До 3 сентября Valve должна выпустить обновление для Dota 2. Точной даты релиза патча нет, но он должен появиться до старта региональных отборочных на The International 2022, который запланирован на 3 сентября. Хотя в начале июня подобными рамками разработчики себя не ограничивали: тогда патч вышел уже после старта первых игр третьего сезона DPC. Делать серьезные прогнозы относительно предстоящего обновления, пожалуй, бессмысленно. Во-первых, кардинальных изменений перед стартом ключевой квалификации сезона точно не будет, а во-вторых, компания показала, что в принципе уже не настроена на большие патчи. Да что говорить, даже исправление очевидных багов у разработчиков часто занимает месяцы. Поэтому стоит изначально снизить планку ожиданий от нового патча и порассуждать о более локальных, но реалистичных изменениях. О том, что нас может ждать в обновлении 7.32 для Dota 2, — в материале Cybersport.ru.
Время резать Dawnbreaker
Ключевой и, пожалуй, единственный заметный пункт изменений в последних патчах Dota 2 связан именно с балансом героев. У Valve вполне неплохо стало получаться проводить ротацию персонажей в мете без серьезных нововведений. Естественно, в первую очередь эта ротация осуществляется благодаря ослаблению популярных персонажей. В этот раз на очереди нерфы сразу несколько героев, и первый из них — Dawnbreaker.
Увеличение критического урона от пассивной способности в прошлом патче заметно усилило героя и сделало его популярным на профессиональной сцене, причем в качестве кора, хотя раньше он появлялся по большей части в роли саппорта. Сейчас Dawnbreaker — второй самый востребованный персонаж в матчмейкинге у профессионалов (3,4 тыс. пиков и винрейт 52,6% за восемь дней). Согласно общей статистике среди всех игр в Dota 2 за последний месяц, Валора располагается на 11-й строчке по проценту побед и входит в топ-20 по количеству пиков. Причем статистику герою слегка подпортили геймеры с низким рангом, меньше следящие за трендами. А вот у игроков со званием «Легенда» Dawnbreaker уже входит в топ-5 по популярности, у «Властелинов» и выше — в топ-2.
11-й по популярности Dawnbreaker стала и на мейджоре в США (герой также расположился на восьмой строчке по количеству банов). Пусть эффективно использовать Валору научились не все команды, те, что все же смогли, были вполне способны без проблем задавить соперника ранней агрессией. Например, тот же Xxs на Dawnbreaker закончил игру против Entity со счетом 9/0/22 — неплохая статистика для офлейнера. Вероятно, Valve решит ослабить урон от пассивной способности или снизит вампиризм, который сейчас позволяет Валоре за одну Starbreaker по врагу практически полностью восстановить здоровье.
Следующие кандидаты на нерф — Tiny и Chen. Со вторым героем все предельно понятно: он отлично демонстрирует себя как на профессиональной сцене, так и в матчмейкинге. На мейджоре в США персонаж появлялся 48 раз (и еще в 45 случаях отправлялся в бан), а его винрейт на турнире составил 68,75%. Благодаря усиленным лесным крипам Chen сейчас обеспечивает комфортный лейнинг для своего кора и помогает команде завладеть ранним преимуществом, а его Aghanim’s Scepter в поздней стадии все так же слишком силен. В матчмейкинге же он сейчас занимает четвертую строчку по проценту побед — 54,39%.
