«Смотри, во что батя играл, когда малым был» — идея для статьи родилась из этой фразы. В детстве компьютерные игры отхватили изрядную часть моего досуга, потеснив все еще горячо любимые прятки, салочки, лапту и «квадрат». Однако за последние 20 лет индустрия разрослась, окрепла и получила сотни или даже тысячи новых наименований в каталогах для детей. В нашем детстве такого многообразия не было — все играли в примерно одинаковый набор. Люди, родившиеся во времена развала СССР, эта статья для вас.
На ПК с конца девяностых были Heroes of Might and Magic, Quake, Doom, The Elder Scrolls и другие культовые игры, но назвать их детскими язык не поворачивается. Запустить каждую из них может человек без возраста и пола. Оставим эти игры в сердечке и посмотрим за кулисы.
Я понимаю, что домашние компьютеры в начале двухтысячных были далеко не у всех, а играть в «Кузю» в компьютерных клубах мало кому приходило в голову. И всё же я верю, что хотя бы один тайтл из моей подборки еще живет в вашем сердце, хотя ключ от двери, за которой он спрятался, вы давно потеряли. Время проводить сердечную ревизию и ностальгировать.
Hugo («Кузя») — «не наш» тролль-домовенок
Hugo, или «Кузя», — датская телепередача, которая была запущена в 1990 году и стала частью фонда детского досуга в 40 странах мира. Изначально появившаяся как проект для голубого экрана, франшиза «Кузи» быстро перетекла в формат обучающих видеоигр. Кстати, на телевидении передача тоже могла похвастаться интерактивностью: дети могли позвонить в студию и «поиграть» за персонажа с помощью голосового управления.
В моем мире имя «Кузя» автоматически ассоциируется с домовенком, поэтому перевод имени скандинавского фольклорного тролля, с одной стороны, был адаптивным, а с другой — сильно путал детей. На самом деле Hugo — взрослый тролль, отец семейства, который преодолевает все трудности ради жены и детей.
В детстве я была гиперлюбознательным ребёнком, который ходил в школу с оранжевым трехтомником энциклопедии «Что такое? Кто такой?» в портфеле. Однако книга — это слишком скучно, решила моя мама и принесла стопку новеньких дисков с чудаковатым Hugo на обложке. Первая, которую я опробовала, называлась «Кузя: Дикая Река» — в ней надо было хорошо отличать лево и право, уметь разгадывать головоломки и быстро реагировать на заскриптованные события вроде появления стай летучих мышей, падающих камней и других препятствий на пути к окончанию уровня. В финале обычно вас ждала злая колдунья Сцилла, нарисованная в слегка неуместном с точки зрения детской игры стиле (этот нюанс виден только сейчас).
Другой диск (помню, как будто было вчера!) заинтересовал незнакомым словом. Поиграв в Hugo Classic, прочитав в энциклопедии и старательно изучив вопрос всеми доступными для первоклашки способами, я пришла к маме с запросом: «Давай поедем смотреть дольмены!» — мама удивилась, но в Туапсе за ними мы все-таки съездили. Кстати, впоследствии у меня также появилась Hugo: Rollercoaster, почему-то переведенная как «Кузька: Путешественник во времени», но требовать отвести меня в Древний Египет я не стала.
Я люблю ставить под сомнение то, что раньше трава была зеленее, но в случае с детской обучающей серией всё действительно так. Найти современный аналог, который был бы для маленького брата моего будущего мужа настолько же прост и увлекателен, как «Кузя», но при этом не требовал доната, я не смогла. Сам же герой моих детских грез безнадежно устарел — сейчас на графику и анимацию без слез не взглянешь.
Трилогия игр о Гарри Поттере — «Философский камень», «Тайная комната», «Узник Азкабана»
Диск с первыми играми по «Гарри Поттеру» был у каждого ребенка нулевых, так как серия книг была на хайпе. Видеоигры о мире магии пользовались популярностью и среди подростков, так как были рассчитаны скорее на фанатов литературных произведений, а значит, имели большую возрастную вилку. Например, мой диск утащил старший товарищ с разницей в восемь лет, а возвращать так и не надумал. Саня, уже пора!
