Статья

Слишком просто для Gladiators — в чем секрет успеха состава dyrachyo на Riyadh Masters 2024?

Вот и завершился Riyadh Masters 2024 по Dota 2. Турнир получился довольно спорным в плане размаха и организации, однако сомнений относительно заслуженности чемпионства Gladiators нет никаких. Состав Антона dyrachyo Шкредова вернул нас в 2023-й, выдав очередной легкий финал со счетом 3:0 против Team Liquid. Почему Gladiators снова всех влюбили в себя и в чем их секрет — разберем в материале Cybersport.ru.

Заслужили
Заслужили

Когда быстро = отлично

То, что Gladiators играют в темповую «Доту», сложно было не заметить. Особенно на фоне большинства других участников Riyadh Masters 2024 вроде Team Spirit, Xtreme и BetBoom Team. Пока в других сериях можно было увидеть, как команды по 25 минут фармят и избегают любых сражений, Gladiators за эти 25 минут уже могли закончить игру. В плей-офф у ростера всего одна карта длилась более 40 минут, да и в ней уже на 30-й минуте было преимущество более 20 тыс. золота. 

На второй карте Liquid смогла чуть отсрочить падение своего трона, но толку в этом было немного
На второй карте Liquid смогла чуть отсрочить падение своего трона, но толку в этом было немного

Если взять последние пять игр Gladiators на турнире, то уже к 15-й минуте их преимущество варьировалось от 4 тыс. до 8 тыс. золота. Неоднократно приходилось слышать мнение от профессиональных игроков, что состав dyrachyo очень хорош на стадии драфта и уже на этом этапе гарантирует себе сильные линии. На Riyadh Masters 2024 команда подтвердила этот тезис. Такие линии перетекали в ранее преимущество, оно закреплялось постоянным давлением в мидгейме, сносом Т2-вышек и сокращением пространства для фарма оппонента, ну а дальше Рошан, заход на базу и падающий трон. Всё гениальное просто. Но не совсем.

Бежала вперед сломя голову и та же OG, но она вылетела из турнира в первых раундах плей-офф. Почему же у Gladiators получилось? Причин много, но давайте начнем с керри.

Время dyrachyo 

Шкредова нередко ругают — всё-таки первую позицию зачастую судят по ее статистическим показателям, а они у dyrachyo традиционно низкие. Однако команда всегда по-особому использовала своего керри. Агрессивный плейстайл Шкредова вам хорошо знаком, и вот в текущей формации и вообще мете он смотрится как нельзя кстати. Ведь зачастую именно dyrachyo, смещающийся на ганги в ранней игре и потом не уходящий в AFK-фарм, становился тем фактором икс, благодаря которому Gladiators и захватывали стартовое преимущество. Вот, например, момент из игры с Falcons: еще нет седьмой минуты, а dyrachyo через портал уже гангает другую линию и делает дабл-килл. А теперь вспоминаем Ame, бегающего со статистикой 1/0/0 до 40-й минуты. 

Суть в том, что это не разовая акция, а отработанный стиль, поэтому драки в мидгейме у Gladiators и получались столь эффективными: их керри всегда был рядом в нужный момент и брал на себя инициативу. Вот пример из той же карты против Falcons: Gladiators оказались в ситуации 4v5 и не имеют преимущества, но dyrachyo чувствует пик силы и гонит тиммейтов вперед. В итоге команда вчетвером делает -4 на 13-й минуте, добивая врагов за их Т2-вышкой.

Когда на турнире, где большинство команд играют крайне осторожно и пассивно, вдруг появляется удалой Alchemist, заряжающий «бочку» по готовности и впрыгивающий в темноту, чтобы создать момент и возможность для тиммейтов, баланс резко меняется. И вот за счет такого выстроенного хаоса Gladiators и удавалось держать высокий темп. 

Без заумных саппортов 

Gladiators, конечно, использовали метовых героев, но команда не упиралась в этот тренд бездумно. Часть персонажей, которых использовали практически все, коллектив просто игнорировал, вот несколько примеров:

  • Doom;
  • Sven;
  • Nyx Assassin;
  • Phoenix;
  • Troll Warlord;
  • Elder Titan;
  • Tiny;
  • Mars.