С Tiny немного сложнее. На профессиональной сцене это сейчас самый востребованный персонаж. На PGL Arlington Major его брали 97 раз — это почти на 20 больше, чем у Puck, расположившегося на второй строчке. В матчмейкинге у киберспортсменов Tiny также с огромным отрывом лидирует по количеству использований (4,2 тыс. раз) и имеет отличный винрейт при такой выборке — 53,2%. Однако, согласно общей статистике, показатели у Tiny в плане винрейта чуть хуже, но, опять же, из-за низких рангов — 49,54%. Нерфить героя, чей винрейт ниже 50%, может показаться довольно странным решением, однако Valve преимущественно ориентируется на профессиональную сцену. Именно поэтому среди персонажей, которых усилят, стоит ожидать тех, кто вообще не появился на мейджоре или показал себя там не с лучшей стороны. В категорию героев, которые наверняка получат бафф, стоит отнести Slark, Grimstroke и Centaur Warrunner. У первых двух проблемы как на профессиональной сцене, так и в матчмейкинге, где у обоих винрейт ниже 50%. В играх на высоком рейтинге процент побед Grimstroke и вовсе составляет 39,5%. Что касается Centaur Warrunner, то у него дела в матчмейкинге куда лучше, но вот киберспортсмены совсем не признают героя: на мейджоре его ни разу не использовали, а в паблике за восемь дней брали всего 130 раз (четвертый результат с конца).
В паучьих лапах вход воспрещен
Еще перед прошлым патчем мы писали, что Valve пора бы вновь заняться балансом нейтральных предметов. Да, конечно, хотелось бы увидеть определенную ротацию и добавление новых артефактов, однако программа-минимум — подкорректировать имеющиеся. Ни для кого не секрет, что эффективность некоторых лесных предметов и их влияние на результат игры могут быть слишком внушительными. Учитывая, что их выпадение зависит от воли случая, ситуация порой выглядит совсем несправедливой.
В каждом тире есть предметы, которые будет полезны практически любому герою и могут дать серьезное преимущество, а есть артефакты, чьи бонусы выделяются куда меньше. И одно дело, когда нейтральный предмет просто может усилить способности героя, и совсем другое, когда он позволяет полностью законтрить соперника, как в случае со Spider Legs и Nature's Prophet, чей талант 20-го уровня просто перекрывается нажатием одной кнопки без затрат маны и с маленькой перезарядкой. Spider Legs вообще довольно имбалансный предмет из той категории артефактов, которые подойдут любому герою и которые можно продолжать использовать даже после выпадения айтемов следующего тира. Похожая ситуация с Trusty Shovel, которую саппорты часто носят с собой до конца игры, время от времени откапывая себе расходуемые предметы.
Способов решить эти дискуссионные моменты довольно много: Spider Legs можно передвинуть на тир выше или сделать использование артефакта недоступным, если герой получил урон. Выпадение Trusty Shovel можно сделать спаянным для обеих команд — если лопату получили силы Света, значит, шанс ее выпадения у сил Тьмы возрастает до 100%. А можно сделать и более обширную систему — например, позволить командам в начале матча забанить по одному нейтральному предмету друг другу из каждого тира перед стартом игры. Да, это на минуту бы увеличило стадию подготовки к матчу, зато исключило бы такие ситуации, как со Spider Legs и Nature's Prophet.
Techies получил реворк, кто следующий?
Долгие годы в комьюнити были ожесточенные споры вокруг Techies и его места в Dota 2. В итоге Valve реворкнула персонажа, напрочь разрушив контент одного известного стримера, но дав вторую жизнь самому герою, которого теперь куда чаще стали брать как на профессиональной сцене, так и в матчмейкинге. Да, Techies потерял уникальность, но зато нашел свое место в игре. Вероятно, пришло время присмотреться к Meepo.
Он никогда не пользовался бешеной популярностью у комьюнити из-за требовательности к микроконтролю, однако сейчас герой полностью умер и для профессиональной сцены, где его в принципе перестали использовать. В матчмейкинге у киберспортсменов Meepo занимает последнее место — 55 игр за восемь дней (и ни одной с участием известных игроков). Ни в рамках DPC, ни на мейджоре героя не берут. И тут дело вовсе не в сложности самого Meepo, а в том, что Valve буквально сломала героя. Meepo всегда был персонажем сноубола, который мог к 20-й минуте чуть ли не в два раза обгонять по уровню каждого соперника. Сейчас систему опыта для персонажа изменили, из-за чего скорость его левелинга уже толком не отличается от таковой у других мидеров, к тому же нейтральные крипы стали сильнее, что усложняет ранее обязательный фарм леса для Meepo. Добавьте к этому измененный Ethereal Blade, который из-за сборки потерял свою ценность для Meepo, и получите самого слабого героя в Dota 2.