Все три части игр по «Гарри Поттеру» были невероятно увлекательными по целому ряду причин. Во-первых, для абсолютного большинства детей двухтысячных произведения Джоан Роулинг были синонимом волшебства. Счастливчики, у которых был доступ к ПК или PlayStation, могли скучать по Хогвартсу не так сильно, как другие ждущие продолжения читатели.
Во-вторых, для своего времени они были качественно выполненными сюжетными адвенчурами с запоминающимися фишками вроде коллекционных портретов-карточек и рассыпанных по всему замку и окрестностям бобов «Берти Боттс». И в-третьих, перевод трилогии был настолько ужасен, что перлы его авторов мемоделы используют до сих пор.
Для меня вселенная «Гарри Поттера» — это одна из свай, на которых была построена личность. А для вас?
Лучшей из трилогии первых видеоигр о мальчике, который выжил, я считаю вторую часть. И удивительно, но это никак не связано с книгами — с литературной точки зрения для меня с большим отрывом лидируют «Узник Азкабана» (если выбирать из первых трех) и «Дары Смерти», если судить в целом. В формате игры геймдизайнерам удалось продемонстрировать динамику полета на фордике, бой с Гремучей ивой, а в конце дать прочувствовать битву с василиском на собственной шкуре — для маленькой меня геймплей был сложным, пришлось попотеть. В книге ты просто переживаешь за Гарри, а в игре ты сам — Гарри, и это очень большая разница. Этот момент был утерян в последующих видеоиграх от Warner Bros.
Добро пожаловать на чемпионат мира по квиддичу!
Harry Potter: Quidditch World Cup — одна из самых недооцененных игр в истории, раунд! Для меня она была настоящим шедевром геймдизайна. Игра позволяла ощутить ветер в волосах, будто это я сижу на метле, а не мой нарисованный Гарри Поттер еле-еле движется по полю за золотым следом снитча. К тому же в игре можно было исполнять сразу все доступные на квиддичном поле роли, что тоже добавляло динамики. Конечно, быть ловцом пафосно и самые известные игроки в квиддич обычно занимаются этим, но сбить наглого противника бладжером — не менее потрясающее ощущение, чем заработать 150 очков для команды.
У игры было постепенное развитие, а играть можно было за команду любого факультета. Я, естественно, выбирала «родной» Слизерин. Кстати, помимо школьного чемпионата, нужно было играть за честь страны. В мировом первенстве авторы постарались учесть особенности традиционных спортивных сборных. У них получилось напихать в игру массу стереотипов: например, сборная Австралии использовала метлу как доску для серфинга, у японцев в движениях прослеживались мотивы восточных единоборств, а США применяли «баскетбольный» стиль, нередко изображая движения из этой игры с мячом. Любимой у меня была сборная Франции — она состояла только из девушек, при этом их любимым приемом был удар в стиле «акробатики на трапеции».
Сейчас за такие решения геймдизайна игра была бы в хлам раскритикована, ведь многие национальности стараются избавиться от стереотипного налёта. А я считаю, что не стоит стесняться своих сомбреро и маракасов!
А ты достал своего соседа?
«Как достать соседа», или Neighbours from Hell, — культовая аркада, которая вышла в 2003 году. В 2021-м многие относятся к детскому досугу избирательно, боятся нарушить тонкую душевную организацию дошкольников и стараются соблюдать рекомендации по возрастному рейтингу. Во времена взросления того поколения, которое сейчас переходит в статус родителей, игра «Как достать соседа» укладывалась в рамки нормы — при всей ее безумности.
В «Как достать соседа» есть неприкрытая жестокость, достаточно гэгов, которые могут понять только взрослые, и в целом игра рассказывает про крайне деструктивное поведение в социуме. И все же многие из нас, кто в детстве играл в неё, стали приличными людьми!
