Аркадные, двухмерные, твои: забытые игры Valve
Статья

Аркадные, двухмерные, твои: забытые игры Valve

Valve давно и прочно прописалась в сердцах геймеров. Сегодня трудно представить себе мир без Steam, соревновательную сцену — без Dota 2 и CS2, а лицо современных шутеров вряд ли бы сформировалось без Half-Life. И всё же не все эксперименты были удачными: в истории Valve хватает темных страниц. Cybersport.ru предлагает вспомнить 15 обскурных и попросту забытых релизов, созданных при участии Valve: здесь нашлось место как официальным, но заброшенным играм, так и интересным страницам из прошлого, о которых вы могли даже не слышать.

Ricochet

Официальный мод Half-Life, позднее ставший отдельным тайтлом. Это, пожалуй, одна из самых известных «неизвестных» игр компании, за что стоит благодарить крайне необычный геймплей. У Ricochet есть только мультиплеер, в котором игроки сражаются на круглых платформах, висящих в пустоте. Между платформами можно прыгать по специальным стрелкам, а в сражении используются диски, отталкивающие противников. Задача — столкнуть врагов в пустоту и не свалиться туда самому. Впрочем, смерти в игре не учитываются — только убийства, причем несколько непривычным образом.

Рикошет в названии упомянут не просто так, так как игра активно поощряет непрямое попадание. Арена окружена особыми стенками, от которых отражаются диски, и если попасть отраженным — очки удваиваются, а если отраженным дважды — утраиваются. Разнообразие вносят различные бонусы вроде ускоренных дисков или возможности выпускать три диска разом. Гейб Ньюэлл, кстати, неоднократно заявлял, что его часто спрашивают о возрождении серии.

Team Fortress Classic

Если вторая Team Fortress известна всем благодаря в прошлом агрессивному маркетингу и большой базе пользователей, то ее приквел куда менее популярен. Это официальная игра от Valve, которая тем не менее выросла из мода для Quake от TF Software Pty. Ltd. Студию выкупила Valve и предложила портировать игру на GoldSrc, что и привело к появлению версии с подзаголовком Classic.

Основа знакома всем, кто играл в Team Fortress 2: две команды, синяя и красная, сражаются за выполнение определенных целей, будь то захват флага или бой за территорию. Фишкой серии уже тогда была система классов: у каждого — свои геймплейные особенности и уникальные оружие, а взаимодействие между ними похоже на «камень, ножницы, бумага»: нет лучшего класса, а для победы нужна синергия между игроками. Визуально она, кстати, радикально отличается от сиквела: Classic была куда более реалистичной в своем подходе (насколько это возможно с угловатой графикой тех лет). Забыта первая часть во многом из-за выхода сиквела: в отличие от той же Counter-Strike, где в оригинал до сих пор играют активно, в TF Classic онлайн держится на очень низких значениях.

Day of Defeat

И вновь мод, ставший полноценной игрой после найма энтузиастов в Valve. На этот раз речь идет о шутере в декорациях Второй мировой войны: изначально авторы вдохновлялись фильмом «Спасти рядового Райана», вплоть до того, что использовали звуки из картины.

Это сетевой командный шутер, воспроизводящий различные памятные события Второй мировой — от высадки на пляже Омаха до сражений на улицах Салерно. Схватки ожидаемо происходят между силами «оси» и антигитлеровской коалицией, точнее, между войсками Германии и союзом Британии и США. Имеется классовая система, но количество доступных бойцов ниже, чем в TF Classic, и ограничено шестью. В миссиях обычно необходимо выполнять различные задачи за отведенное время, а важной фишкой игры является определенная доля реализма: в бою тратится выносливость, для точной стрельбы нужно целиться, а у тяжелого оружия крайне сильная отдача. Правда, в релизной версии некоторые вещи упростили в пользу более веселого геймплея: убрали кровотечение и дружественный огонь, а также добавили мини-карту для упрощения навигации по локации. В 2005-м вышел сиквел, Day of Defeat: Source, который немного популярнее, но тоже не может похвастаться высоким онлайном.

Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes

Если Counter-Strike в представлении не нуждается, то Deleted Scenes для многих остается неизвестной страницей истории. Это первая и последняя сюжетная кампания шутера, что выделяет ее на фоне остальных игр франшизы. Судьба у тайтла незавидная: над ним работали четыре студии (Rogue Entertainment, Gearbox Software, Ritual Entertainment и Turtle Rock Studios), и в «Удаленные сцены» попали наработки третьей.

Deleted Scenes — это набор из 20 миссий, события которых не связаны и разворачиваются в различных точках земного шара. В роли бойца какого-то конкретного подразделения (каждый раз нового) игрок отправляется на сражение со всяческими угрозами. Задания разные: например, нужно освободить японское метро от захватчиков или спасти заложников. При этом геймплей отличается от привычного: есть, например, полноценные стелс-миссии, головоломки и босс-файты — обычно с какой-нибудь техникой. Эксперимент получился интересный, но, увы, провальный, и после Deleted Scenes больше не было попыток выпуска одиночных кампаний для изначально сетевого шутера.

Alien Swarm

В 2004-м для Unreal Tournament 2004 вышла модификация Alien Swarm от Black Cat Games. По старой доброй традиции Valve выкупила разработчиков и перенесла тайтл на свой движок. Так и появилась Alien Swarm, но уже на Source. Вышла она причем только в 2010-м: сначала девелоперы решили поработать над Portal 2 и Left 4 Dead и только после этого взялись за полную переработку под новый движок.

Alien Swarm — изометрический твин-стик шутер, в котором от одного до четырех морпехов сражаются с пришельцами. Можно выбрать бойца из восьми классов, взять ему две единицы оружия и вспомогательные предметы и отправиться вместе на зачистку уровней. В плане геймплея нужно проходить миссии, зарабатывая опыт, решая головоломки и сражаясь с противниками. В лучшие времена игра показывала вполне неплохой онлайн, но сейчас в ней часто не набирается даже десятка геймеров.

Counter-Strike Nexon

Здесь у нас заход на территорию чего-то очень странного. За Counter-Strike Nexon отвечают Valve и NEXON, южнокорейская студия — разработчик видеоигр. Это западная версия Counter-Strike Online, еще одной довольно обскурной версии шутера. В свое время тайтл назывался иначе: изначально, в 2014-м, игра вышла как Counter-Strike Nexon: Zombies, в 2019-м ее переименовали в Counter-Strike Nexon: Studio, и только в 2024 году она потеряла подзаголовок окончательно.

В целом это Counter-Strike 1.6 с рядом нововведений, ключевое из которых — элементы гача. Помимо стандартного для шутера оружия, игроки могут выбивать новые стволы: за деньги в магазине, выигрывать на различных мероприятиях, выполняя ежедневные миссии и занимаясь другими активностями, не представленными в обычной Counter-Strike. Причем есть как скины, так и именно новые виды оружия. Впрочем, куда сильнее отличает CSN от официальных игр Valve наличие множества новых режимов: например, здесь есть «королевская битва», копия геймплея Dead by Daylight, подобие Minecraft и PvE-режим с зомби. Одним словом, «э-э-эксперименты»!

Codename: Gordon

Незадолго до выхода Half-Life 2 через Steam распространялась бесплатная Codename: Gordon, также известная как Half-Life 2D. Это флеш-игра, созданная двумя энтузиастами по мотивам основной серии. Сейчас она, увы, недоступна в связи с банкротством разработчика (как ни странно, в этот раз Valve девелоперов не наняла).

Собственно, это скролл-шутер с видом сбоку, в котором игрок управляет Гордоном Фрименом. События развиваются в альтернативной вселенной, где Гордон пытается разобраться, почему мир стал двухмерным. Путешествие длится на протяжении шести уровней, в которых ученый встречает старых знакомых вроде Барни и Илая Вэнса, а также сталкивается с противниками из тогда еще не вышедшей второй части шутера. Можно даже переговорить с Джи-меном, который оказывается не при делах — виновен на этот раз страйдер, после убийства которого Гордон попадает обратно в трехмерный мир. К слову, в Codename: Gordon даже есть работающая гравипушка!

