На каждом The International по Dota 2 всегда появляются свои имбалансные персонажи, которые возникают как будто бы из ниоткуда, но тут же становятся незаменимыми. В этот раз таким героем оказался Spirit Breaker. К третьему дню TI уже всем стало очевидно, что персонаж слишком силен и игнорировать его попросту нельзя. Чем же так хорош герой и почему он есть далеко не у всех в пуле — в материале Cybersport.ru.
К Spirit Breaker были готовы не все
Очевидно, что далеко не все участники The International тренировали героя. В целом это можно объяснить: на DreamLeague Season 21 персонажа не брали ни разу, да и в первые дни TI некоторые команды его недооценивали. Однако одно дело — не играть с персонажем, а другое — не банить его. А ведь даже сейчас Spirit Breaker не входит в топ-5 по количеству запретов.
Если вы видели большинство игр турнира, то вам должно казаться очевидным, что Spirit Breaker — герой первой стадии драфта и должен или браться на первый пик, или баниться. Однако на групповом этапе персонаж вообще регулярно появлялся на ластпик.
И ладно, в первые дни мета еще формируется, но совсем странно было наблюдать такую драфтерскую безалаберность в стыковых матчах. Вот, например, Shopify отдала Магомеду Collapse Халилову персонажа на 23-й пик. При этом нельзя сказать, что Spirit обманула соперника, заставив Shopify ждать, например, мидера. Нет, североамериканский ростер банил именно «троек», но, по его мнению, Beastmaster куда опаснее, чем Spirit Breaker.
Забавно, но Shopify в этой серии не стала банить Spirit Breaker и на второй карте — Spirit спокойно взяла героя во второй стадии.
Поиграть против Spirit Breaker решила и TSM в матче с VP. Итог всем известен. А вот уже в двух последних сериях третьего игрового дня ситуация изменилась: персонаж отправлялся в бан в первой стадии — запрещала его всегда команда, у которой был второй пик. Велика вероятность, что если в мете резко не всплывет еще более значимый и имбалансный герой, то Spirit Breaker из бана будет выбираться только по праздникам.
А чем же так хорош этот Spirit Breaker?
Начнем с того, что по ходу TI команды наконец нашли для героя оптимальную позицию — офлейн. Кое-кто пробовал брать персонажа в качестве саппорта, но это смотрелось гораздо слабее. Именно на «тройке» (а в случае LGD еще и на миде) герой раскрывается максимально.
Современный Spirit Breaker — это вовсе не про ганги со второго уровня и постоянные перемещения по карте в ранней стадии. Все как раз наоборот. Сейчас герой старается как можно дольше фармить, чтобы раньше приобрести Hand of Midas. Но даже с его покупкой до активных действий еще далеко, ведь следующая остановка — Octarine Core. Только купив его, персонаж начинает помогать тиммейтам, хотя промежуточный пик силы можно почувствовать и после приобретения BKB.
Прелесть персонажа в том, что весь этот фарм ему дается крайне просто. Посоревноваться в зарабатывании денег со Spirit Breaker из офлейнеров может разве что Doom. Благодаря урону от Charge of Darkness он одной способностью зафармливает пачку крипов. При этом, в отличие от союзных кор-героев, он может браться за рискованный фарм, разбегаясь прямиком под условные Т2-вышки оппонентов. Пытаться подловить Spirit Breaker за такую наглость — трата времени, ведь ловить его придется всей командой.
Да, Spirit Breaker — не самый сильный лейнер, и часто можно увидеть от него несколько смертей до десятой минуты. Однако это никак не выбивает его из темпа. Посмотрите, например, на результаты Евгения Noticed Игнатенко — за игру он добил больше крипов, чем два других кор-героя, хотя начиная с мидгейма он постоянно участвовал в сражениях. Соответственно, и по общей ценности Spirit Breaker всегда оказывается в топе.
Другой важный аспект — киберспортсмены нашли самый эффективный способ для инвестиции этого золота. Большинство игроков отказались от двух популярных ранее предметов — Blade Mail и Shadow Blade. Во-первых, как было сказано, это происходило в угоду разгону фарма, а во-вторых, эти артефакты не отвечали главной задаче персонажа — полному выведению из строя кор-игроков соперника.
А вот покупка раннего Refresher Orb, по сути, гарантия того, что вражеский керри, сколько бы слотов у него ни было, в лейте не сделает буквально ничего. Spirit Breaker с двумя зарядами BKB, двумя ультимейтами и постоянным Charge of Darkness (с Aghanim's Scepter от заклинания просто нельзя защититься, учитывая, насколько сейчас слаба Linken's Sphere) разрушает всю позиционку соперника.
Когда же Spirit Breaker добирается до Wind Waker, он становится практически неуязвимым. Он может вбежать куда угодно и с высокой вероятностью живым выйти даже из окружения пяти врагов, а дальше под откатившимся Bulldoze вновь убежать. Что, опять же, позволяет ему моментально толкать линии в лейтгейме, когда важность таких вещей бывает крайне высока. При этом сопернику становится практически невозможно сплитпушить против подобного Spirit Breaker. Он может засетапить убийство в любой точке карты.
В результате Spirit Breaker становится главным героем любого тимфайта. Например, камбэк Spirit на первой карте против Shopify в драке у Рошана — огромная заслуга Collapse. Он стянул на себя внимание двух кор-игроков соперника, выжил, а потом просто сел на Terrorblade, не дав ему ничего сделать в драке (если бы не подсейв от Earth Spirit, то Arteezy бы умер еще раньше).
***
Любопытное дело: Spirit Breaker всегда считался простым героем — этаким выбором любителей «пенного». Однако сейчас имбалансным он становится только при сочетании всех описанных факторов: нужная роль, правильный билд и плейстайл, а также заточенность на фокус кор-героев врага в драке. Вот, например, Spirit Breaker от Маркуса Ace Хёлгарда в матче против Talon оказался менее эффективным: ненужный Heart of Tarrasque, разгоны в саппортов и отсутствие Aghanim's Scepter и Refresher Orb сделали свое дело. А все потому, что Ace, как и многие участники TI, героя не готовил (практиковаться на персонаже датчанин начал только по ходу турнира, а до этого в карьере почти не играл на нем). Так что сейчас у всех команд существует дилемма: в каждой игре тратить бан на персонажа в первой стадии или срочно сажать своего офлейнера тренировать персонажа (желательно по демкам Collapse, Moo или Noticed).