29 октября 2024 года, спустя 14 лет после оригинального релиза, Red Dead Redemption наконец-то добралась до ПК. Для многих геймеров это первая возможность наконец прикоснуться к видеоигровой истории и узнать судьбу Джона Марстона. Приквел, Red Dead Redemption 2, вышел на ПК раньше, однако узнать продолжение стало возможно лишь сейчас. Cybersport.ru предлагает взглянуть на то, что из себя представляла игра в 2010 году, и проверить, остается ли она актуальной и сегодня.
Выживший
Наступил 1911-й, и Дикий Запад уступает цивилизации, почти полностью оставаясь в прошлом. Джон Марстон, бывший грабитель и убийца, возвращается на земли, где некогда «работал», в сопровождении двух представителей закона, Эдгара Росса и Арчера Фордема. Джону не позавидуешь: в форме ультиматума ему поступило предложение очиститься от прошлых грехов. Для этого экс-стрелку нужно захватить живыми или мертвыми бывших братьев по оружию, первым из которых оказывается Билл Уильямсон. Отказ грозит большими проблемами, в том числе для супруги и сына Джона, так что выбирать особо не приходится.
Простая в целом завязка служит удачной точкой отправления для, пожалуй, самого известного вестерна в истории видеоигр: ни Call of Juares, ни Darkwatch, ни Desperados не смогли даже близко подобраться к детищу Rockstar. Что и неудивительно: мастодонт, известный работой над открытыми мирами, постарался на славу и здесь, выпустив важную для жанра игру — причем из простейших предпосылок.
На несколько долларов больше
Говоря о Red Dead Redemption, нельзя не упомянуть, что формально это не первая игра. Перед ней была Red Dead Revolver — более прямолинейный и лишенный глубины экшен, изначально созданный японской Capcom. Ранняя версия была попыткой переосмыслить аркадную Gun.Smoke и мало походила на то, что вышло в итоге: это был именно аркадный шутер с примесью фантастики — вплоть до летающих персонажей и прочих вещей, плохо вяжущихся с вестерном в привычном его понимании.
Red Dead Revolver — история мести в духе «спагетти-вестерна». Игрок берет на себя роль Рэда Харлоу, который в 1880-х, еще на Диком Западе, охотится на преступников и пытается отомстить убийцам отца. Игра при этом не отличалась ни глубиной сюжета, ни какой-то невероятной детализацией и проработкой — это был линейный шутер от третьего лица без открытого мира, пусть и с возможностью исследования городка Бримстоун между миссиями.
Тем не менее игра смогла заложить основу для продолжения, даже несмотря на средние оценки и продажи. От оригинала в Red Dead Redemption осталось не так много — сеттинг, мотивы мести и механика Dead Eye, позволяющая замедлять время для более точной стрельбы. Что интересно, создатель Red Dead Redemption Дэн Хаузер даже говорил, что Revolver происходит в альтернативной вселенной, однако в обеих Red Dead Redemption нередко упоминают Рэда Харлоу в побочных диалогах — и рассказы о нем напоминают скорее выдумки.
За пригоршню долларов
Разработка Red Dead Redemption началась вскоре после выхода Revolver и заняла более пяти лет. Во многом это было очевидное развитие идей как основной серии компании, Grand Theft Auto, так и самой Red Dead Revolver, которую разработчики хотели дотянуть до своих стандартов. Сегодня тайтл считается одним из ключевых в становлении современного облика видеоигр Rockstar.
Здесь еще можно усмотреть следы «трехмерной трилогии» GTA. RDR уже работает над погружением, но делает это местами более топорно, чем в последующих играх: вроде бы и не нужно собирать многочисленные предметы, да и мир живее, чем прежде, но при этом даже до уровня интерактивности GTA IV еще далековато, не говоря о последующих L.A. Noire и GTA V.
При этом сильно выросла подача сюжета, который может похвастаться интересными и проработанными персонажами и неожиданно глубокой моралью. Разумеется, RDR — во многом оммаж знаменитым фильмам жанра, но при этом не чурается привносить и что-то свое. Главное, что здесь выделяется, — атмосфера умирающего Дикого Запада: разработчикам здорово удалось ухватить перелом между беззаконием и приходящей цивилизацией, а также скользкую мораль действий как Джона, так и представителей закона. Интересно, что отражается это в том числе геймплейно: авторы добавили уникальную систему морали, поэтому развлекаться убийством всех и вся не приветствуется. Сюжетных изменений от таких действий, правда, еще не завезли — это появится только в сиквеле.
