Статья

В защиту SmAsH. Почему Valve стоит пересмотреть некоторые пожизненные баны

26

Два года назад профессиональная сцена Dota 2 выглядела по-другому. Онлайн-турниров было полно, а вот крупных LAN-ивентов за пределами Европы и Китая — вообще не проводилось. И они по большому счету так и не появились. Игрокам из Южной Америки приходилось состязаться только в онлайне, хаотичном и во многом непрофессиональном. Я тогда много занимался внутриигровой статистикой на T2, так что помню те матчи — даже когда южноамериканские команды играли на US East.

Пинг был как минимум 150–160, а за матч случалось несколько дисконнектов. Все играли на ужасных компьютерах в шумных LAN-кафе. Наскребали, сколько могли, лишь бы играть в «Доту». Южноамериканский киберспорт таким и остается до сих пор: из-за плохой инфраструктуры среда там сложилась для игроков, мягко говоря, неблагоприятная.

Для контекста стоит добавить, что некоторые североамериканские команды высокого уровня отказываются играть на серверах Lux в US East, хотя, по моему опыту, пинг там в районе 90. Они позволяют себе жаловаться на 90 мс, в то время как южноамериканским игрокам приходится терпеть задержку, которая больше минимум в полтора раза — и это на соревнованиях.

Брайан SmAsH Сина обо всем этом знает как никто другой. Почти два года назад, 23 марта 2016 года, Valve дала ему пожизненный бан за договорной матч. Никаких подробностей об инциденте с тех пор не было, никто ничего не объяснял — пока сам SmAsH не написал сняты. Договорных матчей еще не было. И хотя Valve продолжает стоять на своем, мне кажется, и здесь стоит вернуться и изменить решение.

 

P.S.: Этот текст касается той ужасной ситуации, в которую, как нам известно, попали SmAsH и Elite Wolves, однако Team Redemption (Lance, ddz, xiangzai, MoZuN, MtR) также заслуживает пересмотра банов. Неслучайно, что во всех договорных матчах участвовали игроки из очень бедных стран.

Текст: Кори «Cart» Хоспес, Cybersport.com.

Комментарии