Статья

Три саппорта в Dota 2, за которых стало интересно играть с новыми аспектами

Недавно мы разбирали самые бесполезные и даже руинящие аспекты, добавленные в Dota 2 в патче 7.36. Сейчас пришло время поговорить о необычных, но эффективных аспектах, которые к тому же сделают геймплей за любимых саппортов чуть более увлекательным. О Vengeful Spirit, Warlock и Lion мы уже писали, да и, судя по их популярности, вы и сами наверняка давно опробовали. Поэтому мы решили выбрать три аспекта на саппортах, которые остаются менее востребованными среди альтернативных вариантов. Но менее популярный не равно плохой, и вот почему. 

Witch Doctor — Voodoo Festeration

Witch Doctor
Witch Doctor

Witch Doctor получил сразу три аспекта, причем все они в той или иной степени полезные и рабочие. Для большинства игроков самым очевидным выбором стал Headhunter, который увеличивает урон от «касок», — он действительно прост и дает наиболее понятный бонус. Однако стоит присмотреться и к Voodoo Festeration — именно его сейчас активно используют профессиональные игроки. Тут всё, конечно, чуть сложнее, ведь аспект значительно изменяет привычную прокачку способностей и геймплей героя. Суть Voodoo Festeration в том, что второй скилл теперь не лечит союзников (только самого героя на 50%), но зато наносит урон соперникам. Насколько это эффективно? Ну, если кратко, то на седьмом уровне у Witch Doctor, по сути, появляется Radiance, ведь Voodoo Restoration четвертого левела наносит 60 единиц урона в секунду. Собственно, вот так теперь выглядят скиллбилды на WD у киберспортсменов. 

Источник: Dota2ProTracker
Источник: Dota2ProTracker

Геймплей на линии с этим аспектом кардинально меняется. Теперь Witch Doctor, набросив на вражеского саппорта Maledict, может просто преследовать и выжигать его до смерти. 

Кроме того, этот аспект вновь возрождает идею с использованием Witch Doctor на других позициях, например, в качестве «тройки» или мидера. С покупкой быстрого Bloodstone такой Witch Doctor становится крайне живучим, а если еще и добавить к этому Radiance... АoЕ-урон в 120 единиц — это сильно. 

Билд на Witch Doctor от Nine
Билд на Witch Doctor от Nine

На саппорте, конечно, Radiance вряд ли соберешь, но вот в Bloodstone некоторые киберспортсмены всё равно выходят, даже будучи «четверкой». А если хотите более саппортский билд, то присмотритесь вот к такому:

Билд на Witch Doctor
Билд на Witch Doctor
  • Общий винрейт Voodoo Festeration — 52,95%.
  • Винрейт Voodoo Festeration у профессиональных игроков — 55,3%.

Grimstroke — Fine Art 

Grimstroke
Grimstroke

Grimstroke — саппорт, который довольно много времени провел где-то на отшибе меты. Патч 7.36 кардинально ситуацию не исправил — нельзя сказать, что сейчас персонаж в топе. Однако аспект Fine Art дал интересный инструмент для расширения потенциала героя. Fine Art гораздо менее популярен, чем более понятный Inkstigate, позволяющий активировать детонацию Ink Swell вручную, но это не значит, что Fine Art бесполезен. Он увеличивает урон от Stroke of Fate (первый скилл) за задетое существо и, что куда более важно, позволяет изменять направление способности. То есть теперь краска летит не по прямой, а может вырисовывать замысловатые дугообразные пируэты. В чем же польза?

На самом деле способов эффективного применения этого аспекта довольно много, главное — набить руку. Это может пригодиться как для стака сразу нескольких кемпов в лесу, так и для более метких залпов по соперникам. На последнем остановимся отдельно. Фишка в том, что с этим аспектом можно увеличить расстояние, которое преодолеет Stroke of Fate, а значит, и количество задетых юнитов. Как это использовать? Условно, мы выбираем левую точку на радиусе и отправляем способность вправо, в итоге краска пролетит всю дистанцию и нанесет урон целям на обоих полюсах. 

