортам Faceless Void и Gyrocopter. Вероятно, по отдельности каждый из них и не смотрелся бы так необычно, но вот взять их парой, причем в нескольких матчах подряд, могли только в ЮВА. Отличилась команда Army Geniuses.
Да, коллектив очень быстро покинул отборочные, а потому многие могут предположить, что такой драфт — безумная и неэффективная фантазия андердогов. Но нет: Army Geniuses выиграли в рамках квалификации только три карты, и на двух из них ростер выступал именно с такой парой саппортов. А вот когда команда пикала Bane, Chen и прочих привычных героев поддержки, то проигрывала без шансов. Получается, что у коллектива была всего одна удачная стратегия для отборочных… зато какая!
Army Geniuses не просто взяли Faceless Void и Gyrocopter с надеждой на удачную Chronosphere и Call Down где-то в мидгейме. Нет, коллектив очень скоординированно и активно выступал с этой парочкой. Faceless Void и Gyrocopter оказались эффективными саппортами для роуминга и гангов на ранней стадии. По сути, Army Geniuses практически с первых минут стояли три соло-линии, в то время как саппорты нон-стоп перемещались между ними и напрягали врагов. Мидер XERXIA был явно не готов к тому, что на четвертой минуте его будет загонять под вышку саппорт Faceless Void, а главное — такому гангеру было попросту нечего противопоставить: высокая броня плюс хороший эскейп позволяли постоянно держать соперника в напряжении, не теряя ресурсов. Выглядело все это действительно забавно: саппорты Army Geniuses превратились в смертоносный табор, который не прекращал двигаться по карте ни на секунду, тем самым полностью ломая лейнинг оппонентам и неплохо зарабатывая на убийствах.
К сожалению, справиться с этой стратегией оказалось очень просто: два бана в первой стадии — и путь Army Geniuses на квалификации был завершен.
Керри Marci
Региональные отборочные стали настоящим бенефисом для Marci. До патча 7.32 герой и так долгое время был самым востребованным саппортом с неизменным закупом Blink Dagger + Aether Lens. Однако после изменений первых двух способностей персонаж ненадолго выпал из меты, но только для того, чтобы еще триумфальнее в нее вернуться. Теперь это самый популярный герой, с которым выступает практически каждая команда: в четырех регионах Marci заняла первое место по количеству пиков (еще в двух вошла в топ-5).
Больше никаких предметов для саппортов, Arcane Boots и прочей ерунды. Вместо этого Black King Bar и Skull Basher в каждой игре — на «четверке» и «пятерке». В мидгейме такой саппорт вполне способен нейтрализовать вражеского кора, из-за чего вынуждает соперников тратить на себя важные скиллы. Казалось бы, раз это общий тренд, что в этом особенного? Все дело в новичке T1 Анатане ana Фаме, который решил, что персонаж наконец заслужил повышение до первой позиции.
В первом же матче отборочных T1 показала нам керри Marci, и… ее закуп ничем не отличался от саппорт-версии, с той только оговоркой, что ключевые артефакты были собраны в два раза быстрее. И это сделало разницу. Ana смог засноуболить и захватить карту, поскольку мог за несколько секунд уничтожить любого вражеского героя даже в одиночку. В итоге австралиец закончил карту со счетом 16/1/10 (и это всего за 30 минут игры), а еще успел напомнить о существовании Aghanim’s Scepter у персонажа. Жаль, что больше Фаму героя не давали — если T1 все-таки удавалось получить Marci, то ее забирал Кенни Xepher Део на саппорта.
Керри Legion Commander
Legion Commander появлялась в драфтах всего шесть раз за время отборочных, причем четыре раза ее брали Mad Kings из Южной Америки и свапали между сложной и мидом (но об этом коллективе поговорим позже в другом контексте). А вот в качестве керри персонажа использовала только Entity.
