Вот и завершился Riyadh Masters 2024 по Dota 2. Турнир получился довольно спорным в плане размаха и организации, однако сомнений относительно заслуженности чемпионства Gladiators нет никаких. Состав Антона dyrachyo Шкредова вернул нас в 2023-й, выдав очередной легкий финал со счетом 3:0 против Team Liquid. Почему Gladiators снова всех влюбили в себя и в чем их секрет — разберем в материале Cybersport.ru.
Когда быстро = отлично
То, что Gladiators играют в темповую «Доту», сложно было не заметить. Особенно на фоне большинства других участников Riyadh Masters 2024 вроде Team Spirit, Xtreme и BetBoom Team. Пока в других сериях можно было увидеть, как команды по 25 минут фармят и избегают любых сражений, Gladiators за эти 25 минут уже могли закончить игру. В плей-офф у ростера всего одна карта длилась более 40 минут, да и в ней уже на 30-й минуте было преимущество более 20 тыс. золота.
Если взять последние пять игр Gladiators на турнире, то уже к 15-й минуте их преимущество варьировалось от 4 тыс. до 8 тыс. золота. Неоднократно приходилось слышать мнение от профессиональных игроков, что состав dyrachyo очень хорош на стадии драфта и уже на этом этапе гарантирует себе сильные линии. На Riyadh Masters 2024 команда подтвердила этот тезис. Такие линии перетекали в ранее преимущество, оно закреплялось постоянным давлением в мидгейме, сносом Т2-вышек и сокращением пространства для фарма оппонента, ну а дальше Рошан, заход на базу и падающий трон. Всё гениальное просто. Но не совсем.
Бежала вперед сломя голову и та же OG, но она вылетела из турнира в первых раундах плей-офф. Почему же у Gladiators получилось? Причин много, но давайте начнем с керри.
Время dyrachyo
Шкредова нередко ругают — всё-таки первую позицию зачастую судят по ее статистическим показателям, а они у dyrachyo традиционно низкие. Однако команда всегда по-особому использовала своего керри. Агрессивный плейстайл Шкредова вам хорошо знаком, и вот в текущей формации и вообще мете он смотрится как нельзя кстати. Ведь зачастую именно dyrachyo, смещающийся на ганги в ранней игре и потом не уходящий в AFK-фарм, становился тем фактором икс, благодаря которому Gladiators и захватывали стартовое преимущество. Вот, например, момент из игры с Falcons: еще нет седьмой минуты, а dyrachyo через портал уже гангает другую линию и делает дабл-килл. А теперь вспоминаем Ame, бегающего со статистикой 1/0/0 до 40-й минуты.
Суть в том, что это не разовая акция, а отработанный стиль, поэтому драки в мидгейме у Gladiators и получались столь эффективными: их керри всегда был рядом в нужный момент и брал на себя инициативу. Вот пример из той же карты против Falcons: Gladiators оказались в ситуации 4v5 и не имеют преимущества, но dyrachyo чувствует пик силы и гонит тиммейтов вперед. В итоге команда вчетвером делает -4 на 13-й минуте, добивая врагов за их Т2-вышкой.
Когда на турнире, где большинство команд играют крайне осторожно и пассивно, вдруг появляется удалой Alchemist, заряжающий «бочку» по готовности и впрыгивающий в темноту, чтобы создать момент и возможность для тиммейтов, баланс резко меняется. И вот за счет такого выстроенного хаоса Gladiators и удавалось держать высокий темп.
Без заумных саппортов
Gladiators, конечно, использовали метовых героев, но команда не упиралась в этот тренд бездумно. Часть персонажей, которых использовали практически все, коллектив просто игнорировал, вот несколько примеров:
- Doom;
- Sven;
- Nyx Assassin;
- Phoenix;
- Troll Warlord;
- Elder Titan;
- Tiny;
- Mars.
Ни одного из этих метовых героев в драфтах Gladiators попросту не было. Стоит отдельно остановиться на саппортах из этого списка: Nyx Assassin, Elder Titan, Phoenix. Персонажи неплохо смотрелись на турнире, но часто раскрывались в более поздней стадии или только с появлением определенных артефактов, а на линии чувствовали себя слабо. Некоторые команды вообще умудрялись брать сразу двух из перечисленных героев в один драфт. Да, Elder Titan и Phoenix дадут сумасшедший тимфайт, но на минуте 30-й. А зачем ждать, если можно здесь и сейчас получить Weaver, Enchantress, Chen или Jakiro и задавить оппонента? Gladiators так и делали. Не считая истории с неожиданной «четверкой» Invoker, коллектив брал двух понятных и простых саппортов с акцентом на лейнинг и побеждал.
Ace скупил все ауры мира
Мы уже обсуждали в одном из предыдущих материалов, что в текущей мете очень ценятся ауры. В плей-офф многие команды как будто начали догадываться, что раз все играют закрыто, то агрессия через ранний тимфайт под кучей аур — хороший вариант. В этом плане хорошо себя проявил 33, который умел фармить и быстро эти ауры покупал. Однако Маркус Ace Хёлгард стал рекордсменом по количеству купленных предметов на команду.
Не считая игры на Beastmaster, где ауры были на плечах союзного Chen, Хёлгард в каждом матче просто по максимуму закупался на команду. Если вернуться к списку неиспользованных героев Gladiators, то становится понятно, почему там, например, оказались Mars и тот же Doom, которому тоже нужно время дойти до Blink Dagger + BKB. Ace же не надо было ждать каких-то далеких пиков силы, фармить в лесу на Blink Dagger. Он получал приятную линию, выигрывал ее, а дальше вместе с командой кошмарил карту, обрастая всё новыми и новыми аурами.
Quinn как свободный художник
И если выбор героев и их паттерны игры на других позициях были довольно ясно очерчены, то вот роль Квина Quinn Каллахана всё время менялась в зависимости от обстоятельств. За десять карт в плей-офф он сыграл на девяти уникальных персонажах. Повторился дважды только Pangolier — сигнатурный герой Quinn.
Что примечательно, Gladiators в половине случаев отдавали своему мидеру последнюю стадию, а в целом Quinn получал персонажа только тогда, когда было известно, на чем будет выступать вражеская «двойка». Исключением стал только матч против Falcons, в котором на мид вообще пришел ATF на Huskar.
То есть Gladiators, во-первых, всегда стремились создать для своего мидера комфортный матчап, который также бы стал фундаментом для той самой ранней доминации. А во-вторых, команда всегда балансировала свой пик с помощью «двойки». Нужен контроль — вот вам Pangolier, нужен берст-урон — держи Shadow Fiend, необходимо загнобить вражеского мидера, чтобы он не всплыл в мидгейме, — вот Dazzle против Ember Spirit (забавно, что этот Dazzle несколько раз погиб от гангов, вот только на общей ценности бедного Nisha на Ember Spirit это никак не сказалось).
В общем, если концепция Gladiators была скоростным болидом, в котором каждая деталь просчитана и отполирована, то Quinn представлял собой рулевого, который этот драфт направлял в нужное русло, чтобы и во все повороты вписаться, и на прямой газку поддать при необходимости.
***
После такой безапелляционной победы можно смело сказать, что Gladiators вернулись и теперь поедут на The International в качестве основного фаворита. Ну а нам остается только поблагодарить команду за то, что смогла разогнать тоску и дрему Riyadh Masters 2024 своим ярким и агрессивным выступлением.