Gunman Chronicles

Интересный случай: игра на GoldSrc, созданная при участии некоторых сотрудников Valve — например, часть карт сделал штатный левел-дизайнер последней Джефф Лейн. При этом, опять же, Gunman Chronicles создавалась как мод для Quake, позже — для Quake II, а затем, после предложения от Sierra, уже как самостоятельная игра на движке Half-Life. Как и в предыдущем случае, разработчиков почему-то не наняли в штат.

Во многом шутер похож на Half-Life: системы передвижения, здоровья и брони в целом аналогичны, а ключевым отличием является местный подход к оружию. Почти все пушки можно настраивать с помощью множества различных режимов: например, стартовый пистолет может быть пистолетом, автоматом или снайперской винтовкой, а у ракетницы MULE есть несколько типов зарядов — от стандартных до наводящихся ракет и кластерных бомб. Еще одним нововведением стала боевая техника: пользователь может управлять танком в некоторые моменты игры. Не менее интересно и то, что за прохождение геймеры сталкиваются с несколькими враждебными фракциями, которые радикально отличаются тактикой поведения: пришельцы будут переть в лоб, не заботясь о потерях, в то время как бывшие военные уворачиваются от огня и пытаются подавлять противника. А еще в Gunman Chronicles есть кат-сцены. В общем, смелый эксперимент, который по какой-то причине полностью забыт.

James Bond 007: Nightfire

Еще один интересный прецедент: формально Valve не имеет отношения к этой игре, однако она создана Gearbox Software, известной по постоянным совместным проектам со студией Гейба Ньюэлла. Речь в данном случае об уникальной ситуации: у шутера четыре разные версии, которые радикально отличаются друг от друга в зависимости от платформы. Нас интересует версия для ПК, созданная на GoldSrc — движке от Valve, на котором было выпущено не так уж много официальных игр, а Nightfire и вовсе единственная по сторонней лицензии. Движок, правда, основательно доработали, подтянув качество лицевых анимаций и улучшив производительность на открытых пространствах.

По большей части Nightfire представляет собой шутер, но хватает в ней и новых элементов: например, тут есть стелс, а Бонд должен регулярно пользоваться шпионскими гаджетами (часами с лазером, авторучкой, стреляющей дротиками со снотворным, зажигалкой-фотоаппаратом и многим другим). От консольных версий отличает в первую очередь отсутствие уровней на автомобиле, вместо которых Gearbox сосредоточилась на добавлении полноценного мультиплеера на 12 человек.

Half-Life: Decay

Все помнят и любят аддоны Blue Shift и Opposing Force, а вот Decay всё чаще остается в тени больших братьев. Что и понятно: официально дополнение выходило только на PlayStation 2. Тем не менее это официальный аддон, к тому же с уникальной фишкой — проходится он исключительно в кооперативе в режиме разделенного экрана. Очевидно, что популярности игра не добилась во многом именно из-за консольной эксклюзивности: по неизвестной причине Decay так и не портировали на ПК. По крайней мере, официально: в сети есть моды от энтузиастов, переносящие кампанию на современные устройства.

Собственно, играть нужно за двух женщин-ученых, Джину Кросс и Колетт Грин. Они выполняют ряд отдельных миссий: в отличие от других игр серии, здесь нет единой кампании. А еще героини говорят, что крайне непривычно для франшизы. Всего в Decay девять миссий, покрывающих события от каскадного резонанса до финала оригинала, где женщины-ученые отправляются закрывать один из пространственных разломов. Что интересно, миссии проходятся на оценку, и если получить высший балл во всех девяти, открывается бонусная глава — в ней нужно играть за вортигонтов, которые пытаются вернуть кристалл, положивший начало слиянию миров.

Deathmatch Classic

Необычный тайтл — перенос оригинального Deathmatch-режима из Quake на движок GoldSrc. Большая часть знакомых по оригиналу элементов на месте, хотя есть и свои особенности. Например, в наличии всё оригинальное оружие, но топор заменен на монтировку, плюс скорость передвижения несколько снижена. Тем не менее большая часть физики из Quake восстановлена: GoldSrc, напомним, является сильно доработанной версией Quake Engine, на котором и работала оригинальная Quake.

