10 сентября действующие чемпионы TI из Team Spirit во многом неожиданно покинули The International 2024 по Dota 2, не дойдя даже до топ-8 и матчей на арене. Поражение от Xtreme Gaming стало, безусловно, болезненным — как для участников состава, так и для фанатов клуба. О причинах неудачи Spirit (номинального фаворита до старта чемпионата) на The International — в материале Cybersport.ru.
Драфты
Довольно любопытная тема. Ведь Spirit — в отличие от того, что было на The International 2022, где команда не попала в мету, — в этот раз подготовила всех наиболее актуальных героев: Mirana, Luna, Dragon Knight, Kunkka, Mars, Omniknight, Naga Siren, Treant Protector, Batrider... У команды не было просадок по мете. Вот только драфты коллектива все равно были его слабой стороной. Особенно ярко это проявилось в серии против Xtreme.
Возьмем, например, вторую карту. У Spirit по итогу вышел довольно жадный пик: Morphling необходимо фармить, и он не готов рано подключаться к команде, Mars нуждается в Blink Dagger, а ранняя игра должна строиться от активного Storm Spirit, который с двумя саппортами в целом способен устроить экшен.
Вот только Spirit совсем забыла про Sniper от Xm, которого он уже показывал на TI и который может полностью закрыть Storm Spirit. Вместо него забанили непопулярного Ember Spirit (одна игра на турнире). В итоге у Storm Spirit были ужасное начало и 2 тыс. отставания по золоту от Sniper к 12-й минуте. И все, Spirit оказалась в ситуации, в которой ей нечем играть и нечем создавать пространство для Morphling. В итоге Xtreme отобрала у соперника всю карту и уже на 20-й минуте снесла сторону, а ростеру из СНГ нечем было ответить.
На третьей карте с Xtreme состав из СНГ еще на драфте уперся в стену нехватки урона. Тут стоит отдать должное именно китайцам — они смогли выйти за рамки привычной меты и вспомнили, например, об Undying и Medusa. Аналогичной гибкости в идеях Spirit определенно не хватило. То есть Spirit просто пикнула героев, а Xtreme попыталась переиграть своего оппонента на драфте. И у китайцев это получилось.
Медленная игра
Spirit всегда была одной из лучших команд в игре вторым номером. Вот только на этом The International пока в лидерах те, кто старается доминировать на карте с самого начала. Причем этот сноуболл у многих раскручивается прямо с линий — вспомните Cloud9 и то, как эта команда играет от мидера, который буквально начинает жить на вражеской половине карты.
Team Spirit в этом плане все-таки более медленная команда. Да, коллектив может выходить на вылазки в «смоках», неплохо смещается по карте, но в целом установки задавить оппонента у Spirit нет. Это можно было заметить и по драфтам. Когда при таком сетапе против Spirit появился Visage, который просто летел вперед и не собирался останавливаться, команда вылетела из колеи. Тайминги оказались сбиты, геймплан пошел под откос — игроки не успевали за действиями соперника. Spirit умеет играть в макро, сплитпушить линии, растягивать оппонента по карте, выигрывая себе время, но на этом The International подобные вещи просто менее эффективны — все чаще в ответ на это к твоей базе бежит Luna, а у тебя оказывается нечем ее остановить.
Мета аур
В текущей мете убить даже саппорта — порой не самая простая задача, ведь в команде всегда есть Pipe of Insight, Guardian Greaves, Drums of Endurance, Solar Crest, а возможно, и Crimson Guard. Все это видоизменяет течение и сам принцип массовых сражений. Тут просто можно обратиться к истории — в последний раз такое засилье защитных командных артефактов было во времена The International 2022. Собственно, получается нехитрая последовательность: агрессивный TI без аур — Spirit побеждает, TI с упором на командные айтемы — Spirit вылетает на ранней стадии.
Причем тут нет вопросов к самим участникам Spirit — они подстраиваются под этот тренд и также покупают нужные артефакты. Просто кому-то комфортнее с таким геймплеем, а кому-то — нет. Spirit, видимо, из вторых.
Камбэкать стало сложнее
За последние сезоны Spirit стала синонимом слова камбэк. Коллектив отлично умел подловить соперника, который уже видел свою победу, и перевернуть ход карты даже при солидном отставании. Большинство таких переворотов обычно происходили при заходе лидирующей команды на базу соперника. Это всегда был самый опасный момент на карте. Однако сейчас подъем на базу врага упростили с помощью переработанного Roshan Banner. Команды все реже ошибаются в этом аспекте игры, ведь защищающиеся больше не могут отпушить крипов, а наличие «банера» вынуждает их атаковать, возможно, на не самых выгодных условиях.
Конечно, камбэки никуда не пропали, на той же первой карте против Xtreme состав из СНГ как раз и смог вернуться в игру. Но произошло это благодаря ошибке Ame, который умер недалеко от реки (но далеко от вражеской базы). Так что да, перевороты, естественно, не исчезли из соревновательной «Доты», но строятся они теперь или на грубых ошибках, или вокруг драк за Рошана.
Персональные ошибки
От этого пункта никуда не уйти, но персонально винить кого-то в поражении в такие моменты не хочется. Однако действительно, в индивидуальном плане Spirit провела не лучший чемпионат. Точнее будет даже так — игроки выступили ниже своих возможностей.
Причем итоговое поражение от Xtreme — не следствие конкретной ошибки кого-то одного. Скорее, это совокупность моментов, где каждый чуть не доиграл: отдал первую кровь, не добил крипа, упустил момент для инициации, неудачно занял позицию в драке и так далее. И все это накапливалось как снежный ком, а вместе с тем из-за персональных мисплеев значительно проседала общекомандная игра, в которой Spirit всегда была хороша.