Игрок «золотого» состава Virtus.pro по Dota 2 Павел 9pasha Хвастунов рассказал, что не хочет возвращаться в большой киберспорт. В интервью для Cybersport.ru он подробно объяснил, чем карьера стримера лучше «последнего танца», почему хейтить Satanic нет смысла и как раньше относились к трештоку.
— Полгода назад тебя спрашивали о возвращении на профессиональную сцену. Ты сказал, что подумаешь и ответишь через полгода. Надумал?
— Нет, никаких профессиональных сцен. Для меня месяц в Dota 2 без перерыва поиграть — и я уже устаю. Просто вот одно дело, когда появляется какое-то желание внезапное: «Блин, нужно сыграть срочно в этой мете на Axe с Vanguard!» Зашёл, попробовал, после этого чуть загорелся, сыграл несколько игр, дальше становится скучно, и думаешь такой: «Ладно». Уже заставлять себя играть не хочется просто.
— Получается, что ты видишь себя только в стриминге?
— Да. Ну, просто раньше я не один подогревал интерес к этой игре, раньше и разработчики этим занимались. Сейчас вроде как Dota 2 неплохая, как по мне, она и командная… немного скучная, безусловно, но хотя бы командная. Но всё равно не так сильно она меня цепляет, как я рассчитывал. А вот только на морально-волевых это всё вывозить очень тяжело. Проще стримить.
— Ну раз Dota 2 скучная, что тогда стримить?
— А в этом-то и суть, что всегда можно переключиться. Надоело стримить Dota 2 — идёшь другим заниматься. А вот в киберспорте такого нет, ты сыграл три матча, тебе надоело, но ты не пойдёшь играть в Kingdom Come.
— А почему разработчики перестали подогревать интерес к Dota 2?
— Думаю, что они в Deadlock, но там тоже есть несколько вещей, которые нужно сделать, и кто знает, может, у них получится, и игра станет крутой. Я играл в Deadlock сразу, как она вышла, мне ребята дали ключ. У нас тогда была своя пачка, мы сутками играли, а потом пачка распалась. Рейтинга тогда ещё не было. Сейчас он появился, я думал зайти поиграть и откалиброваться, но остался без пачки, и одному уже как-то не хочется. Тот же Jamside, который всю свою жизнь в шутеры играет, — ему нормально сидеть одному, для него это интересно, а у меня весь интерес — в игре с кем-то. Когда была пачка, было реально весело. Сейчас, возможно, вернусь и поиграю на рейтинге.
— Ты часто высказывался про поведение ATF, расскажешь подробнее, что думаешь про трешток? Когда это уместно?
— Тут надо уметь чувствовать грань. ATF не умеет этого делать. Абсолютно не умеет, перебарщивает, и всё это потом превращается в разборки. Трешток — это тонкая наука, но если делать правильно и красиво, то я не против. Трешток может вовремя подзадорить, ты можешь что-то аккуратненько сказать и вывести игрока из себя, и он не сможет дальше играть, это же круто. Аммар вот меня недавно типнул — это не то чтобы обижает, это раздражает. Какое-то комариное жужжание. Он превратил искусство в какую-то фигню, просто за него сейчас стыдно.
— Как думаешь, почему именно сейчас явление стало таким распространённым?
— Раньше нам говорили, что общий чат был исключительно для организаторов для срочной паузы. За это [нарушение правила — прим. ред.] раньше наказывали. Но потихоньку ушли в сторону шоу, как я понимаю, нет границ, потому что одного могут наказать, а второго — нет.
— А в твоё время как решалось подобное?
— За гаражами.
— Ты тоже в подобном участвовал?
— Конечно. Но и времена были другие, это нужно понимать. Тогда базар нужно было фильтровать, сейчас — нет. Ну, оно и правильно, это я просто ностальгирую. Раньше была ответственность за свои слова.
— Ты недавно UNiVeRsE зарейтил как лучшего офлейнера за всё время. Почему именно он?
— Я очень много учился на его реплеях, как по мне, у нас очень похожий стиль временами был, как человек он мне тоже сильно импонирует. Взять того же ATF… Как на человека мне на него плевать, а UNiVeRsE был мне важен. Он как «тройка» силён и тогда, и сейчас. Он был для меня легендой, я когда к нему подходил, то понимал, что у нас столько совпадений, что он мне так нравится — я чуть ли не дрожал, когда на The Summit попросил у него фотку. А вот к ATF я не подойду, он мне на фиг не сдался.
