Статья

Пираты или конкуренты? Как ESL проиграла войну со стримерами

24 января Twitch начал блокировать сторонние трансляции майнора ESL One Genting 2018. Платформа прислушалась к жалобам ESL, хотя не все стримы противоречили правилам Valve. На следующий день компания передумала банить комментаторов, при этом предыдущие наказания остались в силе. Cybersport.ru разобрался, за что стримеры лишались каналов и в чём ESL сама перешла черту.

Что случилось со стримерами?

Зрители ждали альтернативные трансляции ESL One Genting 2018 ещё до старта турнира. Причин несколько: кто-то не хочет поддерживать Facebook, другим не хочется привыкать к новой платформе, третьим интересно слушать бывших и действующих киберспортсменов. Последний аргумент близок Valve: компания использовала его в октябре 2017 года, когда разрешила некоммерческие стримы турниров Dota Pro Circuit.

В первый день конкурентам помогла и сама ESL: стрим на Facebook начался с задержкой в полчаса, матчи показывали в ужасном качестве, лаги возникали даже при хорошем интернете. Трансляции на португальском языке не было вообще, хотя она входит в сделку между ESL и Facebook. В результате игрок OpTic Gaming Питер ppd Дагер и стример Хенрик AdmiralBulldog Анберг собрали очень много зрителей: до 18 и 25 тыс. соответственно. На официальном стриме было не больше 5 тыс. Перед турниром в ESL ожидали оттока на уровне 10-15%.

На независимых стримеров давили с первого дня. Сначала на AdmiralBulldog ополчились аналитик RuHub Ярослав NS Кузнецов и директор по развитию Epic Esports Events Марк Авербух. Оба обвинили его в пиратстве, хотя он не использовал контент ESL — при этом Кузнецов назвал Бульдога «больным человеком». Чуть позже NS извинился, но Bulldog уже передумал стримить.

Вскоре менеджер Бульдога ponkychonkhenry сообщил, что ESL рассказала ему о возможной жалобе на нарушение авторских прав. Он подчеркнул, что это было предупреждением, а не угрозой, и не повлияло на решение AdmiralBulldog. Менеджер добавил, что не разжигает конфликт, поскольку компания хорошо относилась к стримеру раньше. А ещё его канал на YouTube входит в партнёрскую сеть ESL — но ponkychonkhenry заявил, что у компании нет рычагов давления на AdmiralBulldog.

Во второй день начались баны. Сначала Twitch заблокировал канал MLPDota: на нём был англоязычный стрим из DotaTV. Следом администраторы отключили канал Beyond the Summit с трансляцией на португальском: там тоже была картинка из клиента. После банов стрим на Facebook смотрели 9 тыс. человек; остальные 16 тыс. включили BananaSlamJamma и RawDotaTV на Twitch. И это без учёта мелких каналов и зрителей, которые решили посмотреть матчи с обсервером — например, на русскоязычном стриме. До конца второго дня дожил лишь стрим RawDotaTV: BananaSlamJamma тоже получил бан.

Перед третьим днём ESL заявила, что не будет банить сторонние трансляции. Компания даже сказала, что не будет беспокоить стримеров с донатами и подписками: лишь бы не рекламировали спонсоров. Но на предыдущие баны это не повлияло: MLPDota и BananaSlamJamma пришлось прождать сутки перед следующим стримом. Они осветили только часть матчей в третий день, поскольку утром каналы были недоступны. AdmiralBulldog и ppd вернулись на несколько матчей.

Что произошло и как на ситуацию повлиял закон об авторском праве

Стримы заблокировали по жалобам на нарушение американского Закона об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA). ESL не объяснила, кого и почему забанила. Компания только напомнила про запрет на монетизацию стримов и недобросовестную конкуренцию.

За что ESL забанила MLPDota? У BSJ были рекламные баннеры, BTS транслировала турнир конкурентов — но к MLPDota не подкопаться. Стример показывал матчи из DotaTV, не включал рекламу. Он даже не использовал материалы со стрима на Facebook, в чём можно было бы обвинить AdmiralBulldog (он ненадолго включил официальную трансляцию, а ещё оставил баннеры в описании). MLPDota забанили за нарушение авторских прав, хотя он даже не демонстрировал контент ESL и не пытался заработать на трансляции.

