В Dota 2, как и в любой MOBA, все игроки в матче делятся по ролям. Всего их пять, прямо как и участников в команде. Роль в Dota 2 определяет очень многое: выбор персонажа, стартовую линию, артефакты, задачи в игре и сам геймплей. Этот набор не статичен и может изменяться в зависимости от драфта и ситуации на карте, однако общие паттерны каждой роли уже давно устоялись. Именно понимание роли — первый шаг на пути к погружению в Dota 2. Хотя порой с этим проблемы возникают не только у новичков, но и у опытных игроков на низких рангах.
Роли в Dota 2:
- Керри.
- Мидер.
- Офлейнер.
- Семи-саппорт.
- Саппорт.
Керри
Керри (или первая позиция) в большинстве случаев играет на легкой линии. Задача игрока этой роли — как можно больше и эффективнее фармить. На ранней стадии матча он не подключается к тиммейтам и старается игнорировать любые сражения (исключение — использование ультимейта по готовности. Например, Faceless Void, который раз в две минуты не против сделать фраг вместе с союзниками).
Керри уязвимы на ранних стадиях. Зачастую у этих персонажей низкая выживаемость и мало урона. Их потенциал раскрывается с появлением сильных артефактов. Большинство керри-героев полагаются на высокий физический урон в мид- и лейтгейме. Исходя из этого обычно и формируется их билд.
Большую часть игры керри проводит в лесах, особенно рядом с лагерем древних крипов, зачистка которого дает больше всего золота. При этом многие герои первой позиции имеют собственные иллюзии или покупают Manta Style — благодаря этому можно постоянно отпушивать линии, фармя на них крипов и не рискуя собственной жизнью.
В мид- и лейтгейме керри должен руководить игрой тиммейтов. Отталкиваясь от таймингов своих предметов и возможностей, он коллит активные действия команды, будь то заход на Рошана, вылазка в «смоках» или подъем на базу врага.
Однако в Dota 2, особенно сейчас, не все керри заточены на лейтгейм и длительный фарм. Некоторые персонажи первой позиции называются семи-керри и наиболее эффективны в мидгейме. Например, к таким героям относятся Pudge, Dragon Knight или Night Stalker. Этих персонажей чаще можно увидеть на других ролях, но и на керри они способны себя реализовать. С той только разницей, что действовать на них необходимо более активно уже после получения первого важного предмета (например, Blink Dagger или BKB).
Кого взять на керри:
Мидер
Мидер — единственный игрок в команде, который в одиночку стоит на своей линии. Если для керри главный ресурс — золото, то для мидера это опыт. Играя на центральной линии, персонаж быстро получает ультимейт. Задача мидера — эффективно воспользоваться этим преимуществом и стать плеймейкером в команде. Большинство персонажей для центральной линии не должны быть к ней привязаны. Уже на шестой минуте, подобрав, например, руну ускорения, мидер способен сместиться на другую линию для ганга.
Активные перемещения по карте в ранней игре — одна из основных задач мидера. При этом по ходу дела он должен успевать подфармливать крипов и в центре, и в ближайших лесных лагерях. Однако фарм не должен превращаться в самоцель.
На роль мидера подходят совершенно разные герои в зависимости от драфта. Мидер может делать акцент как на физический урон, так и на магический. Однако большинство популярных персонажей этой позиции специализируются именно на взрывном магическом уроне, который позволяет берстить соперников и в меньшей степени (чем у керри) зависит от артефактов, — например, Queen of Pain, Storm Spirit, Zeus.
Именно мидер в мидгейме участвует в большинстве вылазок в «смоках» со своими саппортами. Поэтому на эту роль часто берут мобильных героев, которые способны как быстро добираться до врагов, так и уходить из-под фокуса.
Офлейнер
Офлейнер — щит команды и главный инициатор. На этой позиции чаще всего используют персонажей с высокой выживаемостью и контролем. Именно офлейнеры часто начинают сражения.
