Новость

Shachlo предложил вариант, как повысить зрелищность Dota 2

8

Кастер и бывший киберспортсмен в дисциплине Dota 2 Максим Shachlo Абрамовских поделился впечатлениями от MOBA от Valve после опыта игры в другой тайтл студии — Deadlock. Пост он опубликовал на личном канале в Telegram.

Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника

Максим Shachlo Абрамовских
Максим Shachlo АбрамовскихКастер и бывший киберспортсмен в дисциплине Dota 2

Зашел посмотреть доту после дедлока. Как же все медлительно и затянуто. Вышки миллиард хп, глифы, байбеки. При этом я такое не замечал играя в игру последнюю тысячу лет. Похоже пришло время не дедлоку брать фишки из доты, а наоборот.

Ну разве доте не помешало бы немного ускорить динамику игры? Оставить раннюю игру как есть, в лейте ускорить респавн таймы героев. В замен забрать глиф и понизить количество хп у вышек. На деле, останется та же дота, только быстрее и зрелищнее. И что самое главное в такую доту будет интереснее играть.

Ранее Владимир No[o]ne Миненко из Cloud9 высказался о текущей мете в Dota 2. «Изменений так много, что я не успеваю следить за неметовыми персонажами. В драфте могут быть Windranger, Lina, Clockwerk, Phoenix и Primal Beast. Ты этого никогда не видел на про-сцене, а сейчас это работает, потому что "Дота" стала быстрой. Круто следить за этим», — отметил киберспортсмен.

Комментарии