Казалось бы, контрить Bristleback с помощью Legion Commander придумали еще паберы с 2 тыс. MMR лет эдак шесть назад. Но Entity оказалась единственной командой за долгое время, которая реализовала эту нехитрую стратегию на профессиональной сцене, да еще и на решающей карте против Team Secret (в полуфинале верхней сетки). Оказалось, что не так важно, насколько «жирный» получился Bristleback, ̶е̶с̶л̶и̶ ̶н̶а̶ ̶н̶е̶м̶ ̶и̶г̶р̶а̶е̶т̶ ̶C̶r̶y̶s̶t̶a̶ll̶i̶s̶ если его повернуть лицом к вражеской команде.
На самом деле Legion Commander первой позиции — довольно интересный эксперимент. Подобный керри нуждается в совершенно ином плейстайле и иначе встраивается в командные взаимодействия, требуя от тиммейтов более высокого и агрессивного темпа. Персонаж явно подойдет далеко не всем командам, но Entity была с ним великолепна.
Выходит, что в полку стратегий, которые придумал Иван Pure Москаленко, образовалось пополнение. Автор, например, уже столкнулся в матчмейкинге с последствиями удачной игры Москаленко на керри Legion Commander. Вот только европейские паберы с 4 тыс. MMR исполнить так, как Pure, не могут (да и BKB не собирают).
Mirana — новая Dawnbreaker
За последний год Dawnbreaker стала идеальным героем для флекса: персонаж может выступить на каждой из пяти позиций и при этом везде принести пользу. В рамках отборочных на TI11 появился еще один столь же вариативный персонаж — Mirana. Лет 5-6 назад никого бы не удивило появление героя в качестве керри или мидера, однако в последние годы Mirana плотно обосновалась исключительно на четвертой позиции, да и там пикалась не так часто.
Mirana брали во всех регионах и использовали для совершенно разных целей. Естественно, чаще всего она оказывалась на четвертой позиции, но вместе с тем, помимо «пятерки», стала пересаживаться и на другие роли. Например, Тобиас Tobi Бучнер из Entity показал, как использовать персонажа на «тройке», а Линус Limmp Бломдин из Goonsquad отдал дань уважения былым заслугам SumaiL и взял Mirana на мид. Символично, что произошло это именно в поединке с Nigma. К слову, в обоих случаях коллектив с Mirana победил, а сам Limmp доказал, что сейчас герой работает не только через магический урон, но и через физический. Забавно, что то же самое пытался продемонстрировать участник состава No Runes из Южной Америки. Правда, он номинально был «четверкой», но в какой-то момент решил, что хочет наносить урон, и купил себе Monkey King Bar. Получилась типичная Mirana из паблика с тем только отличием, что No Runes действительно смогла победить.
«Четверка» Ember Spirit
Складывается впечатление, что раз в несколько лет игроки переизобретают саппорта Ember Spirit. Вот и сейчас в рамках южноамериканских отборочных участник команды Mad Kings решил удивить оппонентов необычной «четверкой». Ember Spirit вообще оказался вторым самым популярным героем в регионе (с винрейтом больше 70%), но только этот коллектив нашел ему такое необычное применение. Правда, сработала стратегия всего раз (еще дважды такой саппорт проиграл), но выглядело зрелище довольно забавно.
В той самой единственной победной игре Ember Spirit неплохо показал себя в мидгейме: герой хорошо инициировал и просто наводил суету, ломая позиционку соперников. Довольно высокий урон в комбинации с контролем и мобильностью сделал из персонажа серьезную проблему для врагов. Однако все это работает, исключительно если у Ember Spirit и его команды был хороший старт. В матче против Hokori стала заметна проблема такого саппорта — очень слабый лейнинг. Против достаточно плотных персонажей он в принципе не способен помочь своей «тройке». А без темпового начала, хорошего уровня и надежды на ранний Aghanim’s Scepter «четверка» Ember Spirit быстро превращается в крипа.