Сотрудник Valve по имени Джефф Хилл рассказал, как разработчики Dota 2 тестировали вариант игры с развёрнутой на 180 градусов камерой. На reddit он написал, что эксперимент оказался неудачным.
По словам Хилла, все объекты на карте в Dota 2 созданы с учётом текущего положения и угла камеры. Из-за этого разворот значительно искажал всё, что находилось на поле боя, и поэтому играть было просто невозможно. Хилл отметил, что при таком положении камеры казалось, будто герои «вот-вот выпадут с карты». В итоге разработчики банально не смогли завершить даже один матч.
Ранее стало известно, что в мае Dota 2 показала наихудший результат по онлайну с начала 2022 года. В среднем в неё играли 446,9 тыс. пользователей одновременно, а в пике этот показатель не превысил 691,5 тыс. человек.