7 июля завершилась стадия Play-In с десайдерами на Riyadh Masters 2024 по Dota 2. Турнир после этого покинули всего четыре команды, и среди них оказалась Virtus.pro. Нельзя сказать, что такой исход стал совсем уж большой неожиданностью, но всё-таки хотелось верить, что коллектив хотя бы до групп доберется. Однако вылет так рано, да еще и от MOUZ в стыковом матче (при всём уважении к MOUZ, этот соперник не столь грозный), — это событие, скажем так, будоражащее. И определяющее судьбу состава, ведь теперь его явно ждут радикальные перестановки. О том, что произошло с VP на Riyadh Masters 2024, — в материале Cybersport.ru.
«Мы предпримем все усилия для создания конкурентоспособного ростера»
Уже после провала в отборочных на The International стало очевидно, что Virtus.pro не просто в кризисе, а в шаге от лавины решафла. Об этом, собственно, недвусмысленно дало понять и само руководство клуба. Так что на Riyadh Masters коллектив, вероятно, приехал не в лучшем расположении духа.
Конечно, всегда есть шанс, что, когда тебя буквально «хоронят» как команду и ты находишься на грани, можно вопреки всему, как в Darkest Dungeon, дойдя до предела, вдруг открыть в себе душевный подъем и получить бонусы ко всем характеристикам. Вот только куда вероятнее (снова как в Darkest Dungeon) поймать состояние прямо противоположное, в котором более ярко проявятся все твои слабые стороны.
Все слабости Virtus.pro в индивидуальном плане только обострились. Илья Kiritych Ульянов провел один из слабейших турниров в году по статистическим показателям (KDA 3,25 и среднее количество смертей 4,33), а ведь он не с Falcons и Xtreme сражался. Да и дело не только в статистике, но и в самой игре, которая стала еще более нервной и какой-то неловкой. Игроки могут много говорить о том, что их не задевает общественное мнение и информационный шум, но это давление всё равно сказывается, особенно когда оно подкреплено еще и публичным недовольством самого клуба.
Проверку стрессом не прошел и Илья Squad1x Кувалдин. В решающей серии у него будто включился режим паб-плеера, пытающегося всё сделать в соло, тильтующего из-за неудачи и после этого теряющего всю эффективность.
Какая атмосфера была внутри коллектива на самом деле, сказать со стороны невозможно. Но вот эта обреченность людей, которые знают, что для их состава сезон (да и в целом период игры вместе) уже закончен, чувствовалась очень отчетливо. Да, впереди у команды еще есть турниры, в том числе LAN-ивент в Китае, но тут можно согласиться с Korb3n: никакого реального значения в контексте сезона они уже не имеют, и участники VP это сами прекрасно знают.
Каждый раз как в первый раз
Virtus.pro, конечно, смогла забрать на турнире не так много игр, но всё-таки четыре карты в ее актив вошли. И вот что самое примечательное: все победы были добыты исключительно на вторых картах. Ни разу за турнир (за шесть попыток) VP не смогла начать матч с победы.
Это, кстати, отмечал и саппорт состава Владислав Antares Кертман.
И в этом есть определенная закономерность. Virtus.pro как будто активировала режим золотой рыбки. После каждого матча коллектив словно забывал, как играть в «Доту», как драфтить, и заново учился по ходу матча. То, что VP адаптировалась к сопернику и в итоге находила правильные решения, — это здорово. В конце концов, ростер Antares стал одной из всего двух команд, которые смогли отобрать карту у лидера группы — Entity. Но почему весь накопленный по ходу игр опыт растворялся после завершения матча и в следующей серии всё начиналось с чистого листа, абсолютно непонятно.
На самом деле эта закономерность должна была сработать и в серии с MOUZ, где после невнятной первой карты вторую VP проводила куда увереннее, да и драфт был отличным. Если бы российский состав ее выиграл, то, вероятно, и серию мог бы забрать, но целый ряд ошибок и невынужденных смертей привел к отдаче преимущества и счету 0:2.
Мы команда
Мы в течение всего сезона говорили, что у Virtus.pro хромает командная игра. Riyadh Masters 2024 в очередной раз подтвердил этот тезис. Коллектив действует дезорганизованно во всех плоскостях, как будто в войс-чате участники вообще почти не общаются. Можно привести много примеров из почти каждой карты, но, пожалуй, хватит и этого хайлайта с первой карты против MOUZ. Здесь у VP хорошая ситуация: Troll Warlord богат, Dragon Knight уничтожил мид, всё идет как надо. Однако команда решает принять непонятное сражение за Т1-вышку, а после, когда вроде бы всем кор-героям удалось спастись, еще и начинает фидить по одному.
Смотрится комично, но это показывает глубинные проблемы в VP. У коллектива будто отсутствует единый центр принятия решений и видения матча. И это проявляется не только в таких странных тимфайтах, но и в мелочах. Например, вот тот же Kiritych собирает Battle Fury — предмет, с которым герой еще минут 15 хочет просто бить крипов и не появляться в сражениях. Но в итоге команда зачем-то ввязывается в подобные массовые драки и подзывает своего керри. Есть же пример с Monet из G2.iG (она тоже вылетела, но это другая история), который был готов к активным действиям команды и на том же Troll Warlord первым слотом приобрел Aghanim's Scepter. У VP же выходит, что керри хочет одного, а команда — другого. В итоге сражения проигрываются, а первая позиция остается без денег.
В этой же игре был еще один показательный пример: выкуп Noticed на Pangolier на 37-й минуте. Любой байбэк в командной игре обычно совершается с какой-то целью. Условно, команда готова неожиданно напасть на соперника, находящегося под ее базой, или попробовать законтестить Рошана (занять позицию, расставить варды). Обе опции были доступны в случае с Noticed. Но вот Pangolier выкупился, и... ничего не произошло. VP продолжила стоять под Т4-вышками, не используя «смоки» под Рошана. Вышла какая-то тотальная несогласованность действий.
Проблема VP не в том, что ей не хватает индивидуального скилла, в конце концов, даже Kiritych в плохой форме должен обыгрывать MOUZ, а в том, что игра коллектива скатывается в какой-то паб, где половина участников уже будто в тильте. Ведь как иначе объяснить, например, вот такие смерти: VP только что проиграла драку у Рошана и знает, что соперник недалеко, но ее мидер в одиночку нападает на вражеского героя с «Сыром», будто забыв, что играет против Spirit Breaker.
Да, можно, конечно, критиковать отдельно игроков, ведь персональных ошибок было в избытке. Но это верхушка айсберга и, возможно, именно следствие основной проблемы. Virtus.pro в этом году не смогла построить командную игру. В коллективе словно вообще не было лидера и капитана, который мог подстроить всех под единый формат мыслей и действий. А без этого ничего не работает.
***
Таким получился этот сезон для команды, которая на прошлом The International добралась до топ-8. И если оценивать всю первую половину 2024 года, то текущий результат в полной мере закономерен. В конце июля уже стартует тот самый LAN-ивент в Китае, и, возможно, уже там мы увидим первые замены. Вот только перестановки VP нужны явно не точечные.