Dazzle почти всегда воспринимался как саппорт (причем зачастую именно «пятерка») и в этой роли был не самым популярным персонажем в 2023 году. Несколько месяцев назад Топиас Topson Таавитсайнен показал нам мидового Dazzle, который собирается через Manta Style, Gleipnir и прочие атакующие артефакты. Свой необычный билд мидер Tundra Esports уже успел продемонстрировать и на профессиональной сцене (в матче против Liquid, где Nisha оказался уничтожен). Однако, как показало время, Dazzle способен появляться не только на миде, но и на сложной линии в качестве «тройки». И судя по опыту Ивана Pure~ Москаленко, эта идея, возможно, доживет и до The International 2023. В чем смысл «тройки» Dazzle и как это работает — попробуем разобраться в материале Cybersport.ru.
Согласно Dota2ProTracker, офлейнер — вторая по популярности роль у Dazzle сейчас (больше матчей только у «пятерки» Dazzle). Героя на этой позиции уже опробовали многие профессиональные «тройки»: Людвиг zai Уолберг, Нета 33 Шапира, Адриан Сеспедес Wisper Доблес, Тиа Чжун JT- Вэн и другие. Однако больше всех пока преуспел Pure~.
Москаленко, который не брал Dazzle в матчмейкинге с 2019 года, за последний месяц провел на нем в пабе 15 игр, а еще уже дважды показал в официальных матчах. И если первый поединок получился довольно фановым (на последней, уже ничего не решающей карте в рамках BetBoom Dacha), то вот второй матч уже на DreamLeague Season 21 против Gladiators более релевантен и показателен.
Оба поединка, к слову, закончились победой Dazzle. Хотя стоит отметить, что в матчмейкинге у «тройки» Dazzle винрейт не самый высокий — чуть больше 43%. Но это, возможно, связано с тем, что многие профессиональные игроки еще не нашли оптимальный билд на персонажа и не до конца прочувствовали героя на этой позиции. Так а зачем вообще брать Dazzle в качестве офлейнера? Давайте разберемся.
Начнем с того, что Dazzle после переезда в разряд универсальных персонажей стал очень приятным лейнером с сильной атакой на ранних уровнях. Вот, например, игра с участием zai — на втором уровне у него уже было 73 единицы урона. А ведь против него на линии метовый Grimstroke, у которого этот показатель почти на 20 единиц ниже.
Именно благодаря его переходу в разряд универсальных персонажей стартовый закуп на «тройке» Dazzle сейчас выглядит примерно так.
Как подметил Максим Shachlo Абрамовских, Dazzle — усовершенствованный Viper. Он очень неприятен на линии и может буквально не подпускать врагов к крипам, постоянно держа их на лоу-ХП. Однако, как и у Viper, у него есть серьезная уязвимость: персонаж не способен стоять в одиночку. Убить Dazzle, если его «четверка» ушла с линии, — это вообще дело пустяковое. Как раз подобное произошло и в матче с участием zai: как только его BH пошел гулять по карте, вражеская «дабла», боязливо стоявшая под башней все время, тут же наказала Dazzle.
Однако обратите внимание, что даже после нескольких смертей из-за загульного саппорта Dazzle заканчивает лейнинг с наивысшим количеством золота и преимуществом в уровень.
Вторая причина популярности Dazzle — взаимодействие его ультимейта с Hand of Midas, позволяющее набрать высокую скорость в фарме и получении уровня. Bad Juju при использовании сокращает перезарядку предметов на 3/4/5 секунд, а кулдаун самой способности составляет всего три секунды. На деле даже с первым уровнем ультимейта Hand of Midas можно будет использовать чуть ли не в два раза чаще.
Да, Bad Juju при постоянном использовании будет накладывать постоянный дебафф, который отнимает здоровье, однако этот эффект не способен убить героя. Поэтому, если использовать его на фарме в лесу, а не на линии, где могут оказаться враги, беспокоиться о возможной преждевременной кончине не приходится. Dazzle становится той самой «тройкой», которая не скатывается на дно таблицы по общей ценности, а, наоборот, может соперничать по золоту и уровню с мидером.
А полученное золото Dazzle начинает инвестировать в более солидные предметы, и тут есть два пути. Первый — превратиться в семи-кора и сделать некий гибрид билда Topson, начав с покупки Aghanim's Scepter, который и открывает перед персонажем путь к нанесению урона.
И тогда мы получим вот такой билд:
Второй путь — превратиться в плотного и богатого семи-саппорта, собирая Guardian Greaves и прочее.
Как видите, Hand of Midas есть везде, а дальше начинаются эксперименты, обусловленные конкретной ситуацией.
Благодаря Bad Juju работать будут оба варианта. С одной стороны, вы можете стать «пулеметом», который постоянно закидывает Shadow Wave и наносит много урона. С другой, например, благодаря ультимейту Dazzle способен чуть ли не перманентно держать себя или союзника в Shallow Grave — два каста Bad Juju позволят сократить перерыв между повторным произнесением второй способности до двух секунд. А если еще Octarine Core прикупить...
Что касается последовательности прокачки способностей, то тут у киберспортсменов нет единого мнения — на Dota2ProTracker можно обнаружить десятки разных вариаций. Мы выделим две: от zai и Pure~. Разница между ними минимальна и заключается, по сути, в том, что один билд подразумевает прокачку Shallow Grave для лейнинга, а второй — нет. Что лучше — всегда надо смотреть по обстоятельствам.
В конце стоит отметить, что Dazzle, как и любой нестандартный офлейнер, который время от времени появляется в мете (ну, как Silencer, например), имеет большой недостаток в виде отсутствия внятных способностей для инициирования сражения. К тому же сам герой уязвим к тому, что именно его выберут первой целью в бою — берст пережить он не может, ему нужны долгие драки, где благодаря Bad Juju он по десять раз успеет использовать все способности и предметы. Поэтому такие «тройки» работают в сочетании с агрессивными и танковыми мидерами вроде Primal Beast, Tiny и так далее.