15 лучших русских игр на ПК
Статья

15 лучших русских игр на ПК

В прошлом году Cybersport.ru уже предлагал взглянуть на десятку лучших отечественных квестов, от «Петьки и Василия Ивановича» до Sublustrum. Но кроме адвенчур, которых на нашем рынке было в достатке, российский игрострой может похвастаться и другими тайтлами. Наши разработчики способны выдать и хардкорные симуляторы, и масштабные стратегии. На этот раз речь пойдет просто о лучших российских играх, известных по всему миру.

Космические рейнджеры 2: Доминаторы

Разработчик: Elemental Games

Жанр: RPG, стратегия, текстовый квест, экшен, аркада

Дата выхода: 26 ноября 2004 года

Легенда отечественного игростроения началась в 2002 году: тогда вышла первая часть «Космических рейнджеров», сумевшая обратить на себя внимание как в России, так и за рубежом. Огромная комплексная игра, которую трудно отнести к конкретному жанру, быстро полюбилась геймерам по всему миру и заняла особое место в сердцах пользователей из стран СНГ. Так что нет ничего удивительного, что выход «Космических рейнджеров 2» стал своего рода сенсацией.

Во многом сиквел можно назвать масштабным дополнением, а не полноценной новой игрой. Впрочем, от нее другого и не ждали: оригинал уже задавал высокую планку, поэтому дополнительная полировка просто позволила имеющемуся алмазу заблистать в полную силу. Как и прежде, игрока в роли рейнджера-новичка выбрасывали в огромный живой мир, в котором можно было делать что угодно: торговать, воевать, выполнять различные задания, вести переговоры с другими рейнджерами, модифицировать и менять свой космический корабль и многое другое. Из-за обилия механик тайтл в свое время окрестили представителем «эпических игр», непременно добавляя, что аналогов попросту не существует. Удивительно, но даже спустя почти два десятка лет выражение остается правдой.

Мор (Утопия)

Разработчик: Ice-Pick Lodge

Жанр: RPG, survival

Дата выхода: 26 ноября 2005 года

Первая ласточка ныне легендарной студии Ice-Pick Lodge. Сценарист и основатель компании Николай Дыбовский вынашивал концепт несколько лет, а до реализации он и вовсе добрался с огромным отставанием от графика. Как и «Космические рейнджеры», «Мор (Утопия)» трудно поддается традиционному описанию через жанры: в наличии элементы ролевой игры, симулятора выживания, текстовые квесты, боевая система и множество других геймплейных решений, из которых и получается крайне самобытная игра, фанаты которой встречаются по всему миру.

История трех героев, волей судьбы попавших в Город-на-Горхоне, может вызвать как полный восторг, так и стойкое чувство неприятия: игра очень недружелюбна к пользователю, что нравится далеко не всем. Тем не менее отрицать ее важность для российского игрового комьюнити попросту невозможно: столь самобытных проектов во всем мире найдется не так уж много. А о популярности говорит и успешный сбор средств на сиквел-ремейк, первая часть которого уже доступна пользователям.

Корсары: Проклятье дальних морей

Разработчик: Акелла

Жанр: RPG, экшен

Дата выхода: 1 января 2000 года

В 1997 году Дмитрий Архипов, вице-президент «Акеллы», вернулся с Карибов, где совершенно случайно нашел затонувший пиратский корабль. Это настолько его вдохновило, что разработчик решил создать первую в мире трехмерную игру про пиратов. С этого началась судьба «Корсаров», которые появились в продаже в 2000 году и моментально завоевали популярность по всему миру.

«Корсары» предлагали прочувствовать все нюансы жизни морского волка: от подбора команды до абордажей и стычек с флотилиями крупных государств. К которым, к слову, можно было поступить на службу, отказавшись от вольной жизни. Для 2000 года проработка была зашкаливающей, а функционал и сегодня не кажется таким уж бедным. Последующие части были приняты прохладнее (хотя и все равно любимы сообществом), но именно первая запомнилась ярче остальных.

