Новость

SyndereN: «Если бы я хотел растить аудиторию для Dota 2, я бы не стал отправлять новичков в полноценную "Доту"»

29

Аналитик Троелс syndereN Нильсен порассуждал о способах завлечь новую аудиторию в Dota 2. В подкасте We Say Things на YouTube он отметил, что Valve следует сделать более казуальный режим, приведя в пример ARAM из League of Legends.

Троелс syndereN Нильсен
Троелс syndereN НильсенАналитик Dota 2

Если посмотреть на цифры, сложно сказать, что аудитория Dota 2 сильно уменьшается. Кажется, последние пару лет мы стоим на одной точке — скорее число игроков не меняется, чем падает. Если взять индустрию в целом, я считаю это относительно хорошим показателем. Многие другие игры быстро теряют аудиторию. Выходит много новых проектов, по которым люди понемногу разбредаются. Так что если игра сохраняет свою аудиторию, это уже удивительно. Ведь есть очень много других вещей, на которые можно потратить время. 

Если бы я хотел растить новую аудиторию для Dota 2, приводить людей незнакомых с геймингом, я бы не стал отправлять их в саму Dota 2. Я бы предложил им поиграть в другую, более простую, версию "Доты". Мне кажется, что порог входа очень высок. Возможно, это не самый приятный вариант для многих, но, например, в League of Legends есть ARAM: режим 3v3 [5v5 — прим. ред.], где играют только на миде. Это буквально Path of Guardians [кастомка в Dota 2 — прим. ред.]. Там короткие матчи на 15 минут, у всех случайные герои, не нужно слишком много думать о предметах, механиках, линиях и так далее. Новичку такое может понравиться: он играет на одном герое, что-то делает и в итоге проникается всей игрой. 

Valve толком ничего такого никогда не делала. Все особые режимы вроде ивентов были созданы для тех, кто уже увлечен Dota 2. Никто никогда не говорил: "Ого, я очень хочу попробовать убить Годня, хотя никогда не играл в «Доту»". Или тот ивент в жанре Tower Defence с Invoker — Mad Moon или вроде того. Всё это предполагает, что ты уже играл в Dota 2.

Если Valve вдруг захочет заняться привлечением новой аудитории, я бы сказал, что ей стоит сделать облечённый режим. Если студия принципиально не хочет рекламировать свою игру, нужно добавлять то, что люди сами захотят рекламировать другим. Лет 15-20 назад я пытался затащить в "Доту" своего брата, но он играл исключительно в Diablo II — просто не мог оторваться. Но если бы был какой-то простой режим, в котором мы могли бы без проблем провести пару часов... Так игры и набирают популярность.

Сама "Дота" так и набрала аудиторию — она была проще, люди легко заинтересовались ей. Многие молодые таланты 15-17 лет сейчас из регионов, где такие игры набирают популярность через друзей. "Дота" очень популярна в Восточной Европе и России. Именно оттуда приходит новая аудитория. К сожалению, молодых дотеров из Дании или того же Китая просто нет.

Ранее стример Владислав Petushara Козловский предложил несколько своих вариантов для повышения онлайна в Dota 2. При этом бывший профессиональный игрок указал на ряд способов заинтересовать уже знакомых с игрой пользователей. 

Комментарии