Многие игроки сталкивались с несбыточными ожиданиями. Нередко случаются ситуации, когда анонсированный тайтл выходит с чудовищной задержкой — вспомнить хотя бы Duke Nukem Forever или S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Однако есть еще более грустные примеры игр, которые тихо умирают спустя какое-то время после анонса. Мы решили вспомнить десять подобных случаев — от многообещающих хорроров до коллабораций с известными режиссерами.
LMNO — приключения с пришельцем от Стивена Спилберга
Впервые о загадочной игре от Arkane стало известно в 2005 году. Тайтл создавался под крылом Electronic Arts при участии Стивена Спилберга. Известно, что в игре нужно было помочь пришельцу Еве сбежать из правительственной лаборатории, а позже — помогать скрываться в пути через половину Америки.
Официально тайтл позиционировали как адвенчуру, главной целью которой был вызов эмоций в игроке, а геймплейно это был экшен с элементами ролевой игры и сильной ставкой на паркур. Спилберг настаивал, что стрельбы в LMNO быть не должно, поэтому большинство схваток можно было избежать, решая головоломки, а редкие бои сводились к рукопашным. Многообещающий концепт, увы, был отменен в 2010 году после финансовой неудачи с другими играми, созданными EA совместно со Спилбергом, — Boom Blox и Boom Blox Bash Party.
Silent Hills — тот самый хоррор от Хидэо Кодзимы
Когда в 2014 году свет увидела P.T., первое время игроки попросту не понимали, что это. Хоррор от ранее неизвестной команды 7780s Studio показывал странный зацикленный коридор в доме со множеством пугающих деталей. Полное прохождение и раскрытие всех загадок заняло несколько дней: добравшиеся до конца игроки видели Нормана Ридуса, выходящего в туманный город, после чего появлялось название будущей игры — Silent Hills.
Помимо Ридуса, над игрой работали знаменитый геймдизайнер Хидэо Кодзима и не менее знаменитый режиссер Гильермо дель Торо. Увы, но проект так и не добрался до релиза: в 2015-м Кодзима со скандалом покинул Konami, а Silent Hills так и осталась несбыточной мечтой. С тех пор в сети регулярно появляются слухи о возрождении проекта, вплоть до выкупа игры Microsoft. Последнее было неоднократно опровергнуто главой Xbox Филом Спенсером, который откликается об отмене тайтла с большой грустью.
InSane — необычные ужасы Гильермо дель Торо
Еще один хоррор, создававшийся при участии дель Торо. Анонс состоялся в 2010 году: игру представил сам режиссер, заявивший, что ничего подобного никто еще не видел. Тайтл должен был заставить игроков усомниться в собственном моральном компасе и реальности вокруг. За разработку отвечала студия Deep Silver Volition, известная по сериям Red Faction и Saints Row.
Об игре известно не так много. Дель Торо рассчитывал, что тайтл будет погружать пользователей в лавкрафтианский ужас, а также изменит подход к повествованию в видеоиграх. Более того, inSane должна была стать трилогией, но банкротство THQ привело к закрытию проекта. Права на франшизу остаются у дель Торо, однако никакой информации о возможном выходе хоррора не поступало с 2012 года.
Gotham by Gaslight — стимпанк-Бэтмен против Джека-потрошителя
Batman: Arkham Asylum является одной из самых известных игр по супергероике. Однако в том же 2009-м велась разработка еще одного тайтла о Бэтмене, которая была отменена, едва начавшись. В отличие от популярной серии от Rocksteady, Gotham by Gaslight отправляла Темного Рыцаря в Готэм времен индустриальной революции. Стимпанк-версию героя поджидал Джек-потрошитель — один из самых известных маньяков того времени.
Day 1 Studios, известная по MechAssault и F.E.A.R. 3, предложила раннюю версию тайтла вышеупомянутой THQ. Та, увы, не сумела договориться с WB Games, из-за чего проект и отправился в корзину. Кто знает, как повернулась бы история, если бы Gotham by Gaslight добралась до игроков: даже ранний билд, кадры которого были выложены в 2012 году, выглядит интригующе.
Star Wars 1313 — далекая-далекая галактика без джедаев
Сюжетный тайтл о приключениях Бобы Фетта на Корусанте полюбился игрокам сразу после анонса. Более взрослый подход к сюжету, отлично поставленные ролики с использованием захвата движений и общая подача, похожая на Uncharted, моментально обратили на себя внимание. Сюжет рассказывал об Уровне 1313 — подземном городе, полном контрабандистов и преступников. Бобе Фетту предстояло раскрыть глобальный заговор и выбраться с Корусанта живым.
Крупномасштабный проект, нацеленный на взрослую аудиторию, зародился в максимально неудачное время: Lucasfilm как раз переходила из рук Джорджа Лукаса в «Мышиный дом», а Disney не очень-то жалует продукты, не нацеленные на всю семью. В итоге после ряда реорганизационных процессов работа над Star Wars 1313 была свернута, хотя действующий президент Lucasfilm Кейтлин Кеннеди и сообщала, что компания однажды может вернуться к отложенным тайтлам. Увы, но это утверждение с 2015 года ничем не подкреплялось.