Heroes of Might and Magic V

Разработчик: Nival Interactive

Жанр: пошаговая стратегия, RPG

Дата выхода: 16 мая 2006 года

Пока геймеры продолжали играть в «трешку», преимущественно избегая четвертой части франшизы, россияне из Nival вовсю работали над пятыми «Героями». Результат вышел отличный: сегодня «пятерка» может посоревноваться в популярности с легендарной третьей частью.

«Герои 5» были мягким перезапуском и продолжением одновременно: игра предлагала новый мир и персонажей со знакомыми механиками, в которые были внесены различные правки, преимущественно связанные с переходом в честное 3D. Сказочная атмосфера, интересный геймплей, различия между фракциями и высокая степень реиграбельности привлекли геймеров по всему миру, а с выходом двух дополнений и расширением количества доступных фракций HoMM V прочно вошла в пантеон лучших пошаговых стратегий.

Escape from Tarkov

Разработчик: Battlestate Games

Жанр: шутер от первого лица

Дата выхода: 28 июля 2017 года

Сложный и реалистичный шутер с ролевыми элементами по заявке должен переплюнуть серию Arma. Разработка ведется с 2015 года, а с 2017-го шутер находится в режиме закрытой бета-версии. Игрокам Escape from Tarkov запомнилась в первую очередь степенью проработки: на геймплей влияет множество параметров вроде усталости, обезвоживания, отравления, нервного истощения и даже артериального давления, а широкий спектр огнестрельного оружия дополнен глубокой системой модифицирования — стволы будут вести себя по-разному в зависимости от того, как игрок относится к ним.

Реалистичный геймплей и отсутствие компромиссов понравились геймерам: сегодня поклонников Escape from Tarkov можно встретить почтив любой точке земного шара, несмотря на то что шутер до сих пор не добрался до релиза.

Pathfinder: Kingmaker

Разработчик: Owlcat Games

Жанр: RPG

Дата выхода: 25 сентября 2018 года

Классическая ролевая игра, основанная на одноименной системе правил, увидела свет в 2018 году и сразу завоевала любовь геймеров. Еще на этапе разработки смелые заверения авторов сумели привлечь немало заинтересованных в классических изометрических RPG игроков, что и помогло собрать средства на разработку через Kickstarter, а привлечение небезызвестного Криса Авеллона в качестве нарративного дизайнера моментально вывело тайтл на новый уровень.

Большая свобода и возможность управления собственным королевством при сохранении характерных для жанра особенностей помогли игре не затеряться среди выходивших в то время «олдскульных RPG» и занять свое место. Успех привел к появлению сиквела, который был принят даже теплее оригинала за счет еще более глубокой проработки большинства аспектов игры.

Блицкриг II

Разработчик: Nival Interactive

Жанр: стратегия в реальном времени

Дата выхода: 23 сентября 2005 года

Известная в свое время серия стратегий о Второй мировой войне и сегодня найдет чем порадовать любителей жанра. «Блицкриг II» предлагала три обширные кампании — за СССР, Германию и США, — а также одиночные бои. Как и первая игра, сиквел предлагал сражаться отрядами и учитывать множество различных аспектов, от ландшафта до сильных и слабых сторон имеющихся войск. Ключевым отличием от первой части стало введение подкреплений: теперь игрок не только сражался войсками, полученными в начале задания, но и мог рассчитывать на поддержку в определенные моменты. Правда, количество отрядов было сильно ограничено. Зато постепенное развитие в ходе кампании и боевые результаты могли влиять на последующие задания.

«Блицкриг II» не назвать глобальной стратегией, но и о крошечных сражениях речь не идет: в бой ведутся различные типы войск, а регулярная смена театра военных действий — от Севастополя до Филиппин — позволяет прочувствовать весь масштаб самой разрушительной войны в истории.

