Старые игры чаще всего вспоминают с теплотой. Времена, когда единственной консолью была «Денди» с парой картриджей, сейчас кажутся чем-то очень далеким и романтичным, а игры тех дней — куда душевнее современных. И тем не менее среди них встречались как плохие проекты, так и хорошие — индустрия в этом плане изменилась не то чтобы очень сильно. Но есть одна вещь, которая, кажется, ушла навсегда, и имя ей — неудачные текстовые концовки. В эпоху NES нередко встречались действительно классные игры с попросту чудовищными финалами, которым и посвящена эта статья.
1942
Далеко не самый простой shoot ’em up о героическом поступке летчика на Второй мировой войне. Игроку в одиночку приходится прорываться сквозь армады японского военно-воздушного флота (что удивительно с учетом того, что игру создавали японцы). По достижении Токио, финальной цели самолета, все, что получает игрок, — экран с простым словом Congratulation («Поздравление»). Без восклицательного знака и множественного числа. Слово давно стало мемом в англоязычной среде: геймеры нередко шутят, что разработчики поскупились даже на два поздравления.
Ghosts ‘n Goblins
Финал крайне сложной игры вряд ли вызовет у пользователя хоть что-то, кроме чистой фрустрации. После честного прохождения всех уровней все, что видит игрок, — краткое объяснение, что это никакой не финал, а иллюзия, созданная самим Сатаной, после чего героя мило отправят в самое начало. Если же пройти весь путь во второй раз и добраться до босса с правильным оружием, геймеры увидят уже знакомое по 1942 Congratulation. Разве что принцесса все же поцелует Артура, а в дополнение к единственному поздравлению игра сообщит на ломаном английском: «This Story Is Happy End» (что-то в духе: «Эта история — хороший конец»).
Super Mario Bros. 2
Мало того что на самом деле вторая часть «Марио» — изначально не «Марио», а совсем другая игра (Yume Kojo: Doki Doki Panikku?), так еще и весь сюжет сводится к тому, что все это — кошмар усатого водопроводчика. Все, что видит геймер после прохождения не самой маленькой игры, — короткая анимация со спящим Марио, которому снятся герои и враги из тайтла, что напрочь обесценивало все мучения игрока.
Ghostbusters
Одна из ранних адаптаций фильмов в формат видеоигры. Геймерам, в лучших традициях кинофраншизы, нужно ловить призраков и помешать им достигнуть храма, что может привести к высвобождению злых сил. После победы игроков ждет, возможно, лучшее поздравление из возможных: мало того что разработчики смело называют свое творение лучшей игрой, так еще и возвращаются с уже полюбившимся поздравлением в единственном числе. Вишенка на торте — все это написано с чудовищным количеством грамматических ошибок (например, «лучшая игра» превратилась в «натертую игру»).
Teenage Mutant Ninja Turtles
Первая игра о приключении легендарной четверки предлагала довольно разнообразный геймплей. Финальной целью была не только победа над Шреддером, но и захват особого лазера, способного вернуть Сплинтеру человеческую форму. По пути, само собой, нужно было спасти Эйприл, обезвредить заминированную дамбу (этот уровень до сих пор многим снится в кошмарах) и сразиться с Бибопом и Рокстеди. И все ради того, чтобы в финале Сплинтер сказал спасибо, Эйприл позвала есть пиццу (тонна которой была съедена еще во время прохождения), а финальным аккордом игра и вовсе выдала лаконичное «Приключение черепашек подошло к концу».
Bubble Bobble
Милая аркада о плюющихся мыльными пузырями дракончиках делает игроку больно иначе. Дело в том, что если вы завершите её в одиночку, то игра просто покажет плохую концовку. А для получения хорошей будь добр, проходи вместе с другом. А вот если пройти вдвоем, то все куда лучше: Бобби и Бабби превращаются в людей, спасают своих возлюбленных (как и в большинстве игр того времени) и любуются большой красивой надписью Happy End.
Friday the 13th
Чудовищная сама по себе игра стала культовой сразу по нескольким причинам. Начнем с того, что здесь можно победить Джейсона, банально закидав его камнями. За игроком почему-то охотятся зомби, а в случае проигрыша выдается монументальное You and your friends are dead. Game Over («Ты и твои друзья мертвы. Игра окончена»). Финал, впрочем, не хуже (или не лучше, как посмотреть): игра с издевкой говорит что-то в духе «Вам наконец-то удалось победить Джейсона… или нет? Мы вам не скажем! Конец».
Castlevania II: Simon’s Quest
Сиквел культовой игры, которая породила целый поджанр. Вот только концовка у нее для большинства геймеров, мягко говоря, неутешительная: дело в том, что в Simon’s Quest встроен таймер, в соответствии с которым можно получить ту или иную концовку. А с учетом того, что в игре хочется изучить каждый уголок и поговорить со всеми жителями города, большинство после победы над Дракулой увидит… собственную могилу. Другие же нередко столкнутся с тем, что Саймон Бельмонт все еще жив, но игра с присущей ей добротой сообщит, что герой получил кучу ранений и все равно умер. Что старался, что нет, как говорится.
Pro Wrestling
Добиться звания лучшего рестлера не так-то просто: нужно победить пять претендентов и чемпиона, а после этого еще и удержать титул в череде схваток. И если первые десять боев еще ничего, то одиннадцатый, с Пумой, до сих пор считается одним из сложнейших боссфайтов в истории NES. И если каким-то чудом Пуму все же получится победить, игрок сможет стереть со лба пот и увидеть главное: A Winner Is You («Победитель — это ты»). Опять же, с ошибкой, как и в большинстве игр списка.
Athena
Интересный пример того, как портирование может сгубить в целом хорошую игру. Изначально Athena выходила на аркадных автоматах и была неплохо принята геймерами и критиками, а вот ее порт на NES оказался чудовищным. Мало того что игра стала в разы сложнее и лишилась многих фишек оригинала, так еще и дарила потрясающую концовку: в завершающей сцене главная героиня просто стоит на фоне статичной картинки под веселую музыку. Многие ждали хотя бы Congratulation или финальных титров, но увы — смотрите на стандартный кадр из игры.