Почему ESL так вольно трактует правила Valve? В ответе компании на reddit есть следующая фраза: «Мы не разрешим проводить стримы, которые конкурируют с трансляциями на наших основных языках». Получается, никому нельзя транслировать матчи турниров ESL через DotaTV, если при этом произносить английские и португальские слова? Такого ограничения точно нет в правилах Valve: конкуренция прямо упоминается только в контексте студий — организаторов турниров.

Откуда у ESL вообще право на DMCA-жалобы? Контент из DotaTV принадлежит исключительно Valve: компания разработала Dota 2 и выдаёт лицензии на турниры по ней. Если стример показывает матчи только через клиент, то он может нарушать разве что права Valve. Но ESL подтвердила, что жалобы были именно от неё. Недоумеваем не только мы: киберспортивный адвокат Брайс Блум уверен, что ESL не имеет отношения к DotaTV.

Трудно объяснить, на основе чего ESL рассылает репорты, зато понятно поведение Twitch. Вице-президент компании Джастин Вон ещё в октябре 2017 года заявлял, что DMCA легко злоупотреблять, но сайтам приходится удовлетворять жалобы по этому закону. Блум подтвердил, что у Twitch просто нет выбора.

Если вы производите контент, то стоит ознакомиться с алгоритмом обработки DMCA-жалоб. Шаги в голубых треугольниках происходят не всегда. Сайты не могут решать, достоверны ли жалобы, если не хотят вылететь из «безопасной гавани».

DMCA — глупый, устаревший, неэффективный и непонятный закон, которым легко злоупотреблять — но всё ещё закон.

Но и регламент апелляций Twitch играет на руку компаниям, а не стримерам. Турнирным операторам достаточно связаться с Twitch, чтобы потребовать бан, а авторы каналов должны оспорить жалобу в письме от руки. Его можно отправить на электронную почту, но это трата времени и денег — особенно для AdmiralBulldog, который едва ли знает законы США. Незаконная DMCA-жалоба считается лжесвидетельством, вот только начинающие кастеры, стримеры и профессиональные игроки не будут судиться с ESL в США. MLPDota сказал, что всё же оспорит жалобу, пускай его забанили только на сутки. Если его апелляцию отклонят, то на канале останется страйк; несколько страйков приводят к перманентному бану на Twitch.

Вице-президент ESL Ульрих Шульце после матчей 25 января не смог прояснить, почему компания сама рассылает DMCA-жалобы за стримы из DotaTV. Он лишь напомнил, что у ESL есть договор с Valve на проведение турнира (но такой заключают все операторы), а стримы банились за нарушение правил Valve. Шульце проигнорировал несколько вопросов о конкретных стримерах. Турнирный директор ESL Йонас «bsl» Викан утром 25 января тоже не знал, за что заблокировали MLPDota, чей стрим не противоречили политике Valve.

Где же Valve?

Разборки ESL со стримерами продлились два дня, поскольку Valve никак не реагировала на ситуацию. Сотрудники компании до сих пор не комментируют её на официальных ресурсах и молчат в соцсетях. ESL и владельцы каналов на Twitch тоже не сообщали о контактах с Valve.

При этом Valve отчасти сама виновата в конфликте, который возник во время турнира в Гентинге. Правила компании не проясняют, можно ли стримерам оставлять рекламные баннеры в описании канала, то есть под трансляцией. Кроме того, у Valve есть запрет на «стримы, которые напрямую конкурируют с трансляцией организатора» — но где проходит грань?

Valve необязательно вставать на чью-то сторону: достаточно прояснить спорный пункт о конкуренции, которым ESL оправдывает большую часть банов. Следующий турнир DPC от SLTV начнётся 1 февраля, и у Valve есть время прояснить правила. Надеемся, компания не забудет об этом: двойные накладки отборочных происходят с начала сезона.

Комментарии