За долгую историю «Доты» в игру постоянно добавляли артефакты. Но некоторые из них по разным причинам удалили. Мы расскажем, почему из игры пропали первые версии Аркан и Линки, какой предмет обнаруживал невидимок без Сентрей и Гема и что раньше заменяло Radiance и Battle Fury.
Crystal Ball
В третьих версиях DotA Allstars ещё не было сборных предметов. Но были те, стоимость и функционал которых были сопоставимы с ними. Такие вещи продавались в обсерватории и у железного голема.
Один из них — Crystal Ball — был необходим для баланса. Дело в том, что невидимые герои в версиях 3.хх уже были, а вот Gem of True Sight, Sentry Ward или ещё чего-то, способного их обнаружить, — нет. Crystal Ball позволял найти их. Он работал по принципу Dust of Appearance — при использовании по площади все невидимые юниты в ней проявлялись. Правда, стоил он 2 тыс. золота, и на это уходило много времени и фарма. Когда в версии 4.00 появились Sentry и Observer Wards, надобность в Crystal Ball пропала, и его удалили из игры.
Amulet of Spell Shield
Самым дорогим новым предметом в DotA Allstars 3.xx был Amulet of Spell Shield — что-то вроде аналога современной Linken Sphere. Он, как и Crystal Ball, не давал никаких дополнительных характеристик, а только блокировал любое использованное по обладателю заклинание каждые 40 секунд. Учитывая его огромную стоимость — 5 тыс. золота, — его нельзя было считать хорошей покупкой. Намного лучше было накупить предметов, добавляющих атрибуты, и увеличить здоровье, урон и броню. Артефакт удалили в версии 4.00, когда появились сборные предметы.
Doom Mantle и Demonic Blade
В третьих версиях «Доты» полезнее выглядел и Doom Mantle за 1,9 тыс. золота. За свою сравнительно небольшую цену он давал обладателю 21 урона, 5 брони и пассивную способность, которая обжигала всех находящихся рядом юнитов и наносила им по 12 урона в секунду. Герои с ближним радиусом атаки получали ещё и сплеш. Это был идеальный артефакт для фарма, совмещающий в себе функции современных Radiance и Battle Fury. Урон от обжигания наносился только на близком расстоянии, поэтому героям с дальней атакой он не подходил.
С версии 4.00 Doom Mantle заменили на Demonic Blade. Он собирался из Void Stone и Demon Edge и стоил 2,7 тыс. золота. Demonic Blade давал обладателю 40 урона, 125% к регенерации маны и тот же эффект сжигания находящихся рядом врагов с 12 урона в секунду. Вместо сплеш-урона давалась регенерация маны, позволяющая чаще использовать способности для убийства крипов. Судя по всему, разработчики хотели увеличить его актуальность для героев с дальней атакой, но сжигание всё равно работало только вблизи. Из очень полезного для фарма артефакта он превратился в непонятно что. Когда выпустили версию 5.40, вместо него добавили Battle Fury и Radiance.
Shedd’s Cleaver
Как известно, в «Доте» бонус к скорости передвижения от двух ботинок и их улучшений не складывается. Но в DotA Allstars 4.xx был артефакт, который не попадал под это правило, — Shedd’s Cleaver. Он собирался из самих ботинок, Upgrader (универсальный рецепт за 1,5 тыс. золота) и Claws of Attack и давал 15% к скорости передвижения герою и ближайшим союзникам, +10 к урону и + 5 ко всем атрибутам. Для суммарной цены в 2 тыс. золота это было довольно много. Бонус к скорости складывался с Boots of Speed, Power Treads или Boots of Travel.
Shedd’s Cleaver давал процент от скорости передвижения, а значит, не мог компенсировать отсутствие обычного ботинка или его улучшений. Самому герою он давал не так много, как, например, Sange and Yasha. Но зато за небольшие деньги существенно усиливал всю команду. В версии 5.40 его удалили из игры — разработчики посчитали, что артефакт, который постоянно увеличивает скорость бега всем вокруг, слишком силён.
Devil’s Will
Большим спросом в DotA Allstars 4.xx пользовался Devil’s Will — артефакт за 4 тыс. золота, собирающийся из Upgrader, Demon Edge и Ring of Health. Герой получал 40 урона, дополнительную регенерацию 5 здоровья в секунду, а также активную способность, которая убивала вражеского или дружественного юнита расы нежить и восстанавливала обладателю здоровье и ману.
Казалось бы, идеальный артефакт в любой стадии игры, но у него была одна недоработка. Дело в том, что крипы нежити были у Тьмы — и это вносило дисбаланс. Получалось, что героям Света при использовании Devil’s Will давалось золото и опыт, а персонажи Тьмы не получали ничего. Почему нельзя было сделать так, чтобы убивать можно было любого дружественного или вражеского крипа — неизвестно.
