Новость

Arkane не хотела называть игру Prey — на этом настояла Bethesda

1

Разработчики из студии Arkane были против того, чтобы Prey 2017 года называлась так же, как одноимённый тайтл 2006-го, но издательство Bethesda вынудило их пойти на такой шаг. Об этом в недавнем интервью рассказал основатель Arkane и её бывший руководитель Рафаэль Колантонио.

После анонса Prey (2017) многие геймеры предположили, что это будет продолжение или ремейк Prey (2006) от Human Head. Однако никакой связи между двумя играми не было. По словам Колантонио, во время маркетинговой кампании он был вынужден говорить журналистам, что полностью поддерживает название, вызывающее путаницу. На самом же деле Колантонио считал, что это пощёчина для Human Head и поклонников оригинальной игры.

Prey — иммерсивный симулятор, релиз которого состоялся в 2017-м на ПК, PlayStation 4, а также Xbox One. В нем игрокам предстоит исследовать космическую станцию «Талос-1», которую захватили таинственные пришельцы. Средняя оценка тайтла на Metacritic составляет 82 балла из 100 от критиков и 8,2 из 10 от пользователей.

Комментарии