Патч 7.31d, релиз которого состоялся в ночь на 9 июня, пусть и был довольно незначительным, однако на профессиональной мете отразился сильно. Пул используемых персонажей в рамках летнего сезона DPC претерпел заметные изменения. В топ популярных героев молниеносно ворвалась Dawnbreaker: теперь она появляется во всех регионах и практически в каждом втором матче. Вот только этот врыв оказался не самым успешным, а команды зачастую проигрывают с Валорой, но все равно продолжают ее упорно брать на кор-роли и чаще всего именно на офлейн. В чем же сила персонажа и действительно ли он заслуживает такого пристального интереса со стороны киберспортсменов — в материале Cybersport.ru.
Dawnbreaker — кор? Ah shit, here we go again
Dawnbreaker в Captains Mode уже практически год. Героя по большей части брали в качестве саппорта. Эксперимент с кор-Dawnbreaker попыталась провернуть Virtus.pro на The International — и нельзя сказать, что задумка была изначально провальной, просто коллектив не смог ее реализовать. Однако после TI брать персонажа на фармящие позиции особого желания у профессиональных команд уже не было.
В патче 7.31d Dawnbreaker получила ощутимое усиление к критическому урону от пассивной способности, благодаря чему на профессиональной сцене вновь решили дать шанс кор-Dawnbreaker. Например, в матчмейкинге у киберспортсменов персонаж занимает первую строчку по популярности (рядом как раз приютилась Marci, только появившаяся в Captains Mode, но уже также используемая в каждой второй игре в DPC) и обладает отличным винрейтом.
Вот только на профессиональной сцене в рамках DPC ситуация не столь радужная. На данный момент Dawnbreaker — второй с конца герой по винрейту в рамках летнего сезона из топ-20 самых востребованных персонажей. Валора победила всего в 39,39% случаев. Хуже показатель только у Enchantress — 36,84%.
При этом низкие показатели Dawnbreaker демонстрирует во всех регионах, а проигрывают с персонажем не только аутсайдеры своих лиг, но и добротные коллективы, такие как Tundra, Gladiators, PSG.LGD, T1 и другие.
Почему так получается, что в матчмейкинге киберспортсмены разрывают на персонаже, а на профессиональной сцене так часто уступают, несмотря на востребованность Dawnbreaker? Точный ответ вряд ли кто-то сможет сформулировать, но несколько косвенных причин для этого все-таки есть.
Dawnbreaker остается персонажем высокого темпа, который захватывает преимущество еще с линии и благодаря возможности быстро фармить лес рано покупает ключевые предметы. Однако в мидгейме, когда вражеский коллектив уже приобрел как минимум три Black King Bar для кор-героев, эффективность Валоры снижается, ведь ни контролем сквозь иммунитет к магии, ни моментальным оглушением, ни серьезной выживаемостью она не обладает. И если реализовать стартовое преимущество не получается, то команда с Dawnbreaker начинает заметно буксовать.
В большом количестве проигранных карт команды с Dawnbreaker вели до 20-25 минуты, однако позже начинали уступать. Закончить быстро удачно складывающиеся карты на профессиональной сцене куда сложнее, чем в матчмейкинге, где, проиграв лейн, вражеский кор уже может тильтануть и разбить вещи.
Слабость Валоры в мидгейме во многом связана с тем, что до 20-25 минуты массовые сражения происходят гораздо чаще и организовать их куда проще. В таких регулярных спонтанных драках, особенно когда у всех еще не так много ХП и нет BKB, прокаст Dawnbreaker действительно опасен. Позже, когда все зависит от молниеносного пик-оффа или вылазки в «смоках», Валоре уже сложнее реализовать свой потенциал, потому что…
…Потому что Dawnbreaker нельзя назвать полноценным инициатором. Да, казалось бы, герой обладает глобальным ультимейтом и способен летать по карте, но этого недостаточно. Валора не может моментально оглушить соперника и напасть неожиданно — Dawnbreaker хочет, чтобы кто-то из союзников сделал это за нее, а уж она приземлится сверху и раскрутится по полной. Mars, Dragon Knight, Beastmaster, Sand King и ряд других востребованных офлейнеров куда надежнее и эффективнее в инициации: им не надо ждать помощи союзника, они готовы впрыгивать первыми. Dawnbreaker же, даже если ворвется первой с Blink Dagger (а артефакт герою обычно, в отличие от множества других «троек», берут чуть ли не четвертым по очереди), вряд ли сможет кого-то удивить. Поэтому Валоре необходим союзник, который будет за нее выполнять роль «тройки» и инициировать сражения. Однако, судя по всему, не все команды в DPC смогли адаптировать стратегии под Dawnbreaker и изменить привычное распределение ролей.
Вот, например, пик PARI PARNI в матче против Virtus.pro. У коллектива, по сути, нет инициатора с контролем, способного завязать сражение, из которого оппонент бы просто не убежал пешком. На этой карте, к слову, коллектив с Dawnbreaker тоже вел, но в итоге проиграл. Та же Tundra пусть и уступила Team Secret, пикнув Валору, но показала куда более рабочий вариант, где Dawnbreaker в качестве мидера идет в комплекте с Dragon Knight и Batrider. Инициация любого из них в сочетании с Solar Guardian — это длительное перманентное оглушение и, скорее всего, стопроцентное убийство врага.