Офлейнеры, как и керри с мидером, нуждаются в золоте и опыте, но в меньших объемах. Зачастую приоритет таких персонажей — покупка командных артефактов, которые усиливают союзников и увеличивают их выживаемость, или предметов для инициации. К таким артефактам относятся Guardian Greaves, Crimson Guard, Pipe of Insight и другие.
Однако иногда офлейнеры могут играть более жадно и превращаться в условно первую позицию. Например, Medusa или Marci. Эти герои сами выходят в атакующие артефакты, и в таком случае часть их задач перекладывается на других персонажей.
Семи-саппорт (частичная поддержка)
Семи-саппорт — многофункциональная единица, которая в зависимости от героя и общей стратегии может выполнять совершенно разные роли. Изначально «четверка» идет на сложную линию вместе с офлейнером, но она вовсе не привязана к линии. Герои в этой роли много перемещаются по карте, помогая на других линиях союзникам и мешая врагам. Сюда входит контроль рун, стаки крипов, блокирование стаков соперника, ганги и прочее.
В отличие от «пятерки», частичная поддержка может позволить себе в мидгейме подфармить для получения необходимых артефактов. Благодаря этому такие персонажи становятся опасной боевой единицей в лейте. На эту роль часто берут героев, у которых есть большое количество магического урона и кто способен действовать активно по карте, например, Techies, Tusk, Earth Spirit.
Саппорт (полная поддержка)
Полная поддержка, или просто «пятерка», обычно играет на легкой линии вместе со своим керри. В задачи этого персонажа входит всесторонняя помощь союзникам, покупка всем необходимых расходников как на линии (Tango, Clarity, Healing Salve), так и в дальнейшем по игре (варды, «дасты», «смоки», «гем»).
«Пятерка» практически не имеет доступа к фарму, поэтому на эту позицию берут персонажей, которые могут быть эффективны и без артефактов и высокого уровня. Часто на эту роль предпочитают героев, которые имеют контроль против соперников или сейв-способности (Oracle, Shadow Demon).
Ранняя игра — одна из самых активных стадий для игрока полной поддержки: ему необходимо обеспечить комфортный фарм для своего керри, постоянно размениваясь и отгоняя вражескую «четверку», контролировать отводы врага и по необходимости самому отводить крипов. При этом «пятерке» также следует помогать с контролем рун своему мидеру. Контролировать придется и появление «лотосов», которые крайне полезны на ранней стадии (на 3, 6 и 9-й минутах), а также руны мудрости (7-я минута) — без них «пятерке» слишком долго придется ждать своего шестого уровня.
В мидгейме главная задача полной поддержки — обеспечить команду обзором в той части карты, где она играет или куда планирует выдвинуться.
Какую роль выбрать в Dota 2?
Прежде всего стоит отталкиваться от личных предпочтений в геймплее. Ведь если вас тянет постоянно фармить, то саппорт из вас получится не лучший, а если хочется только драться, то за керри браться не стоит.
Второй момент — пул персонажей. Некоторые герои, естественно, могут работать на разных позициях, но многие из них все-таки привязаны к своим позициям. Поэтому подбирайте роль в зависимости от того, на каких героях вам приятно играть.
Еще стоит учитывать требования самой роли. Например, мид — наиболее требовательная к микроскиллу позиция, особенно на лейнинге. Здесь многое решают навык ластхита и знание матчапов. В свою очередь, на многих офлейнерах (Tidehunter, Magnus, Enigma) необходимо будет чувствовать момент для инициации. А керри всегда предстоит держать аккуратную позицию в драках и четко понимать, когда именно необходимо зайти. На «четверке» придется постоянно контролировать карту, много перемещаться, держать в голове все тайминги и вообще смотреть на игру масштабно. «Пятерке» же предстоит изучать лучшие позиции для вардинга, постоянно следить за виженом команды, стакать и прикрывать своих кор-героев, жертвуя собой. Поэтому стоит сопоставлять свои навыки и желания с требованиями каждой роли и уже на основе это делать выбор.