Новость

SQreen об увеличении здоровья героев: «Я просто не понимаю, в какой момент "Дота" свернула не туда»

12

Аналитик Dota 2 Халед sQreen Эль-Хаббаш порассуждал об увеличении количества здоровья у героев в MOBA. По мнению кастера, игру упрощают в пользу новичков. Пост Эль-Хаббаша опубликован на личном канале в Telegram. 

Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника

Халед sQreen Эль-Хаббаш
Халед sQreen Эль-Хаббаш

Бтв вижу все больше растет недовольство повышенным хп героев в доте, что не получается заберстить сапов даже будучи хай нетворс кором либо же просто приходится слишком много ресурсов тратить на них — я об этом уже писал так весной наверное, что вот это повышение хп — казуальщина [чертова], специально просто апают хп, чтоб новички не умирали инста за то что позиционку теряют или ошибаются, а с кайфом жили и играли. 
Если что, то повышать хп начали еще с 2016 года примерно, когда на линиях начали приходить 700хп челы, вместо старых 400-500, из-за этого на лейнинге стало сложней убивать кого-либо, как и роумить/гангать героев. 
Сейчас уже дошли до того, что [блин] на 25 минуте 5ка имеет 2к+ хп с 2 брусками — абсурд.
Я просто не понимаю, в какой момент дота свернула не туда, что из истинной олд скул экшен стратегии, где бегают игроки и за счет скилла делают фраги и наращивают преимущество, теперь мы имеем беспонтовый криподроч почти в каждой игре с [чертовой] тучей хп и другой выживаемости на каждом герое.

Ранее на эту тему высказался Илья Raddan Мулярчук. «Насколько тупая Dota 2, что я не могу с 16 тыс. нетворса даже 70% HP снести челам», — заявил киберспортсмен. 

Комментарии