Valve объявила дату релиза следующего глобального обновления Dota 2 под номером 7.31 — оно выйдет 23 февраля. Профессиональные игроки уже давно делятся ожиданиями от патча: кто-то хочет увидеть изменения экономики, кто-то — перекройку карты, а большинство надеется получить и то и другое. Что точно будет в обновлении, так это рихтовка баланса героев. Метовые персонажи по типу Queen of Pain с ее Aghanim’s Shard наверняка будут ослаблены, а те, кто в данный момент числятся аутсайдерами, получат бонусы. Мы собрали пять персонажей, претендующих на баффы от разработчиков.
Crystal Maiden
Crystal Maiden имеет относительно неплохой винрейт в матчмейкинге — 49,26%. Однако для профессиональной сцены персонаж полностью мертв, причем очень давно. На The International 2021 герой появлялся всего семь раз, а потом и вовсе пропал — четыре пика за первый сезон DPC во всех регионах. Киберспортсмены в один голос говорят, что Crystal Maiden — абсолютно неиграбельный персонаж в текущей мете. Условный метовый Weaver просто вытрет об нее ноги на линии, да и не только он. Персонажу по-прежнему не хватает мобильности, выживаемости, нормального контроля и урона через BKB, да и союзникам Crystal Maiden особо не способна помочь. В итоге герой в текущем виде уступает практически всем персонажам в полезности.
Чего ждем?
Из более очевидных вещей: увеличения скорости хотя бы до 290, снижения затрат маны на первые две способности на -15 на каждом из уровней прокачки.
Из менее очевидных: концептуально измененного бонуса от пассивной способности. Мизерное восстановление маны для союзников смотрится несерьезно (бонус на 15-м уровне приятный, но этого все еще мало). Valve может задуматься о добавлении дополнительного бонуса. Хороший вариант — увеличение магического урона союзников на 2/4/8/12% с уровнем прокачки. Вместе с этим стоит обратить внимание на ультимейт Crystal Maiden. Вероятно, талант на 20-м уровне или Aghanim’s Scepter, позволяющий наносить урон сквозь иммунитет к магии, сделал бы Freezing Field актуальной способностью на всех стадиях игры.
Phoenix
Долгое время Phoenix был тир-1 саппортом как для четвертой, так и для пятой позиции. Однако несколько обновлений подряд разработчики ослабляли героя, и теперь Phoenix оказался за бортом меты. На профессиональной сцене его практически не берут: Европа и Северная Америка полностью проигнорировали персонажа в матчах DPC, а в СНГ и Китае он появлялся по паре раз в рамках исключения. Согласно общей статистике Dotabuff, винрейт Phoenix сократился до 46,4%, на высоких рангах от 7 тыс. MMR он тоже немногим выше — 46,6%. Больше всего Phoenix пострадал из-за ослаблений способности Sun Ray, которой снизили как процентный урон, так и процентное восстановление здоровья, сделав ее крайне неэффективной на ранней стадии игры. Соответственно, способ воскрешения Phoenix стоит искать именно в этом умении.
Чего ждем?
Во-первых, талант с 25-го уровня на бонус к урону от Sun Ray можно передвинуть в древе на ступеньку ниже. Во-вторых, стоит усилить хотя бы базовое восстановление здоровья от способности. Потому что сейчас на первом уровне Sun Ray герой восстановит союзнику около 100 ед. здоровья при полном использовании каста — Winter Wyvern может выдать почти в два раза больше за меньший промежуток времени. Увеличение базовой регенерации хотя бы до показателей 10/14/17/21 (вместо 7/10/13/16) исправило бы ситуацию.
Juggernaut
Еще один противоречивый персонаж — в общей статистике матчмейкинга его винрейт выше 51%. Однако на уровне выше 7 тыс. MMR процент побед резко падает до 44,7. Ну а на профессиональной сцене Juggernaut вообще появляется только по большим праздникам. Недавно керри Spirit Илья Yatoro Мулярчук отметил, что персонаж нуждается в усилении, правда, предложенный им вариант (автоматический диспел врагов, на которых использован ультимейт, чтобы те не могли спастись с Ghost Scepter) выглядит слишком имбалансным. Проблема Juggernaut не только в его ультимейте, имеющем большую перезарядку и при этом легко игнорируемым с помощью ряда предметов, но и в уязвимости самого героя. Его очень легко заберстить на любой стадии игры вне зависимости от количества предметов. Из-за этого Juggernaut часто просто не может закончить матчи, в которых уже доминирует.
Чего ждем?
Уменьшения длительности перезарядки ультимейта хотя бы до 100-110 секунд. Бонуса к выживаемости от Aghanim’s Shard. Например, чтобы под действием Blade Fury у героя увеличивались регенерация здоровья и сопротивление эффектам. Выживаемость также может увеличить бонус к приросту силы. Сейчас он составляет 2,2 за уровень (такой же, как у Phantom Assassin), и его вполне можно поднять до уровня Faceless Void — 2,4.
Sven
Согласно общей статистике Dotabuff за последний месяц, Sven — слабейший керри на данный момент. Его винрейт составляет 45,36% (на ранге «Властелин» этот показатель и того ниже — 43,7%). На профессиональной сцене Sven тоже давно не на первых ролях (и даже не на вторых). В матчмейкинге у профессиональных игроков процент побед героя и вовсе опустился до 41,7. При этом последние ослабления персонажа нельзя назвать критическими, самое заметное из них — минус пять секунд длительности ультимейта. Проблема Sven все еще в том, что он остается уязвимым на линии. При этом камбек с помощью леса стал чуть менее эффективным из-за снижения на 15% бонуса к золоту и опыту от стаков. К тому же, набрав критическую массу, Sven часто не может ее реализовать, ведь кайтить героя не так уж и сложно. Сейчас очевидно, что Aghanim’s Scepter себя, по сути, не оправдал. Профессиональные игроки, например, вообще его не покупают. Sven, остается той самой «Большой Бертой» — или убил всех за одно оглушение, или сам погиб, ведь второго шанса ему уже не дают.
Чего ждем?
Реворка Aghanim’s Scepter: бонус, что есть сейчас, больше подходит для Aghanim’s Shard, но точно не для артефакта за 4 200 золота. Если бы предмет давал Sven в том числе бонус от Aghanim’s Shard, а также сбрасывал перезарядку Storm Hammer после убийства, это бы заметно повысило привлекательность Aghanim’s Scepter. А Aghanim's Shard, в свою очередь, мог бы усилить Warcry — например, позволив с помощью скилла еще и применять на героя рассеивание.
Tiny
Tiny был звездой The International 2021, чем, естественно, привлек к себе внимание разработчиков. В патче 7.30е персонажа заметно ослабили, порезав все его манипуляции с деревом. В результате теперь Tiny слаб практически везде: в матчмейкинге его винрейт составляет 45,58%, в играх на высоких рангах — 46,2%, а с профессиональной сцены он практически пропал, хотя еще недавно брался чуть ли не на любую позицию. Тот редкий случай, когда взгляды киберспортсменов и обычных геймеров сошлись.
Чего ждем?
Вряд ли Tiny ждет очередной глобальный реворк, учитывая, сколько раз он через него проходил. Однако логичным будет вновь увидеть усиление Tree Grab. В первую очередь ждем снижения перезарядки способности и увеличения урона по местности от броска дерева. Хотя стоит учитывать вероятность, что Valve решит вернуть Tiny, обратившись к олдскульным «корням», и сделать ставку на старый добрый раскаст первых двух способностей, снизив им затраты по мане.
А усиления каких героев ждете вы? И какими, на ваш взгляд, должны быть эти баффы?