10 самых красивых игр с трассировкой лучей — Control, Watch Dogs: Legion и Quake II RTX
Статья

10 самых красивых игр с трассировкой лучей — Control, Watch Dogs: Legion и Quake II RTX

Некоторым счастливым геймерам удалось урвать долгожданную видеокарту с поддержкой RTX, но для чего она — понятно далеко не всегда. Хотя трассировке лучей уже пара лет, игр с полноценной поддержкой технологии до сих пор не так уж и много. Cybersport.ru предлагает взглянуть на десятку таких тайтлов — с ними получится использовать потенциал видеокарты если не на полную, то хотя бы в достаточной мере.

Control

Последняя на сегодняшний день игра от создателей Max Payne и Alan Wake на релизе выступала своего рода тестовым полигоном для всех ключевых технологий видеокарт серии RTX. Шутер о паранормальных явлениях в Старейшем доме предлагает целый ворох настроек, связанных с трассировкой лучей: пользователи могут включить, к примеру, отражения для предметов, не видимых на экране, трассировку прозрачных отражений, непрямое рассеивание освещения, улучшение теней и трассировку обломков. В наличии и технология DLSS, улучшающая качество картинки при снижении требований к производительности.

Battlefield V

Сетевой шутер от DICE не может похвастаться той же тонкостью настройки, что и игра от Remedy, но способен выдать честные отражения с использованием трассировки, что изрядно меняет качество картинки. Увы, об обработке света и теней речь не идет, а сами отражения присутствуют на довольно ограниченном количестве сетевых карт. Зато городские локации действительно преображаются: такая мелочь, как реалистичные отражения, разительно меняет качество картинки в лучшую сторону. Впрочем, Battlefield V была одной из первых игр с поддержкой RTX, так что удивляться ограниченному функционалу не стоит.

Cyberpunk 2077

О финальном качестве вышедшей игры можно спорить долго, но чего у нее не отнять, так это правильного использования технологий NVIDIA. Cyberpunk 2077 использует отражения, тени и глобальное освещение, а также предлагает применение технологии DLSS для повышения быстродействия — последняя идет с набором настроек, меняющих качество картинки. ПК-версия отличается высокой требовательностью к железу, но не страдает от «болячек» консольных собратьев, а с трассировкой игра и вовсе показывает тот самый «некстген», которого все так ждут. Cyberpunk 2077 прекрасно демонстрирует, что правильно настроенное освещение и отражения могут сильно изменить восприятие картинки: о фотореализме, конечно, речь еще не идет, но это явно шаг в правильном направлении.

Deliver Us the Moon

Небольшая студия KeokeN Interactive добавила поддержку трассировки в свой фантастический триллер не сразу. Зато в хорошем объеме: в игре присутствуют RTX-отражения, улучшенные тени и поддержка DLSS. Отражения, кстати, настраиваемые и могут применяться как к непрозрачным, так и к прозрачным поверхностям. То есть игроки, в зависимости от характеристик своего ПК, могут активировать отражения только на металлических поверхностях космической базы или же распространить их еще и на защитные стеклянные окна, добавив реалистичности. Тени, само собой, с трассировкой выглядят куда лучше, чем без нее.

The Medium

Самый амбициозный хоррор польской студии Bloober Team может похвастаться не только уникальным геймплеем в двух реальностях, но и поддержкой технологий NVIDIA. В числе особенностей — отражения с помощью трассировки лучей, отражения на прозрачных поверхностях, улучшенные затенение и освещение. Без DLSS тоже не обошлось, и здесь уникальная технология как нельзя кстати: трассировка при двух реальностях на экране требует действительно мощного железа, и на релизе с игрой не справлялась даже 3080. После ряда патчей ситуация стала лучше, но идеальной ее до сих пор не назвать.

Metro Exodus

Третья часть шутера, в основу которого лег роман Дмитрия Глуховского, может похвастаться поддержкой улучшенного освещения — об отражениях здесь речь не идет. Зато трассировка позволяет добиться более реалистичной картинки как в помещениях, так и за их пределами: тени становятся гуще, освещение — достовернее, поскольку при расчете учитываются материалы и детальная геометрия объектов. По словам разработчиков, трассировка позволяет улучшить атмосферу Metro за счет детальной игры света и тени, которую можно назвать кинематографичной.

Call of Duty: Black Ops Cold War

Прямой сиквел Cold War вновь переносит игроков во времена холодной войны и предлагает отправиться на поиски советского агента Персея в самой графически продвинутой части серии. С помощью трассировки в игру добавлено реалистичное освещение и улучшенные тени, а DLSS позволяет воспроизводить картинку без потери частоты кадров. Честное освещение здесь работает как от солнца, так и от локальных источников, выдавая более естественные тени, которые учитывают плотность и текстуру объектов.

Quake II RTX

Игры id Software всегда в первую очередь славились технологическими достижениями. Quake II на релизе требовала выделенного графического ускорителя, а его улучшенная версия — наличия видеокарты RTX. При этом она оказалась куда требовательнее многих других игр в списке из-за применения Path Tracing — метода расчета освещения, полностью основанного на трассировке. Игра предлагает тонкую настройку глобального освещения, включение функций каустики, симуляцию расширенного динамического диапазона и объемных лучей. В наличии улучшенные текстуры, модели оружия и персонажей, а также тонкая настройка времени суток — последняя влияет на освещение уровней.

Shadow of the Tomb Raider

Еще одна из ранних игр с поддержкой технологий NVIDIA. Здесь основной упор идет на освещение, в частности на более реалистичные тени, сочетающие полупрозрачность, перекрытия и другие взаимодействия. Кроме того, в наличии динамическое реалистичное освещение (правда, частичное — непрямые источники в основном все еще «запеченные») и DLSS. Разница не так велика на первый взгляд, но при детальном рассмотрении новые тени сильно меняют восприятие локаций.

Watch Dogs: Legion

Последняя часть серии экшенов про хакеров добавила не только уникальную фишку с отсутствием протагониста, но и поддержку RTX. От последней здесь отражения с использованием трассировки и привычная уже технология DLSS. Игра явно создавалась с оглядкой на то, чтобы показать геймерам всю мощь новой технологии: отражающих поверхностей в Лондоне недалекого будущего по-настоящему много, и местами картинка выглядит пугающе близко к фотореализму. Правда, за красоту приходится платить — для максимальных настроек может не хватить даже RTX 3080 Ti.

Комментарии