Авантюра на миллион: как последние обновления Honkai: Star Rail покоряют новые сюжетные горизонты
Статья

Авантюра на миллион: как последние обновления Honkai: Star Rail покоряют новые сюжетные горизонты

Вот вышла в 2023-м Honkai: Star Rail, немного похайпила и тихо заняла своё место в углу, так и не затмив Genshin Impact, хоть игра и проделала работу над ошибками предшественницы. Начали выходить новые регионы, все подумали: «Понятно, сейчас опять будут клепать сюжет на основе какой-то страны». Но тут выходит Пенакония, взрывающая мозг от понимания, сколько всего там захотели смешать разработчики. Перспективное начало сюжета никогда не спасает нас от фейла в концовке. Как же распорядились своим взрывным сетапом мастера из HoYoverse?

Карты из киоска

Ваш звонок очень важен для нас
Ваш звонок очень важен для нас

Ещё во время прошлого разбора мы говорили о том, что главное препятствие, мешающее развиваться сюжету Пенаконии, — наш незадачливый главный герой, так как внятного амплуа в конфликте Семьи у него не появилось. Сейчас вы можете называть его мусорщиком, енотом, человеком-битой — как хотите, но его так себе роль в событиях не изменится. Пока что нашему главному герою не удаётся стоять наравне с другими крутыми дядьками (и тётями), прибывшими на Пенаконию с целью вершить самые грязные и амбициозные авантюры на просторах космоса. А их здесь собралось — моё почтение! Опаснейшие и наиболее отмороженные представители и без того эксцентричных вселенских фракций, каждый из которых играет в свою игру (и их ряды при этом пополняются прямо во время истории). Как же выпутаться из сценарного тупика, где нужно успеть всем уделить время и ещё как-то раскрыть Келуса? Сценаристы нашли гениальный ответ: просто выкинуть последнего из сюжета.

Типичная схема ветвящихся сюжетных линий
Типичная схема ветвящихся сюжетных линий

Да, вы всё правильно поняли. Новая фишка в Honkai: Star Rail под названием «Актёры судеб» направлена на то, чтобы мы наблюдали события, происходящие в сюжете, от лица разных участников. Это уже не унылая гача за молчаливого болванчика, а полноценное игровое кино, где мы перемещаемся от сцены к сцене, сменяя места действия, персонажей и декорации по щелчку пальца. Теперь сюжет сконцентрирован на одновременном переплетении сразу нескольких повествовательных линий, за развитием каждой из которых мы будем смотреть параллельно. Так как двигаться мы будем по порядку, то обновление 2.1 вы смело можете звать патчем имени Авантюрина, ведь подавляющее количество времени именно он здесь главный герой, предпочитающий править бал так, как ему вздумается.

Нет, здесь будут и другие герои, наш любимый енот никуда не денется, проводя собственное расследование со Звёздным экспрессом, а когда на порог заявится Ахерон и заберёт Вельта для секретных разговорчиков один на один, то появится ещё больше вопросов к тому, что вообще происходит. Сначала поиграть нам доведётся только за Келуса, Авантюрина и Ахерон, но даже так ощущаешь, что показанных сюжетных линий будет заметно больше. Видите ли, там и Воскресенье пытается удержать всё под контролем, и Искорка ищет способ разнести мир на куски, и Галлахер представляется каждому встречному под разной личиной. В общем, историй будет много, скучать не придётся.

Ставки сделаны, ставок больше нет

Не злите деда
Не злите деда

Смотря на новую схему движения сюжета Honkai: Star Rail, можно наконец выдохнуть и перестать беспокоиться о его будущем, так как все вопросы, связанные с безликостью и ролевой беспомощностью главного героя, отпадают сами собой. Теперь нам доведётся поиграть за персонажей с самыми разнообразными историями, так что развитие повествования больше ничего не ограничивает. И чтобы начать показательную демонстрацию силы нового нарративного метода в Пенаконии, нужен был уж очень неоднозначный и интригующий персонаж, которого поди раскрой полностью на вторых ролях, всё равно не выйдет. Авантюрин, выбранный для этой роли, прекрасно справился со своей задачей.

Что мы знали об Авантюрине до сюжета Пенаконии? Какой-то очень неприятный тип, который умудрился взбесить даже Топаз, хоть и она сама не подарок. Якобы он гоняется только за выгодой, такой весь бездушный и меркантильный торгаш-максималист. Что мы видим по его прибытии на Пенаконию? Да, в общем-то, подозрения подтверждаются, но обрастают дополнительным слоем деталей и нюансов, ведь хоть Авантюрин и создаёт впечатление горделивого мерзавца, но его дружелюбие от этого никуда не девается. Думаете, он делает это только из собственных интересов? Отчасти так, но, может, выбрать его сторону и не такой плохой вариант в той сумасбродной мясорубке, что творится в отеле Семьи?