Ни одного из этих метовых героев в драфтах Gladiators попросту не было. Стоит отдельно остановиться на саппортах из этого списка: Nyx Assassin, Elder Titan, Phoenix. Персонажи неплохо смотрелись на турнире, но часто раскрывались в более поздней стадии или только с появлением определенных артефактов, а на линии чувствовали себя слабо. Некоторые команды вообще умудрялись брать сразу двух из перечисленных героев в один драфт. Да, Elder Titan и Phoenix дадут сумасшедший тимфайт, но на минуте 30-й. А зачем ждать, если можно здесь и сейчас получить Weaver, Enchantress, Chen или Jakiro и задавить оппонента? Gladiators так и делали. Не считая истории с неожиданной «четверкой» Invoker, коллектив брал двух понятных и простых саппортов с акцентом на лейнинг и побеждал.

Ace скупил все ауры мира 

Мы уже обсуждали в одном из предыдущих материалов, что в текущей мете очень ценятся ауры. В плей-офф многие команды как будто начали догадываться, что раз все играют закрыто, то агрессия через ранний тимфайт под кучей аур — хороший вариант. В этом плане хорошо себя проявил 33, который умел фармить и быстро эти ауры покупал. Однако Маркус Ace Хёлгард стал рекордсменом по количеству купленных предметов на команду. 

Gladiators защищены
Gladiators защищены

Не считая игры на Beastmaster, где ауры были на плечах союзного Chen, Хёлгард в каждом матче просто по максимуму закупался на команду. Если вернуться к списку неиспользованных героев Gladiators, то становится понятно, почему там, например, оказались Mars и тот же Doom, которому тоже нужно время дойти до Blink Dagger + BKB. Ace же не надо было ждать каких-то далеких пиков силы, фармить в лесу на Blink Dagger. Он получал приятную линию, выигрывал ее, а дальше вместе с командой кошмарил карту, обрастая всё новыми и новыми аурами. 

Quinn как свободный художник 

И если выбор героев и их паттерны игры на других позициях были довольно ясно очерчены, то вот роль Квина Quinn Каллахана всё время менялась в зависимости от обстоятельств. За десять карт в плей-офф он сыграл на девяти уникальных персонажах. Повторился дважды только Pangolier — сигнатурный герой Quinn. 

Игры Quinn в плей-офф
Игры Quinn в плей-офф

Что примечательно, Gladiators в половине случаев отдавали своему мидеру последнюю стадию, а в целом Quinn получал персонажа только тогда, когда было известно, на чем будет выступать вражеская «двойка». Исключением стал только матч против Falcons, в котором на мид вообще пришел ATF на Huskar. 

То есть Gladiators, во-первых, всегда стремились создать для своего мидера комфортный матчап, который также бы стал фундаментом для той самой ранней доминации. А во-вторых, команда всегда балансировала свой пик с помощью «двойки». Нужен контроль — вот вам Pangolier, нужен берст-урон — держи Shadow Fiend, необходимо загнобить вражеского мидера, чтобы он не всплыл в мидгейме, — вот Dazzle против Ember Spirit (забавно, что этот Dazzle несколько раз погиб от гангов, вот только на общей ценности бедного Nisha на Ember Spirit это никак не сказалось). 

В общем, если концепция Gladiators была скоростным болидом, в котором каждая деталь просчитана и отполирована, то Quinn представлял собой рулевого, который этот драфт направлял в нужное русло, чтобы и во все повороты вписаться, и на прямой газку поддать при необходимости. 

Красавчик, что тут скажешь
Красавчик, что тут скажешь

***

После такой безапелляционной победы можно смело сказать, что Gladiators вернулись и теперь поедут на The International в качестве основного фаворита. Ну а нам остается только поблагодарить команду за то, что смогла разогнать тоску и дрему Riyadh Masters 2024 своим ярким и агрессивным выступлением. 

Комментарии