King’s Bounty: Легенда о рыцаре

Разработчик: Katauri Interactive

Жанр: RPG, пошаговая стратегия

Дата выхода: 25 апреля 2008 года

Еще одна стратегическая серия, доставшаяся русским «по наследству». Первая версия King’s Bounty вышла в далеком 1990-м и стала прообразом Heroes of Might and Magic, но со временем права перешли к Katauri Interactive, авторам уже упомянутых «Космических рейнджеров» (их, правда, студия делала под другим названием — Elemental Games). Результат для многих вышел даже более запоминающимся, чем «Герои», благодаря уникальному чувству юмора разработчиков и качественному сюжету с проработанными диалогами.

Здесь речь снова идет о перезапуске: разработчики придумали новый мир и наполнили его другими существами, но основу сохранили от оригинала. Популярность «Легенды о рыцаре» стала причиной появления многочисленных продолжений, последнее из которых, полноценная вторая часть, вышло ранее в 2021 году.

Ил-2 Штурмовик

Разработчик: 1C: Maddox Games

Жанр: авиасимулятор

Дата выхода: 2001 год

Вышедший в 2001 году «Ил-2 Штурмовик» предложил то, чего не было попросту ни у кого: самую реалистичную симуляцию боевых самолетов в истории. Как ни странно, игра остается лидером и сегодня: разработчики продолжают поддержку, добавляя в нее графические и другие улучшения.

Авторы со всей скрупулезностью переносят различные театры военных действий и воздушные суда в игру, позволяя геймерам прочувствовать всю разницу между, например, Fiat CR.42 и Gladiator Mk II, а также сразиться в одиночку или по сети. По признаниям энтузиастов, более реалистичной симуляции поведения самолетов с поршневыми двигателями попросту не существует.

В тылу врага

Разработчик: Best Way

Жанр: экшен, стратегия в реальном времени

Дата выхода: 2 июля 2004 год

Еще одна стратегия на тематику Второй мировой. На этот раз речь идет о сражениях за небольшие отряды, преимущественно участвующие в диверсионных действиях, а не прямых столкновениях. Игру отличали симпатичная для своего времени графика, подробная физика (если танку подбили трак, он может продолжить сражение, хоть и потеряет мобильность, а каждое здание при желании можно сровнять с землей) и масштабность.

«В тылу врага» подкупала тактическим разнообразием: каждое задание можно было выполнить различными способами, а на изучение подхода нередко уходило едва ли не больше времени, чем на саму миссию. В отличие от продолжений, первая часть действительно соответствовала своему названию и прямых столкновений в ней было не так уж много, что в какой-то степени роднило игру с серией Commandos. Бонусом шла возможность аркадно поуправлять как подопечными, так и боевой техникой, вручную расстреливая супостатов.

Вангеры

Разработчик: К-Д ЛАБ

Жанр: экшен-адвенчура, аркада

Дата выхода: 19 июня 1998 года

Игра, к которой не стыдно применить определение «культовая». Далеко не каждый смог пробиться через недружелюбный мир Униванги и познать сущность вангеров, путешествующих между эскейвами на своих странных мехосах. Игра с порога заваливала кучей терминов, толком не объясняя происходящее, а мир снаружи грозил постоянной опасностью. Помножить это на безумный визуальный стиль, отсутствие четкого сюжета и постоянное изменение правил — и можно получить продукт, который либо восхищает, либо с порога отпугивает.

Если же преодолеть первичный шок и начать изучать Миры потерянной цепи, игрока ждет, возможно, одна из самых необычных и при этом полностью прописанных вселенных в видеоиграх. На счастье, оригинал 1998 года был переиздан и сегодня запускается на современных системах куда проще. Что вовсе не означает, что играть в «Вангеров» стало удобно: мир все так же жесток к несчастным вангерам, изгнанникам биосов.

Atomic Heart

Разработчик: Mundfish

Жанр: шутер

Дата выхода: 21 февраля 2023 года

Долгострой, которого, что называется, дождались. Как показала практика, годы ожидания прошли не впустую: Atomic Heart вышла по-настоящему увлекательной и качественной. И дело не только в сеттинге альтернативного СССР, который, конечно же, играет большую роль.