— А если говорить конкретно про роль, каким должен быть игрок, чтобы ты назвал его лучшей «тройкой»?
— Ну, тогда нужно было с минимальным количеством ресурсов выдать максимальный импакт на правильно подобранном герое. И, скорее всего, у тебя всегда будет тяжёлая игра. А сейчас нужно уметь стоять линию, это база, должен уметь разогнать свой фарм и знать, чего хочет твой герой. Это приходит с опытом.
— А что делать молодым игрокам, у которых этого опыта ещё нет? Как им справляться с хейтом? Тот же Watson, пришедший на место dyrachyo, Satanic и rue в Team Spirit.
— Они выбрали такую профессию, выбрали сидеть перед камерами на глазах у миллионов людей. Понятно, что будут чёрные полосы и хейтеры, но, как по мне, хейтить молодых ребят нет смысла вообще.
Вот Watson предложили поиграть в GG, ему плевать должно быть, что ради этого dyrachyo кикнули. Да, обидно за Антона, но конкретно Алимжану должно быть плевать. Да, сейчас что-то не получается… Как по мне, в GG был немного странный баланс, что dyrachyo отдавал фарм Ace, а тот на своих «жадничах» с аурами добирал важные шмотки, и они потом шли таранить все вышки. Это было довольно прикольно, а Watson так никогда не играл. У Антона был необычный плейстайл, за это ему нужно дать респект.
Watson же не то чтобы соло-игрок, но он точно парнишка, который любит погонять с нетворсом, и у Ace, скорее всего, не получится играть как раньше. Нужно обязательно что-то менять.
— Как думаешь, получается сейчас у Satanic и rue влиться в тир-1 команду?
— На самом деле, мне кажется, не всё у них сейчас получается, но очень много проблем у них закрывает Satanic просто потому, что он знает, как играть на своих героях. Он точно знает, что ему нужно, когда приходить, а когда — нет.
Если взять теорию о 20%, что каждый игрок команды должен столько сделать, чтобы выиграть, то Satanic точно делает больше. Он забирает чужие проценты. Если взять другого игрока, который просто бы выполнил базу, то, скорее всего, Team Spirit бы проиграла. Satanic прыгает выше головы, он выдаёт невероятные нетворс и импакт.
— А ты сам как с хейтом справлялся? Его много было?
— В какое-то время да, меня хейтили. Я когда пришёл в Virtus.pro, то сразу сказал ребятам, что я на офлейне давно не играл и первое время ничего от меня не ждите. Нужно было полгодика, чтобы понять, что да как. Сказал им честно, и так и было.
Я до этого на керри играл, а потом пришлось разгоняться, вспоминать. Ну, хейтили, да, хейтили. Я к этому нормально отношусь.
— А как ты на этом турнире вообще оказался?
— Вообще, я долго искал момент, чтобы приехать в Сочи, потому что тут друзья, RodjER живёт. И вот сейчас Сбер пригласил, и получилось совместить приятное с полезным.
— Считаешь ли классным, что такой большой спонсор поддерживает молодых игроков?
— Это точно лучше, чем ничего.
— Как думаешь, помогают вообще подобные ивенты от Сбера для буста начинающих игроков?
— Если ребята хотят в киберспорт, хотят всем этим заниматься, то выйди сейчас на сцену, посмотри, что там происходит [во время интервью шёл гранд-финал ОКСИ-2024 между Сербией и Монголией — прим. ред.], — это ничем не отличается от любого другого турнира.
Такая же сцена, так же сидите играете, нервы, конкуренция, азарт. Очень всё это тяжело, и не каждый сможет на 100% выложиться. Это неплохой первый шаг. Я считаю, что это круто.
***
Матчи Открытых киберспортивных студенческих игр 2024 по Dota 2, официальным партнером которых был Сбер, — прошли с 22 по 25 октября во дворце спорта «Большой» в Сочи. Команды из 16 стран разыграли призовой фонд в размере ₽5 млн. Победителем стала сборная Сербии.