Для меня игра была привлекательна как раз с точки зрения возможности легально пошкодить, хотя я и не осознавала этого в полной мере на тот момент. В реальности подложить кнопку на стул учительницы или приклеить ботинки соседа к полу для меня было невозможно, а вот понарошку я делала это с удовольствием. К сожалению, сейчас все чаще забывают, что возможность в игровой форме попробовать то, что невозможно реализовать в реальности по многим причинам, — огромный плюс современности. Верните мне мой 2003-й…
Геймплейно «Как достать соседа» — это аркада, в которой пользователь постоянно решает головоломки, пытаясь сделать жизнь NPC-соседа невыносимой. Парень по имени Вуди, наш главный герой, решил вывести соседа из себя всеми доступными способами. Подпилить ножку кресла, бросить банановую кожуру или испортить антенну новенького ТВ — это цветочки. Вуди под нашим руководством делает все то, что приличные люди видят только в комедиях и трагедиях. Задача игрока — сделать полоску ярости соседа как можно более красной. Завершить прохождение на 100% можно, только если ярость не будет падать, а значит, действовать для этого придется безошибочно и быстро.
«Куробойка» — вы правда в это играли?
О существовании этой игры я узнала в «сейчас лет», но заместитель главного редактора Cybersport.ru утверждает, что играл в неё в детстве. Разумеется, мой зелëный геймерский опыт не мог быть всеобъемлющим, так что пришлось искать на YouTube прохождение этого шедевра, чтобы добавить пару слов в статью. Разочарованию не было предела.
По ощущениям «Куробойка» — это Duck Hunt на NES, версия для любителей почилить. Четкое разделение по уровням добавило в игру щепотку соревновательности, но скудность геймплея за этим полностью скрыть не удалось. Игра получилась на внимательность и память: если на пляжной вечеринке куриц ты уже выстрелил в мяч и потерял очки, второй раз выбирать его целью не стоит. Получив нехитрый опыт прохождения уровня впервые, в следующий раз остаётся только метко стрелять. В общем, мне показалось, что «Куробойка» — что-то вроде доисторической osu! для расклинивания киберспортсменов каменного века.
Самый несерьезный из Сэмов
Наконец-то экшен! Игра Sammy Suricate, или, о невероятная русская локализация, «Несерьезный Сэм», вышла в 2001 году и попала в сердечко всех мальчишек, у которых был доступ к папиным комплюхтерам. Я обычно наблюдала за игрой со стороны, но мне тоже нравилось.
В Sammy Suricate нужно управлять антропоморфным сурикатом, который путешествует по лабиринтам и старается выбраться на свободу. Основной враг — кровожадные львы, стремящиеся поймать попавшего в их страну героя. Сэм же собирает драгоценные камни, чтобы скорее уйти из этого львиного ада, но выходя из одной двери, попадает в новый лабиринт.
Глядя сейчас на угловатую фигурку Сэма, удивляешься: у нас правда не текла из-за нее кровь из глаз? Даже не верится. Хотя красная кепка до сих пор кажется мне очень смешной и нелепой, а манера передвижения зверька — насмешкой геймдизайнеров над теми, кто осмелится в это играть.
The Sims про черных магов — лучшая в серии
The Sims: Makin' Magic — одно из лучших самостоятельных дополнений для серии The Sims. Журналисты критиковали его за устаревшую графику, а девочки (и наверняка мальчики) без устали играли именно в эту версию тайтла, даже когда на ПК уже появилась The Sims 2. Все потому, что магия в детстве — это то, что нравится почти всем детям. За исключением тех, кто фанатеет по динозаврам (шутка).
Будучи классической The Sims геймплейно, на деле Makin' Magic привнесла в игру множество новинок. Например, автоматический полив, который сейчас считается необходимостью для реальных садовых участков, в 2000-х квалифицировался как магия. Постепенные апгрейды, очки уровней и крафт — всё появилось здесь.
В Makin' Magic также был элемент исследования: в игре не было книги заклинаний, которую пользователь мог выучить и прокачаться по заданной траектории, чтобы творить конкретные чудеса. Геймеру приходилось самостоятельно выяснять, что произойдет, если соединить чеснок с мёдом.
