Фанаты Dota 2 привыкли видеть Jakiro на позиции саппорта, причем преимущественно на «пятерке». Однако в последнее время на высоких рангах (выше 7 тыс. MMR) персонажа все чаще стали брать на роль офлейнера. Jakiro на третьей позиции даже появлялся на профессиональной сцене и при этом побеждал. Кто и как берет этого героя на офлейн — в материале Cybersport.ru.
В матчмейкинге на высоком рейтинге Jakiro сейчас входит в топ-25 самых популярных персонажей и имеет винрейт 53,3%. Причем самой успешной линией для героя с точки зрения процента побед оказывается именно офлейн. Сейчас на «тройке» Jakiro активно играют Дэвид Moo Халл из 4 Zoomers и Дэрил Кох iceiceice Пэй Сян из Team Secret. У обоих, кстати, винрейт больше 60%.
На профессиональной сцене Jakiro до сих пор был не самым популярным персонажем, тем более в качестве «тройки». В одних регионах героя в течение сезона вообще практически не использовали, а в других брали только на «пятерку». Однако в последнюю неделю ситуация изменилась. Например, офлейнового Jakiro показал iceiceice в матче против Team Tickles. И для коллектива Антона dyrachyo Шкредова этот пик оказался проблемой. Хотя стадию лейнинга керри Tickles на Razor и выиграл, а сам iceiceice «сфидил» три раза к десятой минуте, на темпе Jakiro и его эффективности это никак не сказалось. По итогам карты, которую Secret выиграла, Jakiro нанес больше всех урона.
Еще Jakiro на сложной линии показал офлейнер Fantastic Five Виктор SuperNova Галичкин в матче против B8 Esports в рамках второго дивизиона DPC в СНГ. Герой отлично показывает себя в игре, даже если на стадии лейнинга дела у его коллектива не заладились. На обеих картах B8 хорошо начинала, но ближе к лейтгейму сыпалась, и в этом в том числе была заслуга Jakiro, который вносил огромное количество чистого и магического урона, а также разрушал позиционное построение соперников своим ультимейтом.
Сборка
Эффективность Jakiro в лейтгейме в первую очередь обусловлена бонусом от Aghanim's Scepter, который увеличивает длительность и размер Macropyre, при этом трансформируя магический в чистый, который проходит сквозь иммунитет к магии. Хотя этот артефакт появился в арсенале героя уже давно, всерьез киберспортсмены обратили на него внимание только сейчас.
Однако «тройки» Jakiro не спешат с покупкой Aghanim's Scepter. На линии герой прежде всего берет два Null Talisman и Boots of Speed, который потом трансформируется в Power Treads или Boots of Travel. Иногда в этом списке может появиться Magic Stick, но это зависит от лайнапа соперников.
Первый серьезный артефакт в инвентаре Jakiro — Witch Blade, с которым магический прокаст персонажа становится смертоносным. После этого по таймингам у него как раз появляется возможность приобрести Aghanim's Shard, который дает герою способность Liquid Frost — она позволяет использовать микрооглушение на соперников, замедлить их, а также нанести урон в процентном соотношении.
Из защитных артефактов профессиональные игроки берут для Jakiro или Eul's Scepter of Divinity, или Pipe of Insight. Moo только после этого брал Aghanim's Scepter. А вот iceiceice, наоборот, пытался приобрести артефакт чуть раньше — вторым полноценным слотом до 20-25-й минуты.
Среди других предметов, которые подойдут «тройке» Jakiro и которые используют профессиональные игроки, стоит выделить Rod of Atos, отлично сочетающийся со способностями героя, Aether Lens, Lotus Orb, Kaya and Sange и Blink Dagger.
Прокачка и таланты
Главная особенность прокачки офлейнового Jakiro — отсутствие Ice Path на стадии лейнинга. Эту способность иногда не берут вплоть до девятого, а то и до двенадцатого уровня. Приоритет отдается Dual Breath и Liquid Fire. Например, Moo сначала до максимального уровня изучает первый скилл, но есть и игроки, которые делают ставку на третью способность. Так или иначе, оба скилла на максимальном уровне прокачки обеспечивают высокий потенциал для фарма и моментального убийства крипов на линии, а также для сноса вражеских строений.
С талантами все чуть менее однозначно. На десятом уровне большинство профессиональных игроков предпочитают выбирать +325 к дальности атаки — это позволяет закидывать Liquid Fire во вражеские строения с огромного расстояния. Но вот на 15-м уровне выбор таланта зависит от ситуации, и здесь мнения профессиональных игроков разделились поровну. С одной стороны, +325 к здоровью — отличный бонус к выживаемости для персонажа, у которого нет эскейпов, с другой стороны, −50 к скорости атаки врагов от Liquid Fire отлично будет смотреться против ряда керри. На 20-м уровне большинство киберспортсменов предпочитают брать +30 к урону от Macropyre, особенно если к тому моменту Aghanim's Scepter уже собран. На 25-м уровне профессиональные игроки выбирают разные таланты, но Moo и iceiceice чаще отдавали предпочтение бонусу к Dual Breath, который увеличивает урон и дальность способности в два раза.