Большая страна
Сюжет остался в привычных еще по GTA III и ее продолжениям рамках: игрок находит значки на карте, запускающие следующий кусочек истории, и движется между ними. Изменилась подача: заметно выросла режиссура, диалоги стали куда лучше даже в сравнении с San Andreas, а персонажи начали отличаться глубокой проработкой характеров. Определенная утрированность всё еще на месте, во многом из-за желания следовать тропам спагетти- и ревизионистских вестернов: как признавали разработчики, среди ключевых источников вдохновения были фильмы «Дикая банда» Сэма Пекинпа, «Непрощенный» и «Наездник с высоких равнин» Клинта Иствуда и «Предложение» Джона Хиллкоута. Все они, впрочем, отличаются от игры, так как происходят в более ранний период.
RDR стала сложнее GTA IV в вопросах нарратива и количества действующих лиц. Например, сценарий на этот раз занимал уже более 1,5 тыс. страниц и задействовал около 450 различных персонажей. Каждый прошел сложный процесс подбора актеров, а диалоги были написаны с учетом особенностей речи того временного отрезка. Более того, для съемок кат-сцен был нанят отдельный режиссер, который занимался исключительно работой с актерами — как с захватом движений, так и с аудиозаписью диалогов.
Что интересно, RDR стала первой игрой Rockstar, для которой пришлось записать саундтрек. До этого компания полагалась преимущественно на лицензированную музыку, однако одной ей на этот раз ограничиться не вышло. Нанятые композиторы Билл Элм и Вуди Джексон опирались на те же источники — спагетти-вестерны. В первую очередь — на работы Эннио Морриконе для «Долларовой трилогии» Серджио Леоне: исследования показали, что в 1911-м не было какого-то конкретного узнаваемого звучания, так что полагаться на проверенные мотивы показалось хорошей идеей.
Человек с Запада
Основной сюжет разбавляют дополнительные активности. В открытом мире их несколько типов: например, есть полноценная охота за головами, небольшие дополнительные истории, поиск спрятанных сокровищ и изучение флоры и фауны Фронтира через охоту и собирательство. Разнообразия добавляют и мини-игры: в лучших традициях времени Джон может сыграть в покер и блек-джек, «кости лжеца» и «филе пять пальцев». В целом мир довольно увлекательный и может предложить достаточно активностей даже после полного завершения сюжета.
К слову, о последнем: у игры, как и у второй части, есть своеобразный эпилог, доступный после полного прохождения сюжета. Он дает сыграть за другого персонажа и добавляет несколько новых активностей — ничего радикального, но достаточно, чтобы увлечь еще на несколько часов после финальных титров.
Не меньше на удержание работал и геймплей. В сравнении с GTA здесь сильно вырос ганплей: оружие ощущается интереснее и лучше, управление более плавное и удобное. Езда верхом отличается от автомобильной и требует определенных навыков, да и перемещение пешком несколько более медленное. Что интересно, лошади здесь не только транспорт, но и своего рода напарники: игроку нужно выстраивать с ними отношения и добиваться доверия. Глубже это разовьют в сиквеле, однако зарождение многих механик есть уже в первой части.
Одинокие отважны
Главным достижением первой RDR всё же остается тот факт, что без нее не было бы второй части. Экшен заложил базис и представил персонажей, которых хотелось исследовать дальше: Датч в оригинале предстает сумасшедшим преступником, растерявшим достоинство, но по всему понятно, что в прошлом он был другим человеком. Узнать, каким именно, получилось в Red Dead Redemption 2.
Кроме персонажей, основу для сиквела заложили и по ключевым темам. Центральные герои в обеих играх — персонажи неоднозначные, идущие к своему искуплению и неспособные его достичь. Это трагедия в предельно классическом понимании термина — и Джон, и Артур в сиквеле сами создают всё для дальнейшего падения и прокладывают путь в небытие, несмотря на хорошие намерения. К тому же серия отлично работает с концепцией цикла насилия и мести, наглядно демонстрируя, что насилие не приносит ничего, кроме большего насилия. RDR как серия еще и наглядно говорит о свободе: игрок волен заниматься множеством вещей, но в конечном счете не способен изменить судьбу. Многие и вовсе углядели в историях сатиру на современность, хотя авторы это и отрицают. Дэн Хаузер как-то обмолвился, что социальная несправедливость, правительственный контроль, расизм, проблемы иммиграции и многое другое попросту настолько укоренились в американской культуре, что их можно считать частью национальной самоидентичности.
Red Dead Redemption — это, несомненно, продукт своего времени. Некоторые моменты и геймплейные решения могут показаться устаревшими, особенно на фоне сиквела, который вывел повествование, подачу и другие аспекты на принципиально другой уровень. Тем не менее узнать, с чего всё началось — или чем закончилось, тут уже с какой стороны посмотреть на ситуацию, — всегда интересно. Жаль, что Rockstar не решилась на полноценный ремейк, но ремастер всяко лучше, чем ничего.