Сейчас Meepo появляется разве что на самых низких рангах, и то вряд ли это выбор обычных игроков — скорее, просто бустеры поднимают MMR на привычном для этого дела герое. И вряд ли в случае с Meepo хватит обычных +10 к скорости атаки или +0,1 силы за уровень. Valve стоит переосмыслить персонажа, чтобы возродить к нему интерес у киберспортсменов и вернуть его в обычный матчмейкинг.
Кто-то вообще помнит, что дает Bloodstone?
Мы неоднократно писали, что Valve стоило бы разнообразить количество переходных предметов для саппортов для ранней игры и мидгейма. Однако ждать новых айтемов перед квалификацией на TI11, вероятно, не стоит, поэтому можно рассчитывать хотя бы на переработку старых. И здесь есть сразу несколько кандидатов. Сейчас в Dota 2 есть как минимум два артефакта, которые уж слишком узконаправленные и собираются всего на одном-двух героях, да и то не всегда. Речь про Arcane Blink и Bloodstone. Оба предмета Valve уже давно пытается как-то оживить, постоянно меняя их свойства. Однако есть ощущение, что своими попытками компания сделала только хуже.
Согласно статистике Dotabuff, за последний месяц Arcane Blink был куплен только в 0,28% всех матчей. Если грубо округлить (как любит Valve), то увидеть артефакт в игре можно лишь в каждой четырехсотой встрече. Если раньше предмет после использования снижал перезарядку следующих способностей, поэтому его иногда брали те же Tidehunter, Doom или Enigma, то сейчас этого бонуса нет. Вместо этого теперь, помимо снижения задержки перед применением способности, есть бонус к уменьшению расхода маны и увеличению длительности отрицательных эффектов. В результате, кроме Shadow Fiend, предмет вообще почти никто не покупает, да и сам SF все чаще играет через билд, рассчитанный на физический урон. Получается, что предмет просто никому не нужен.
Похожая ситуация с Bloodstone. Лет пять-шесть назад артефакт можно было увидеть в каждой второй игре, которая зашла за 30-ю минуту, а теперь он появляется в 0,17% матчей — худший показатель среди всех собираемых айтемов. Сейчас при использовании Bloodstone жертвуется 10% здоровья и увеличивается магический вампиризм. Предмет берут, по сути, всего несколько героев, например Timbersaw и Leshrac. И если у второго Bloodstone хотя бы находится в топ-10 самых популярных айтемов, то у первого он не входит даже в топ-20.
Нет ничего плохого в артефактах, которые хорошо смотрятся только на небольшой группе героев. Например, есть тот же Helm of the Overlord, который покупают только определенный набор офлейнеров и керри Lycan. Однако Arcane Blink оказался предметом вообще для одного героя, а Bloodstone не особо интересен даже тем персонажам, на которых он рассчитан.
Фимрин, выходи!
Как оказалось, введение новых героев — один из немногих относительно кардинальных шагов, на которые Valve временами отваживается. Да, новые персонажи на старте обычно получаются у разработчиков довольно несбалансированными, но все-таки они вносят определенное разнообразие и приятную суматоху в матчмейкинг. Совсем недавно состоялся релиз третьего сезона аниме по Dota 2, откуда Valve вполне может взять еще одного героя, например Фимрин или Филомену. Все-таки не зря ведь компания вообще выпустила сериал, не ради же одной Marci? Не стоит забывать и о персонажах Heroes of Newerth, которая официально «умерла».
Стоит отдать должное Valve, ведь последние персонажи получились действительно интересными с точки зрения механик и ролевой вариативности. Поэтому увидеть новых, способных внести еще больше интересных механик в Dota 2, было бы крайне любопытно. К тому же, в отличие от остальных изменений, появление нового героя не скажется на профессиональной мете, ведь в Captains Mode его в любом случае изначально не будет.