Статья

Пять патчей Dota 2, которые перевернули игру. Встанет ли 7.31 с ними в один ряд?

10

23 февраля в Dota 2 вышел патч 7.31. В этот раз Valve подготовила множество изменений, которые коснулись разных аспектов игры. Скоро уже сформируется новая мета, а нам еще долго предстоит разбирать и анализировать все секреты патча. Пока комьюнити Dota 2 изучает 7.31, Cybersport.ru решил вспомнить пять обновлений, которые в свое время встряхнули MOBA от Valve.

Патч 7.00

7.00, пожалуй, самый масштабный патч в истории Dota 2. Обновление вышло 11 декабря 2016 года. Именно в этом патче в Dota 2 появилась система талантов. Вместе с этим Valve добавила героям дополнительный ранец с тремя неактивными слотами и по пять святынь для каждой команды, с помощью которых раз в несколько минут можно было быстро восполнить здоровье. После этого заход на базу и даже в чужой лес стал невероятно опасной миссией: если у противника была доступна святыня, он мог впитать гораздо больше урона и перевернуть сражение. 

Monkey King
Monkey King

В этом патче изменилось буквально все — от героев и предметов до интерфейса в матче (был кардинально переработан внутриигровой худ). Экономика, карта, характеристики башен, система получения опыта и золота от крипов и убийств — Valve не обошла стороной ни один аспект игры. Например, изменилась механика оцепенения, которая теперь начала блокировать использование способностей, позволяющих переместить персонажа. Разработчики также изменили местонахождение Рошана, переместив его к верхней руне на реке. На фоне всех этих нововведений даже появление героя Monkey King выглядело не столь значимым. А ведь еще патч 7.00 принес бонусы Aghanim’s Scepter для нескольких героев, были кардинально переработаны Treant Protector, Necrophos и Techies, а в лесу появились Древний мародер-служитель и Древний мародер-шаман, ставшие самыми нелюбимыми крипами у геймеров. 

Патч 7.23

Патч 7.23 вышел 26 ноября 2019 года. В нем Valve устранила одну из основных причин внутриигровых конфликтов, дав каждому участнику матча по собственному курьеру, который еще и автоматически улучшался. Помимо этого, разработчики упростили жизнь саппортам, сделав Observer Ward бесплатными, а награду за уничтожение вражеских вардов стали передавать тому, кто раскрыл их невидимость. Саппортам также стало проще на ранних уровнях, ведь им больше не приходилось тратиться на телепорты — все герои получали по три свитка в начале матча. 

В патче 7.23 из Dota 2 убрали боковые лавки, а на их месте появился новый тип построек — аванпосты. Захватив его, команда получала опыт (раз в пять минут), обзор в радиусе, в том числе раскрывающий невидимость, и точку для телепортации. Это изменение повлекло за собой довольно насыщенные битвы на линии за владение аванпостами.

Valve также увеличила максимальный уровень прокачки до 30-го. Это позволяло героям изучить все имеющиеся таланты. Вместе с тем разработчики заметно усилили башни, увеличив им урон, броню, здоровье и количество целей атаки под действием глифа. 

Именно в 7.23 Valve впервые добавила в Dota 2 нейтральные предметы, которые начиная с пятой минуты выпадали после убийства лесных крипов. Изначально для предметов не было отдельного слота, и герой мог взять больше одного нейтрального артефакта. Это сделало нейтральные предметы очень полезными на ранней стадии игры и в мидгейме, но обесценивало их в концовке, когда слотов в инвентаре порой не хватает даже у саппортов. Всего было добавлено 62 таких артефакта, разделенных на несколько уровней. Некоторые из них оказались настолько дисбалансными, что быстро пропали из Dota 2 — например, Tome of Aghanim, дававший на три минуты бонус от «скипетра», и Third Eye, ставший аналогом Gem of True Sight с увеличенным обзором, были удалены уже на следующий день. Однако большинство нейтральных артефактов остаются в игре и по сей день. 