Активный скилл Devil’s Will был ничем иным, как копией способности «Смертельный союз» Рыцаря смерти из классического WCIII. В версии 5.40 его удалили из игры.
Assassin’s Blade
Ещё одним артефактом с активной способностью, добавленным в DotA Allstars 4.00, был Assassin’s Blade. Он собирался из Spider Queen’s Blade (удалённый артефакт за 750 золота, дающий +3 ко всем показателям и ядовитую атаку), Blades of Attack и Upgrader. Суммарная стоимость составляла 2,2 тыс. золота.
У Assassin’s Blade было четыре заряда, которые при использовании на вражеского юнита заковывали его в сеть и не давали двигаться. Тот мог атаковать и использовать заклинания. Помимо этого, Assassin’s Blade давал пассивную ядовитую атаку — замедление и периодический урон по врагу после удара, 12 урона и по 3 единицы силы, ловкости и разума. Артефакт был очень полезным, но четыре заряда уходили очень быстро, и после этого он терял большую часть своего функционала. Получить новые сетки можно было только с покупкой нового Assassin’s Blade. Как и в предыдущих случаях, его удалили в версии 5.40.
Linken’s Mirror Shield
В DotA Allstars 6.00 появился четвёртый магазин сборных предметов, что добавило ещё 11 артефактов. Одним из них был Linken’s Mirror Shield — один из самых сильных предметов за свою цену в истории игры. Он собирался из Stout Shield, Planeswalker’s Cloak и Energy Booster — общая стоимость составляла 2 тыс. золота. Герой получал 20%-й шанс заблокировать 40 физического урона, 250 маны, 15% магического сопротивления и 25% возврата магического урона.
Linken’s Mirror Shield был несбалансированным. Против него очень сильно страдали маги — мало того, что твои способности становятся слабее, так ещё и часть урона возвращается обратно. У большинства магов малый запас прочности, и это было критично. В версии 6.09 его переделали в привычную ныне Linken’s Sphere, только с перезарядкой в 120 секунд.
Arcane Ring
В патче 6.33 в DotA Allstars добавили пятый магазин, но на протяжении пяти патчей в нём был единственный артефакт — Vanguard. В обновлении 6.38 разработчики добавили сразу четыре предмета, среди которых было Arcane Ring. За 1,7 тыс. золота из Ring of Protection, Energy Booster и рецепта герой получал 300 маны, 3 брони и возможность восстановить 135 маны себе и находящимся рядом союзникам раз в 30 секунд.
Предмет был очень хорош и подходил любому герою, которому требовалась мана. Но в патче 6.68 разработчики решили переделать его в Arcane Boots, которые есть и сейчас. Дело в том, что тогда Power Treads собирались из рецепта, Gloves of Haste и Boots of Speed и не давали дополнительных характеристик. Поэтому у героев на разум не было полезного для них сапога в начале игры. Разработчики решили переделать Arcane Ring в Arcane Boots и исправить сразу две проблемы. Во-первых, появился сапог для магов, во-вторых, пропал артефакт для мгновенного восстановления маны, который подходил всем героям. А это заставило игроков использовать способности только по назначению, а не постоянно ими спамить.
Спустя много лет Arcane Ring добавили в Dota 2 в виде нейтрального предмета. Может и про другие артефакты из этой статьи Valve вспомнит?
Poor Man’s Shield
В версии 6.60 в игре появился предмет Poor Man’s Shield — дешёвый апгрейд Stout Shield с помощью двух Slippers of Agility, блокирующий 10 урона от героев дальнего боя и 20 урона от героев ближнего боя. За 550 золота (в поздних патчах за 500) его обладатель становился намного сильнее на стадии лейнинга — вражеские персонажи, по сути, лишались большей части своего урона. От этого очень сильно страдали саппорты, которые не могли толком размять врага автоатаками. Зато керри и офлейнеры спокойно фармили и не думали о том, что несколько ударов оппонента и крипов отнимут у них много здоровья.
Сбалансировать Poor Man’s Shield было невозможно. Если сделать артефакт дороже, никто не станет его покупать, так как он нужен только в начале игры на стадии лейнинга. А если ослабить характеристики, то не будет особого смысла улучшать обычный Stout Shield. Разработчики это поняли и полностью удалили его из игры в версии 7.07.
Iron Talon
Iron Talon появился в патче 6.86 и сразу стал очень популярен. Он стоил 500 золота и собирался из Quelling Blade, Ring of Protection и рецепта. После введения предмета в игру любой герой ближнего боя с Iron Talon в инвентаре превращался в отличного лесника. Мало того, что он добавлял 24 урона по крипам, так ещё и давал мощную активную способность — обладатель Iron Talon мог каждые 20 секунд снимать 40% текущего здоровья крипам. Лесники и керри, которые уходят в лес фармить после тяжёлого начала, сильно замедляли темп игры, что не устраивало Айсфрога, который всячески старался его увеличить. В патче 7.10 артефакт пропал из магазина.
Статья 2018 года.