Похожий странный и, откровенно говоря, неудачный драфт с Dawnbreaker показала PSG.LGD.
Здесь у Faith_bian вообще не было подходящих целей для использования ультимейта — четыре героя дальнего боя, старающиеся держаться на расстоянии. Вот и получилось, что Dawnbreaker приходилось лететь то на Keeper of the Light, «задувающего» в двух экранах от врага, то на Hoodwink, прячущуюся в лесу (ведь Nature’s Prophet предпочитал телепортироваться уже после начала сражения). Как результат — после 15-й минуты ни одного по-настоящему эффективного Solar Guardian игрок выдать не смог.
В случае с Dawnbreaker важно не только отсутствие моментального оглушения, но и сам паттерн действий игрока на «тройке». В матчмейкинге игроки на Валоре (и киберспортсмены в том числе) ведут себя довольно жадно и эгоистично, превращаясь в этакую Spectre — много фармят и подключаются к сражениям по готовности ультимейта, а не бегают вечно в «смоках» в компании саппортов. И это вполне нормально, учитывая возможности персонажа.
На профессиональной сцене офлейнеры на Dawnbreaker зачастую ведут себя так же, как и на других героях, — то есть постоянно перемещаются с командой. В результате Валора сильно проседает по фарму и при этом практически не использует ультимейт. Ведь как это сделать, если ты первым впрыгиваешь в драку на заброшенном молоте и уже оказываешься в гуще событий? А брать «тройку», ультимейт которой практически не используется и, следовательно, обесценивается после 20-й минуты, — такое себе удовольствие.
Касается это, конечно, не всех офлейнеров. Например, laise из NAVI довольно грамотно брал на себя задачу отпушивать лейны, пока его команда осаждала базу врагов в матче против Team Spirit. Но бывают и ситуации как с Ace, когда после лейнинга за 10 минут ценность Dawnbreaker увеличивается всего на 2 тыс. золота (даже «четверка» за это время заработала 3 тыс.) или с 9pasha, практически не отлипавшим от тиммейтов в мидгейме.
Еще одна слабость Dawnbreaker — герой недостаточно прочен в поздней стадии. Можно взять, например, офлейнеров другого типа, таких как Underlord, Death Prophet или Timbersaw, — они тоже не обладают контролем сквозь BKB, но их выживаемость компенсирует этот недостаток. Они отлично чувствуют себя в длительных сражениях, выступая щитом для тиммейтов. Dawnbreaker на эту роль просто не подходит: ее довольно просто убить в поздней игре за одно оглушение, и она не успеет ни восстановить здоровье от первой способности (в комбинации с пассивкой), ни убежать на Celestial Hammer.
Практически во всех проигранных картах, где Dawnbreaker была кором, именно она получала больше всего урона от врагов, выступая в роли танка. А вот Liquid, которая победила Alliance, дважды взяв Валору на офлейн, иначе подошла к драфтам. На первой карте у коллектива zai был на Lone Druid, чей медведь выступал тем самым танком, несущимся вперед, а на второй уже сам MATUMBAMAN стал щитом команды, взяв Bristleback. В итоге по Dawnbreaker было нанесено урона почти столько же, сколько по мидеру, и в полтора раза меньше, чем по керри. В таких комфортных условиях Валора смогла эффективно проявить себя в сражениях, обогнав Void Spirit по урону почти в два раза.
И, пожалуй, последнее, на что стоит обратить внимание, — лейнинг. Dawnbreaker не имеет морального права уступать линию: герой обладает потенциалом не просто опередить своего визави по золоту и крипам, а буквально уничтожить его и прогнать в лес, попутно разрушив башню до десятой минуты. Неважно, что будет потом, но ранняя игра — территория Валоры. Однако на профессиональной сцене даже с этим справляются далеко не все. Например, в матче NAVI Валора на восьмой минуте занимала седьмую строчку по общей ценности (KDA при этом был не самым плохим — 1/2/2), так как Keeper of the Light забрал половину крипов на линии, да и агрессивно играть с таким саппортом не получалось. В итоге laise пришлось долго возвращаться в игру и изменить подход к сборке, первым же предметом купив Black King Bar. В итоге у Dawnbreaker в этом матче практически не было урона.
Может показаться, что автор ведет к тому, что Dawnbreaker в качестве кора, особенно «тройки», слаба для профессиональной сцены. На самом деле это не так. Валора просто требует к себе особого подхода, который должен проявляться как в драфте, так и в общем плане на игру и темпе действий тиммейтов. В матчмейкинге игроки на Dawnbreaker ведут себя более раскованно и жадно — сборка Echo Sabre, Aghanim’s Shard и Desolator уже стала модной в том числе на «тройках». Но стоит переместиться в официальный матч — и вот уже появляются ранние Black King Bar, Mage Slayer, Sange and Yasha. Да и весь плейстайл меняется, как мы уже говорили выше. Видимо, как ни странно, чтобы Dawnbreaker была эффективной, подстраиваться должны под нее, а не она, пусть речь и идет всего лишь о «тройке». А стоит ли таких усилий и перестановок всего один персонаж для офлейна? Что же, на этот вопрос должны ответить команды.