The Sims 4, последняя актуальная версия франшизы на текущий момент, не получает столь монументальных дополнений, меняющих игровой процесс практически полностью. Сейчас тайтл — большая «песочница», в которой твоей задачей является создание обычной жизни для персонажа. Все сюжетные дополнения пресные, так как ориентированы на «индивидуальность», и стараются быть максимально политкорректными. Makin' Magic же была игрой в игре, к тому же создавалась под вдохновением от сериала «Семейка Аддамс» — повестка в 60-х была немного другая. В общем, в этой The Sims ты шел к вполне конкретной цели — стать самым крутым колдуном в городке Magic Town, и ничто не могло остановить тебя. Разве что отскочившее заклинание, превращающее в жабу, но это совсем другая история...
Worms Armageddon
Признаюсь честно: я никогда не любила серию Worms. Играла, соревновалась, побеждала и проигрывала, но не наслаждалась процессом. Я знаю, какая у этой игры широкая фанбаза, поэтому в подборку она попала заслуженно. Да и время, проведенное в различных частях серии, нельзя считать потраченным зря: ну весело же было! Особенно запомнилась Worms Armageddon.
Задача геймера в серии Worms — уничтожить червяков противника в пошаговой баталии, используя в основном тяжелую артиллерию. Сложности добавляет ландшафт, исправить несовершенства которого можно с помощью, например, дрели.
Наподдать однокласснику, который «круче всех в клубе в “Червяков” шпилит» — наслаждение, особенно из базуки. Все-таки тяга к киберспортивным соревнованиям — это что-то врожденное. Нельзя также не отметить приятную графику тайтла, динамичность геймплея и звуковое сопровождение. И все же реальные червяки намного круче этих боевиков с огромным арсеналом оружия. Как минимум из-за того, что с ними можно пойти на рыбалку. Да и управление у червяков — ну же, вешайся!
Запах жженой резины и успеха
Я знаю, как заставить вас почувствовать себя древним старцем. Need for Speed Underground вышла в 2003 году — уже 18 лет назад. Однако при знакомом «Эрон-дон-дон» у многих внутри до сих пор появляется ощущение, будто они летят по трассе под нитроускорением.
Вне всяких сомнений, Need for Speed Underground — культовая часть серии NFS. По сюжету главный герой соревнуется с Эдди, лучшим гонщиком Олимпик-Сити. Двигаясь по сюжетной кампании, мы тюнингуем машины, зарабатываем деньги и укомплектовываем гараж лучшими четырехколесными монстрами. Думаю, немаловажную роль в успехе тайтла сыграла тематика — это не вылизанные классические заезды на трассе, а настоящие уличные погони. Мало кто в детстве упустил возможность почувствовать себя крутым американским гонщиком, будучи обычным саратовским пацаном из СОШ №104.
Спортивные соревнования в условиях Антарктики
По итогам короткого опроса моих друзей я выяснила, что Yetisports все помнят по мобильной игре. Однако для меня это уже слишком позднее время! С Yetisports я абсолютно точно познакомилась на ПК, когда мама наигралась в нее на работе, а папа решил принести игру домой на, возможно, дискете 3,5 дюйма. Историю о том, как мама пинала пингвинов вместо зубрежки ПДД, я уже писала.
Yetisports — классический киберспортивный тайтл. Компьютер с установленной игрой про йети, который пытается с помощью мощного удара отправить пингвина в как можно более продолжительный полет, у нас быстро превратился в аркадный автомат. Рекорды ставила вся семья.
На мобильных устройствах Yetisports тоже была, причем самые разные ее части. Помимо летающих пингвинов, запомнился дартс, где йети буквально забивал в снежную скалу многострадальных пингвинов, метая мощный снежок в момент прыжка пернатого товарища. «Гринпис» геймдизайнерами тайтла наверняка недоволен.
Ранее я уже делала подборку игр детства — в ней были тайтлы исключительно по мультикам. Конечно, «Шрек 2», «Анастасия» и «Аладдин» — это то, что было в жизни каждого ребенка в начале нулевых, поэтому повторяться в этой статья я не стала. Рассказывайте, во что на ПК играли вы. Были ли какие-то игры, которые современный ребенок назовет бумерскими, а мы с удовольствием ощутили бы неподдельную радость от их прохождения еще разок? Чур, «Героев» и «Готику» не называть — они на все времена!