В ночь на 20 марта Valve выпустила обновление для Dota 2, которое коснулось правил матчмейкинга на высоких рангах. Среди прочего разработчики сделали все игры Immortal Draft (от 8 500 MMR) полностью закрытыми от сбора статистики. А это, в свою очередь, может как следует встряхнуть всю сцену Dota 2, причем не только профессиональную. О том, к чему нас всех это может привести, поговорим в материале Cybersport.ru.
Турниры станут более непредсказуемыми
Теперь подготовка к оппонентам станет более трудоемким процессом. Больше не будет единой базы данных, где можно легко изучить, сколько, как и чем играют соперники в матчмейкинге. Да, собрать информацию по крупицам можно, но создать из нее полноценную картину — с трудом.
Однако в большей степени непредсказуемыми ивенты станут не для участников, а для зрителей. Ведь если раньше мы всегда видели и понимали, чем играет профессиональная сцена в матчмейкинге, то теперь все заготовки действительно будут сюрпризами. И в этом плане зрелищность турниров для зрителей может вырасти.
А вот работникам официальных кастов станет чуть сложнее. У них, по сути, забрали основной инструмент подготовки к трансляциям. Кто, на чем и сколько играл — эта информация теперь тайна, покрытая мраком. Поэтому на первых порах анализировать форму участников и делать прогнозы станет заметно сложнее.
Зато сами профессиональные игроки наконец получат чуть больше мотивации серьезнее относиться к матчмейкингу. Конечно, это всё еще не полноценные закрытые тренировки, как в традиционном спорте, но наличие хотя бы условной приватности уже сделает процесс более продуктивным. Это даст больше возможностей отрабатывать интересные идеи без опасений, что в следующем же турнирном матче моментально забанят твоего героя.
Отсутствие единой меты
Новое правило Valve, по сути, стало приговором для ресурсов вроде Dota2ProTracker. Смерть подобной единой базы данных о том, как играют профессионалы, конечно, усложнит жизнь многим дотерам, но зато встряхнет и разнообразит матчмейкинг.
Dota2ProTracker был Меккой для многих игроков, которая, конечно, давала обширное понимание меты, но порой и отключала воображение и критическое мышление. Многие игроки просто заходили на страницу нужного героя, смотрели сборку/билд/аспект и копировали это. Логика была проста: киберспортсмены точно знают, как нужно. Теперь при отсутствии подобных данных с каждым новым патчем комьюнити придется самостоятельно разбираться в мете и массово искать собственные фишки, экспериментировать с билдами и аспектами. Возможно, это оживит матчмейкинг «Доты» и мы чуть реже будем видеть один и тот же набор героев с одинаковыми паттернами развития. С другой стороны, профессиональные игроки вроде того же Topson с его необычными мидовыми персонажами всегда были источником вдохновения для комьюнити, теперь же подобного станет меньше.
Собственно, это может дать свой эффект и для профессиональной сцены. Потому что, опять же, опора на базу статистики была серьезная. Если, условно, керри в команде А не играет на Dragon Knight, но видит, что сейчас персонаж имеет высокий рейтинг и большинство конкурентов пикают его и собирают один конкретный билд, то он просто копирует идею и делает так же. Сейчас этот керри всё еще сможет увидеть Dragon Knight в матчах против себя, но без массива статистической информации ему придется или самостоятельно разбираться, как и почему это всё работает, или просто плюнуть на Dragon Knight и выступать на тех персонажах, которых он считает наиболее эффективными в патче.
Ценность информации возрастает
Сейчас в довольно щекотливой ситуации оказались статсмены многих профессиональных команд. Ведь данных, с которыми можно работать, просто не стало. Повезло тем, кто вхож в эти 0,5% игроков с MMR выше 8 500 — у них хотя бы будет возможность делать какие-то выводы, полагаясь на собственный опыт в матчмейкинге. Для остальных же, вероятно, наступят тяжелые времена.
И как уже пошутил ATF, теперь записи чужих игр действительно могут стать рыночным товаром. Ведь спрос на информацию о будущих соперниках всё равно останется, а раз простым способом ее уже не получить, то будут появляться более сложные и хитроумные инструменты для сбора данных. И теперь те, кто раньше бустил или переливал MMR, вполне могут переквалифицироваться в тех самых сборщиков реплеев профессиональных игроков.
Время смотреть стримы
Как верно отметил Daxak, теперь вырастет интерес к комьюнити и к персональным трансляциям киберспортсменов. Ведь, по сути, это будет единственный доступный источник информации о том, как и чем играют на топ-уровне. Мы возвращаемся во времена, когда комьюнити училось играть и разбираться в мете именно по немногочисленным трансляциям профессионалов. Так что теперь хайскилльный контент может стать более востребован, чем развлекательные стримы условного Головача.
***
Так что, пусть на первый взгляд и кажется, что нововведение Valve должно сказаться только на 0,5% игроков, на самом деле оно, вероятно, тем или иным образом повлияет на всё комьюнити Dota 2. А будет ли этот эффект положительным или отрицательным — покажет время.