Соответственно, правые цели получат больше урона
1/2
Соответственно, правые цели получат больше урона
Как-то так
2/2
Как-то так

Как это применимо в игре? У нас появляется больше возможностей на лейнинге для эффективной атаки соперников через лагеря нейтральных крипов. Кроме того, это позволит Grimstroke наносить больше урона целям, которые стоят перед крипами, просто запуская волну из-за спины. Ну и, конечно, контролировать урон по пачкам самих крипов стало куда проще. Теперь нам не надо постоянно перемещаться и искать нужный угол, чтобы забрать крипа-мага, достаточно просто пустить скилл по дуге, затронув только те цели, которые нам нужны. 

Да, здесь действительно понадобится практика, чтобы максимально эффективно использовать Stroke of Fate, но в итоге геймплей станет куда интереснее, а вы превратитесь в настоящего художника, который кистью творит чудеса на лейнинге и в тимфайтах (спасибо Valve за это). 

Естественно, с этим аспектом есть смысл максить именно первую способность, но стоит учитывать, что не в каждом матчапе это более выгодно, чем старая добрая Ink Swell, которую ждут ваши тиммейты. Однако если у вас на линии нет Axe или Night Stalker, жаждущих ранней агрессии под Ink Swell, то смело можно делать ставку на Stroke of Fate.

  • Общий винрейт Fine Art — 48,12%.
  • Винрейт Fine Art у профессиональных игроков — 50,08%.

Bounty Hunter — Through and Through

Bounty Hunter
Bounty Hunter

Большинство обычных игроков предпочитают брать на Bounty Hunter аспект Cutpurse. Оно и понятно, ведь аспект обещает нам постоянную прибыль за каждый скилл и предмет, использованные на соперника. Ну а какой работяга из паба откажется от дополнительного золота? Поэтому альтернативный аспект оказался чуть менее популярным. Однако на деле он не только более полезен в игре, но и не менее прибылен, главное — разобраться, что с ним делать. 

Through and Through усиливает Shuriken Toss: способность наносит урон всем существам, которых задевает, пока летит в цель. Причем наносит полный урон, а не какой-то процент. До покупки Aghanim's Scepter дальность использования скилла невелика, поэтому задеть сразу нескольких героев, если они не встанут в упор к вам, сложно. Однако с крипами эта история работает отлично. По сути, аспект дает Bounty Hunter крайне эффективный способ для фарма: герой может быстро отпушивать пачки, в том числе на опасных участках карты, и даже зачищать лесные кемпы. На четвертом уровне Shuriken Toss наносит 310 урона, а перезарядка скилла составляет всего пять секунд. Таким образом, саппорт Bounty Hunter даже без обилия фрагов под Track всегда может держаться на плаву по золоту и получать даже больше, нежели с Cutpurse. Для увеличения урона в тимфайтах можно прикупить еще Aghanim's Scepter, чтобы Toss проходил по всем, но здесь важно помнить, что эффект Jinada подействует только на выбранную цель, а не на всех задетых врагов. Например, тот же Fy использовал более стандартный саппорт-билд, хотя в скиллбилде отдавал предпочтение именно Shuriken Toss.

Билд от Fy
Билд от Fy

Вместе c тем аспект Through and Through также позволил Bounty Hunter попробовать себя на других линиях. Например, киберспортсмены начали регулярно брать персонажа на мид, где улучшенный Shuriken Toss позволяет быстро забирать пачки (по аналогии с Keeper of the Light), а дальше уже выходить в более атакующий билд. Вот такой, например:

Билд на мидового Bounty Hunter
Билд на мидового Bounty Hunter
  • Общий винрейт Through and Through — 52,3%.
  • Винрейт Through and Through у профессиональных игроков — 54,9%.

Комментарии