Сюжет рассказывает историю майора Сергея Нечаева, более известного под псевдонимом П-3. Ведущий советский ученый Сеченов отправляет Нечаева на предприятие 3826 с важной миссией: предотвратить диверсию запуска сети «Коллектив 2.0», вот только прибывает на место П-3 поздновато. В прошлом дружелюбные роботы теперь активно охотятся на людей, так что прорываться к цели майору предстоит с боем.

Демиурги

Разработчик: Nival Interactive

Жанр: пошаговая стратегия, карточная игра

Дата выхода: июль 2001 года

До того как на свет появились пятые «Герои», Nival Interactive успела отметиться серией «Демиурги», эдаким гибридом между «Героями» и карточной Magic: The Gathering. При этом игра вышла настолько самостоятельной, что создатель последней Ричард Гарфилд признал, что о копировании речь не идет вовсе.

Глобальная карта напоминает о «Героях»: игрок перемещается по ней различными персонажами, которые вооружены заклинаниями. Четыре стороны конфликта (кинеты, виталы, хаоты и синтеты) при этом отличаются совершенно разными подходами к сражению: например, виталы берут количеством, а не силой, создавая множество слабых насекомых, а кинеты медленно развиваются, зато на поздних этапах получают могущественных драконов. Что удивительно, даже спустя 20 лет «Демиурги» пользуются популярностью, и по игре периодически проводятся турниры среди увлеченных геймеров, находящих все новые стратегические глубины в заложенной механике.

Периметр

Разработчик: К-Д ЛАБ

Жанр: стратегия в реальном времени

Дата выхода: 21 мая 2004 года

Своего рода приквел вышеупомянутых «Вангеров», механически имеющий крайне мало общего с предыдущей игрой. Действие «Периметра» разворачивается в том же мире, но тайтл является стратегией в реальном времени с одной важной отличительной чертой. В отличие от других игр в жанре, здесь важное место занимает терраформирование: пользователь по своему вкусу может изменить буквально любой участок карты, что сильно влияет на геймплей. Многие миры здесь разрушаются сами по себе, а помимо основных противников нередко встречается «скверна», сильно меняющая правила битвы.

Как и «Вангеры», «Периметр» выделялся еще и своим необычным сюжетом, который понравился как критикам, так и игрокам. Мир при этом вновь хорошо проработан, но сюжет настолько сложен, что из международной версии тайтла были вырезаны некоторые детали для упрощения понимания происходящего. Ну и не стоит забывать о множестве необычных механик: например, в игре два типа юнитов поддержки, один из которых занимается изменением ландшафта, а второй может строить различные здания на заранее подготовленной территории.

Дальнобойщики 2

Разработчик: SoftLab-NSK

Жанр: симулятор

Дата выхода: 17 апреля 2001 года

Сегодня мало кто вспомнит «Дальнобойщиков» при наличии Euro Truck Simulator 2, но в свое время лучшего варианта, чтоб посидеть за рулем фуры, попросту не было. При этом у вторых «Дальнобойщиков» было несколько уникальных особенностей, которых в современных аналогах нет: например, фуру могли «тормознуть» бандиты, а груз нужно было не просто везти на время, но и соревноваться с другими дальнобойщиками в скорости. К тому же здесь не обязательно было сидеть за «баранкой» фуры: в автопарке числились в том числе легковые и малотоннажные авто вроде «газелек».

А еще каждый, кто хоть раз играл во вторых «Дальнобойщиков», с теплом вспоминает саундтрек, написанный группой «Ария». Все треки были без слов, а вокал нередко заменялся мелодиями на электро- или акустической гитаре.

 

Конечно, это далеко не все хорошие проекты, вышедшие в нашей стране. Можно вспомнить немало качественных примеров, не попавших в подборку, — от «Операции Silent Storm» и «Проклятых земель» до «Механоидов» и «Магии крови». Напишите в комментариях о своих любимых российских играх!

Комментарии