Tiberium — Command & Conquer от первого лица
Command & Conquer всегда была стратегической серией и редко заигрывала с другими жанрами. Конечно, фанаты франшизы могут вспомнить Renegade — старенький шутер, позволяющий влезть в шкуру бойца GDI и сразиться с полчищами братства NOD. Однако в середине 2000-х EA работала и над Tiberium — еще одним шутером, события которого разворачивались во время Третьей Тибериумной войны.
Если Renegade была классическим шутером, то Tiberium задумывалась как шутер тактический: игроку в роли Рикардо Веги предстояло управлять небольшим отрядом, принимая стратегические и тактические решения на поле боя. Помимо прочего, можно было вызывать орбитальные удары и использовать уникальную винтовку GD-10, которую по необходимости можно было модифицировать прямо по ходу боя. Причиной отмены проекта стало низкое качество: представители EA заявили, что шутер попросту не дотягивал до нужной планки качества.
StarCraft: Ghost — более личная битва терранов
И снова шутер по мотивам стратегии. На этот раз речь о творении Blizzard, которая пыталась расширить вселенную StarCraft через более личную историю. Главной героиней была Нова — призрак терранов, а события разворачивались через несколько лет после «Войны роя». Геймплейно же Ghost и вовсе предлагала стелс-экшен с видом от первого лица, который дополнялся открытыми стычками как с огнестрельным оружием, так и в ближнем бою.
Разработка началась в 2001 году, а дата релиза то и дело съезжала. Примечательно, что разрабатывалась Ghost исключительно для консолей: таким образом Blizzard пыталась вернуться к «консольным корням», с которых началась история компании. Команда девелоперов неоднократно менялась, разработка затягивалась, и в какой-то момент даже рассматривался вопрос о полной переделке шутера под новое поколение консолей. В конечном счете сюжет игры стал основой для романа Nova: StarCraft Ghost, а шутер был окончательно похоронен.
Scalebound — драконий экшен от создателя Bayonetta
Хидэки Камия, создатель Devil May Cry и Bayonetta, начинал работать над эксклюзивным проектом для Microsoft. Первые идеи появились еще в 2006-м, но на тот момент все силы были потрачены на разработку игры о боевой ведьме. К экшену о драконе и его напарнике команда вернулась только в 2013-м, а анонс состоялся годом позже на E3.
Scalebound должна была рассказать историю Дрю — «попаданца» в мире Дракониса, где он оказывался связан с могучим драконом Тубаном, последним в своем роде. Они постепенно учились работать вместе, а целью было спасение Дракониса, Земли и ряда других миров, которым угрожал загадочный враг извне. В 2015-м PlatinumGames показала отрывок геймплея с кооперативом, но на этом новости почти иссякли. Об отмене Microsoft объявила в 2017-м. С тех пор глава Platinum Ацуси Инаба несколько раз сообщал, что права на интеллектуальную собственность остались у Microsoft, но команда надеется однажды вернуться к Scalebound.
B.C. — доисторический мир глазами Питера Молиньё
Составлять список отмененных игр и не включить в него ни одного проекта Питера Молиньё — страшный грех. Один из самых известных сказочников игровой индустрии в начале 2000-х работал над экшеном о доисторических людях. Обещания по традиции циклопические: сложная система расчленения, отравлений различными фруктами и ягодами (причем не только у игрока, но и у противников — живой мир), множество разновидностей животных и возможность развивать собственное поселение. В общем, игра Питера Молиньё как она есть.
Что именно стало причиной отмены, остается загадкой. Многие уверены, что команда попросту переключилась на более готовую Fable, а сам Молиньё периодически вспоминал об огромных амбициях B.C., которые было невозможно реализовать в свое время. Впрочем, когда проекты геймдизайнера не были впереди планеты всей?
Agent — шпионские интриги от Rockstar
Rockstar хорошо известна по экшенам с открытым миром: GTA и RDR отлично зарекомендовали себя среди игроков, а Bully многие помнят и спустя 15 лет. В 2009-м компания объявила, что список «песочниц» пополнится шпионской Agent — игрой, события которой разворачиваются во время холодной войны.
Разработчики плотно трудились совместно с Sony, а игра заявлялась как эксклюзив PlayStation 3. Однако время шло, а информации не то чтобы становилось больше: изредка в портфолио бывших и действующих сотрудников компании всплывали отдельные скриншоты из стелс-экшена с открытым миром, но на этом все и заканчивалось. Rockstar то и дело продлевала торговую марку, однако осенью 2021-го Agent полностью пропала с сайта компании, что можно считать официальным закрытием проекта.
Конечно, это далеко не все отмененные игры. С легкостью можно вспомнить Prey 2, Doom 4 или Project Ragtag — еще один приключенческий экшен во вселенной «Звездных войн». Об отмене каких игр вы жалеете больше всего?