Мидер Gladiators Квин Quinn Каллахан высказался о проблеме снижения порядочности на высоком рейтинге в Dota 2. Он связал это с исключительным темпераментом игроков. Киберспортсмен поделился этим во время личной трансляции на Twitch, момент с которой был опубликован на канале Titaniadota на YouTube.
Проблема в том, что на высоком рейтинге вы играете с действительно маленьким пулом людей. Если у вас есть какие-то конфликты с ними, то вас будут репортить каждую игру. По сути, ваши враги так будут делать, даже если вы не токсичили в какой-то отдельной игре — просто спамить на вас репортами.
Есть люди на высоком MMR, которые, если проигрывают матч, репортят в нем всех подряд. Я начал заниматься этим тоже, потому что если вы репортите меня, то я репорчу вас.
Во всех играх все репортят всех. Порядочность всех игроков сразу падает. Предположу, что ориентировочно через две недели никто не будет играть рейтинговый матчмейкинг на высоком MMR.
Я разговаривал с другими игроками с высоким MMR, и ни у кого порядочность не растет. У всех она падает, потому что игроки здесь очень вредные, а их число довольно мало. Игры более соревновательные, и люди с большей вероятностью будут заниматься такими вещами, если будут проигрывать, потому что у них многое поставлено на кон, больше эмоций от матчей, их самооценка привязана к игре. Если они проиграют, они с большим шансом сгорят.
Паблики на высоком MMR умрут в течение двух недель. Они перестанут существовать.
Максимальное значение порядочности в Dota 2 достигает 12 тыс., а оптимальный показатель — 10 тыс. и больше, а чем он меньше, тем больше возможностей ограничено. Теперь жалобы на токсичность, которые обрабатываются в реальном времени, могут привести к тому, что игрок будет заглушен прямо во время матча.