Новость

Сотрудник Valve: мы устранили баги с невидимыми эффектами на юнитах и другие ошибки в Dota 2

8

Сотрудник Valve Джефф Хилл сообщил об устранении ряда ошибок в Dota 2. Разработчик подробно объяснил ситуацию с невидимыми эффектами на юнитах и другими проблемами в ответ на пост одного из игроков на reddit.

Джефф Хилл
Джефф ХиллСотрудник Valve

Мы считаем, что "двойное убийство с Armlet of Mordiggian", проблемы с "перетаскиванием предметов в инвентаре" и наиболее распространенные причины "краша клиента после завершения матча" были устранены в текущей версии игры. При этом существует известный нам баг, при котором применяемые к невидимому для клиента юниту модификаторы обновляются некорректно, когда игрок должен увидеть этого юнита (в некоторых случаях). Скорее всего, это объясняет остальные пункты вашего списка, а также множество других багов, которые в него не вошли. Команда уверена, что нашла причину этих ошибок, когда разбиралась с сетевыми механизмами движка вчера вечером. Как оказалось, в этих случаях сервер верно обрабатывал информацию (то есть эффекты модификаторов применялись правильно), но, конечно, невозможность увидеть ауру крипа-знаменосца, Ion Shell или эффект руны щита была серьезной проблемой, с которой мы планируем разобраться сегодня (поправка: ошибка была устранена).

Указанные Хиллом баги появились после выпуска патча 7.34b в августе. На проблемы неоднократно жаловались как обычные пользователи Dota 2, так и профессиональные игроки, в том числе керри Shopify Rebellion Артур Arteezy Бабаев. 

Комментарии