В патче 7.34 разработчики не обошли стороной и Marci — персонажа, которого с самого появления в игре постоянно бросало между «топ-героем» и чем-то из области «как на этом побеждать?». В этот раз Valve не просто изменила числовые параметры ее способностей, а конкретно переработала одну из них — Sidekick. В первые дни после релиза патча Marci удалось подняться на 15-е место в списке самых востребованных героев в матчмейкинге у профессиональных игроков. Вот только ее винрейт в 44,8% (худший показатель в топ-15) говорит о том, что популярность не всегда означает эффективность. Так в чем особенность новой Marci и на какую позицию ее лучше брать — попробуем разобраться в материале Cybersport.ru.
Как работает новая Sidekick?
В патче 7.34 способность заметно ослабили с точки зрения чисел (дополнительный урон был уменьшен с 20/35/50/65 до 6/12/24/48, а вампиризм — с 30/35/40/45% до 10/15/20/25%). Но при этом изменили принцип ее работы.
Теперь у Sidekick нет продолжительности, то есть, по сути, она работает всегда. Прокачав и использовав способность на первом уровне, теоретически можно пробегать с ней до конца игры, не обновляя. Правда, на практике есть свои нюансы.
Плюсы новой способности очевидны: уже на втором уровне прокачки спелла Marci и ее союзник на линии получают по бесплатной Morbid Mask (15% вампиризма), к тому же вампиризм одного героя излечивает и второго, так что, если бить вдвоем, регенерация получается еще солиднее. Соответственно, размениваться с соперником по ХП и добивать крипов куда удобнее. К тому же Marci не тратит на это ману, что с ее небольшим манапулом вполне себе серьезный плюс. А теперь перейдем к нюансам:
- Sidekick теперь можно применить только на другого игрока (даблклик на себя больше не работает). А если под рукой нет тиммейта, на которого можно кинуть спелл, то и сама Marci будет без баффа.
- Marci получает только половину баффа, если союзник, на котором висит Sidekick, отошел от нее дальше, чем на 2 500. Ориентироваться в этом вопросе можно с помощью визуального отображения скилла.
- А вот если союзник, на котором висит Sidekick, погибнет, то Marci потеряет бафф. И это может стать проблемой как на лейнинге (где условный саппорт может из таверны отправиться за рунами или к мидеру), так и в поздней игре, когда в сражении тиммейт погибнет, а другого под рукой не окажется.
- Повесить на крипов Sidekick не выйдет, а вот с некоторыми призванными существами способность работать будет. Последнее относится к големам у Warlock, «птицам» у Visage и медведю у Lone Druid. Усилить же саммонов Lycan, Beastmaster, Enigma и прочих не получится.
- С иллюзиями Sidekick работать будет, в том числе с собственными. Причем тут есть интересный абьюз. Если иллюзия, на которой висит бафф, не погибнет, а просто исчезнет по истечении таймера, то с Marci не спадет эффект Sidekick.
- Такую же фишку можно провернуть и с призванными существами. Например, если Marci использует Sidekick на «птицу» Visage, а потом последний призовет новых саммонов, бафф останется.
- Задиспеллить Sidekick с Marci или союзника ни предметами, ни способностями не получится.
- Обновлять Sidekick при прокачке способности не нужно, все баффы сами усилятся.
На какой позиции использовать Marci?
Логично, что новую Sidekick стоит использовать в дабле, поэтому центральная линия точно герою не подойдет (хотя при желании можно заранее забросить бафф на своего керри и довольствоваться 50%-м бонусом — тоже усиление как-никак). Осталось выбрать из четырех остальных позиций, учитывая, что на каждой из них герой в разное время себя уже показывал. Сейчас, если судить по матчмейкингу киберспортсменов, чаще всего героя используют в качестве «тройки», «четверки» и «пятерки».
Начнем с того, почему Marci пока не ворвалась в топ керри. Пусть Sidekick и стала постоянной, но все-таки способность ослаблена с точки зрения урона и вампиризма. А значит, такого колоссального берст-урона, как раньше, уже не будет (ну или только на 25-м уровне, где есть талант на +65 к урону). Недостаток урона в том числе может сказаться и на фарме в лесу, особенно если тиммейт, на котором висит Sidekick, не бегает за вами хвостиком.
Казалось бы, такой приятный, по сути, перманентный бафф отлично подойдет для саппорта. Вот только пока, судя по Dotabuff, эффективность героя на «четверке» и «пятерке» весьма низкая — 36 и 40% винрейта соответственно.
А вот на «тройке» процент побед у героя более внушительный.
Постоянная Sidekick повысила выживаемость героя на линии, сделав его плотным офлейнером не только в паре с Io. И как можно заметить на скриншоте, на сложной линии Marci делает акцент именно на Sidekick, прокачивая ее до максимума уже к седьмому уровню. В то же время саппорт, у которого все атакующие скиллы взяты в единицу, выглядит довольно посредственно. «Тройка» же себе такой билд вполне может позволить.
Что касается сборки, то она осталась примерно такой же. Вошедший еще в прошлых патчах в моду Aghanim's Scepter по-прежнему остается в приоритете, как и довольно раний BKB. Что касается Aghanim's Shard, то он в патче получил усиление: артефакт теперь также снижает перезарядку Rebound на 3 секунды (это в придачу к тому, что Shard позволяет отталкиваться с помощью Rebound от врагов). В целом для инициации и маневрирования в драке это неплохой бонус, но далеко не первостепенный. Киберспортсмены в первые дни патча артефакт практически не покупали — хватит и шанса выпадения из Терзателя.
С новым бонусом Marci наверняка еще будут придумывать множество интересных связок, тот же ранний бафф для Lone Druid делает его медведя очень опасным и почти неубиваемым, а условный Troll Warlord под Sidekick способен за несколько секунд под ультимейтом самолично восстановить полное здоровье самой Marci. Но уже сейчас можно сказать, что Marci определенно стала чуть более интересной, чем в прошлом патче, и, возможно, мы будем ее чаще видеть как на профессиональной сцене, так и в обычном матчмейкинге.