Дань уважения первоисточнику не смогла добиться той же популярности, что и другие официальные сетевые режимы: геймеры предпочитали Half-Life Deathmatch или Counter-Strike. Тем не менее у тайтла есть небольшое, но преданное комьюнити: в сети можно встретить серверы DMC Pro, на которых идеи Deathmatch Classic были дальше доработаны. Новичкам там, правда, делать ожидаемо нечего: играют на них только те, кто занимается этим 20+ лет и знает игру как свои пять пальцев.

Portal: Still Alive

Уникальная версия Portal для сервиса Xbox 360 Arcade. По большей части это оригинальная Portal, но в ней есть ряд отличий, главное из них — девять достижений и 14 новых карт, на которых, правда, нет сюжета.

Интересно, что часть новых карт основана на Portal: The Flash Version, двухмерной игре от We Create Stuff, не имеющей отношения к Valve. Вместо стандартной практики с покупкой студии Valve на этот раз купила права на карты и переделала их для обновленной Portal. На ПК официально уровни так и не вышли, хотя и распространяются в качестве мода — его выпустили в 2017-м.

Half-Life 2: Survivor

Первый тайтл из ряда аркадных портов шутеров Valve. Все три следующие игры в списке созданы Taito в сотрудничестве с Valve и вышли только на японском рынке. Такая особенность — следствие уникальности видеоигрового рынка Японии, где Steam получил широкое распространение не так давно.

По большей части Survivor повторяет сюжет и геймплей оригинала, однако игра разделена на главы с возможностью их выбора. Отличия, скорее, косметические: для удобства (и экономии — игра велась на время) на уровнях присутствуют крупные неоновые стрелки, указывающие, куда нужно двигаться, а также были убраны физические головоломки и сценки с лицевой анимацией. Управление здесь крайне непривычное: задействованы два джойстика (левый — передвижение, правый — обзор и прицеливание), а прыжок и приседание привязаны к двум педалям. Ну и стоит отметить, что соединенные две машины и более позволяли сыграть в мультиплеер.

Left 4 Dead: Survivors

Left 4 Dead: Survivors — аркадная версия оригинального шутера, объединяющая кампании обеих игр основной серии. Автоматы вышли в 2014 году и отличались от оригинала сразу рядом особенностей. Очевидно, что для аркад было переделано управление: в порте сохранили мышь для прицеливания, но передвижение повесили на отдельный геймпад, напоминающий Wii Remote.

Ключевые отличия Survivors — следствие особенностей работы аркадных автоматов. Карты стали более линейными, персонажи возрождаются после смерти, а сама игра идет определенное время: по истечении SVP (Survival Points, очки выживших) на карте появляются бесконечные танки, которые непременно убивают героев. Кроме того, в японской версии изменили состав выживших: трое теперь японцы (действие всё еще разворачивается в Америке, так что это либо туристы, либо студенты по обмену), а еще один — американец. Кроме того, в игре были добавлены новое оружие, скины, перекрашены особые зараженные, а также сильно снижен уровень насилия. Сейчас автоматы убраны из доступа, а серверы игры были отключены в 2017-м. Тем не менее в Мастерской Steam можно найти большую часть уникальных ресурсов для этой версии.

Counter-Strike Neo

Последняя аркадная версия от Valve — всем известная Counter-Strike. Здесь, правда, изменения куда более глобальны, чем в предыдущих двух шутерах: так, например, действие перенеслось в будущее, а сражаются теперь две стороны, CSF и NEO. Подробнее узнать о конфликте можно было… из официальных интерактивных визуальных новелл, распространявшихся по сети.

Глобально геймплей не сильно отличался, хотя руководитель проекта и сомневался, что он приглянется японским пользователям. Благодаря последнему в тайтле появились персональные миссии, мини-игры и внутриигровые события. Оружие по большей части похожее, хотя и отличается по цене, а персонажи теперь обладают краткой предысторией. Ну и в целом стилистика переработана в более «анимешную», чтобы подходить японским геймерам. Закрытие серверов произошло еще в 2010-м, однако некоторые фанаты неофициально поддерживают шутер и сегодня. Сообщество ожидаемо крошечное.

Комментарии