Void Spirit и Snapfire
Void Spirit и Snapfire

И вновь за такими серьезными изменениями экономики, механик и карты несколько потерялось по значимости появление двух новых персонажей — Void Spirit и Snapfire. Оба героя впоследствии уверенно закрепились как в матчмейкинге, так и на профессиональной сцене. 

Патч 7.07

Патч 7.07 внес достаточно изменений в баланс героев и предметов, но куда большее влияние оказал на механики Dota 2. В этом обновлении разработчики распрощались с последними оставшимися модификаторами атаки, убрав эту приписку у вампиризма. Это дало больше свободы кор-персонажам при выборе артефактов: раньше порой приходилось выбирать между замедлением от Eye of Skadi, эффектом снижения брони от Desolator или молниями от Mjollnir. Патч также добавил атрибутам дополнительные бонусы, зависящие от характеристики героя. Персонажи-силачи получали увеличение сопротивления эффектам на 0,15% за каждую единицу основного атрибута, ловкачи — бонус к скорости передвижения на 0,06%, а герои из категории «интеллект» — усиление сопротивления магии на 0,15%. 

Помимо внутриигровых изменений, патч 7.07 привнес нововведения и в матчмейкинг. Во-первых, разработчики ввели рейтинговые сезоны, которые по задумке должны были длиться шесть месяцев, а во-вторых, анонсировали систему рангов, которая используется до сих пор. Вместе с этим в Dota 2 был добавлен и новый режим — Turbo. В нем темп игры был значительно ускорен за счет увеличенного количества получаемого опыта и золота. 

Dark Willow и Pangolier
Dark Willow и Pangolier

А еще Valve добавила сразу двух новых героев — Dark Willow и Pangolier. Это были первые персонажи, концепт которых придумали уже специально для Dota 2. Dark Willow в итоге стала саппортом, а Pangolier обосновался на позиции офлейнера. 

Патч 6.87

25 апреля 2016 года Valve выпустила патч 6.87. Он включал много изменений баланса и механик. Однако наиболее примечательным нововведением стала функция сканирования карты, которая в течение восьми секунд позволяла проверить, есть ли соперники в определенной зоне. Вместе с этим был изменен процесс драфта в матчмейкинге. Это коснулось стадии запретов: в начале матча игроки получали 15 секунд, чтобы запретить героя, и половина из предложенных кандидатов отправлялась в бан.

Еще 6.87 освежил Dota 2 благодаря сразу нескольким новым предметам. В игру были добавлены Bloodthorn, Echo Sabre, Blight Stone, Infused Raindrops, Wind Lace, Tome of Knowledge и Hurricane Pike. 

Патч 7.28

Патч 7.28 коснулся практически всех героев, и не только за счет непосредственных изменений, но и благодаря введению Aghanim’s Shard. Новый артефакт, который становится доступным для покупки на 20-й минуте, добавил каждому персонажу уникальный бонус. Aghanim’s Shard тут же плотно вошел в мету и для некоторых героев — например, той же Queen of Pain — стал чуть ли не ключевой покупкой на ранней стадии. Вместе с этим Valve добавила нового героя Hoodwink: персонаж обосновался на четвертой позиции и теперь довольно часто используется как в матчмейкинге, так и на профессиональной сцене.

Hoodwink
Hoodwink

День X

5 сентября 2014-го Dota 2 изменилась навсегда. Valve обрекла геймеров на годы мучений и стенаний. Именно в этот день разработчики добавили в игру Techies. За это время способности героя несколько раз были изменены, но вот недовольство пользователей, взрывающихся на минах, осталось неизменным. 

Techies
Techies

Патч 7.31 внес множество изменений в Dota 2: от реворка Techies до нового героя. А как все эти нововведения отразятся на профессиональной сцене, можно будет увидеть уже сегодня. Возможно, первую покупку Wraith Pact совершат уже в рамках чемпионата BTS Pro Series SEA. Первыми из киберспортсменов новый патч опробуют Execration и Motivate.Trust Gaming. Узнать больше о поединке и сделать прогноз на матч можно на сайте Parimatch.

Комментарии