И всё же для выбора стороны нужна полная информация о происшествии, коей, по ощущениям, не обладает никто. Вопрос в том, чьей версии вы доверяете больше. Пока игрок будет строить догадки, кто же заварил всю эту кашу, вполне можно сделать вид, что вы сотрудничаете и с Семьёй, и с Авантюрином. И он этим воспользуется, так как заранее поставил на такой исход событий. Выигрывать на собственных ставках — это вообще лейтмотив повествовательной линии Авантюрина, ведь со стороны такой дар может выглядеть уж очень привлекательно, но на деле быть лишь наказанием. На первый взгляд, такой тейк кажется смешным, но поверьте, у сюжета найдётся много способов подчеркнуть и раскрыть подобную мысль при помощи нашего «картёжника», так что от его истории лучше не отвлекаться.

Понедельник в Пенаконии
Понедельник в Пенаконии

Посмотреть здесь есть на что. К счастью, концепция повествования никуда не свернула с поля серой морали. Мы всё ещё не понимаем, кто здесь хороший, а кто плохой, так как чёрного и белого в принципе не существует, у каждого здесь свои скелеты в шкафу. И чтобы получше скрыть свои проблемы, поставив оппонента в невыгодные условия, все стороны пытаются построить семиэтажную многоходовочку, в которой надеются друг друга переиграть. В ней будут участвовать люди с более острым и дальновидным мышлением, чем у Авантюрина, вопрос только в том, поможет ли это победить того, чья ставка всегда выигрывает.

От наблюдения за действиями топ-менеджера Корпорации межзвёздного мира ощущаешь восторг. Его индивидуальная харизма, постепенно раскрываемый с самого нуля по восходящей замысел, множество инструментов, которые подчёркивают особенности его мышления, будь то уменьшенная модель города, куда мы попадаем, или дебафф пути Гармонии, под которым раскрывается душещипательная история его прошлого, — всё это смешивается в уникальный и неповторимый коктейль, придающий сюжетным событиям той самой остроты и увесистости, которой не хватает многим современным произведениям. Если уже на этом этапе вам покажется, что нарративный эксперимент точно оказался удачным, то вас можно обрадовать: далеко не все карты были раскрыты, так как в дальнейшем градус стекла только повышается.

При этом вполне возможна ситуация, где вам не нравится Авантюрин. Вот бесит, и всё! Конечно, перво-наперво вам стоит посочувствовать: сколько в сюжете будет часов его диалогов — и не упомнить. Но если вы думаете, что больше для вас ничего не подготовили, то не торопитесь с выводами, ведь общий сюжетный конфликт богат на неожиданные повороты с самых разных сторон. Нам предстоит окончательно разобраться в том, кто же виноват в местном серийном убийстве, копнуть под мотивы и тёмное прошлое Ахерон, раскрыть тонкости союза Авантюрина и Рацио, пережить сразу несколько внезапных предательств и углубиться в историю Часовщика, из-за наследия которого и произошла вся эта заварушка. Наш актёр, который так и не получил «Оскар», уже ждёт вас с грандиозным шоу, включающим эпичный махач, для которого явно не пожалели денег и сил, так что рассаживайтесь по зрительским местам, ведь это даже не самое интересное.

Я выбираю приз, или История о семи выходных

Немного космической философии
Немного космической философии

Когда игрок добирается до сюжета Воскресенья, становится очевидно, что далеко не просто так у каждой из сторон здесь своя философия, раскрываемая ими со временем. Сделано это не только для того, чтобы любителям поискать в диалогах глубокий смысл было чем заняться (хоть и без этого не обошлось). Помимо классической темы выхода из матрицы, экзистенциальных мотивов о смысле жизни и выборе собственного пути, принятии прошлого и стремлении к лучшему будущему, религиозных дилемм и прочего полного набора для ценителей высокого стиля, после которого хочется депрессивно смотреть в стену десять часов, к зрительскому столу подали и острые повороты — последний ингредиент для идеального сюжетного блюда.

Вот добираетесь вы до Пенаконии и думаете: «Сны, сознания — это всё круто, но мы уже где-то это видели». В этом есть доля истины. Исследуя Пенаконию, всё ещё трудно отделаться от мыслей, что нас ожидает смесь «Матрицы», нолановского «Начала» и доброй половины штампов индустрии аниме. Из-за этого пусть и нехотя, но ждёшь от истории какой-то подставы в виде предсказуемости или клишированных тропов. На деле можно выдохнуть: сценаристы как следует постарались, чтобы многослойные по-хорошему противоречивые мотивации персонажей хорошенько встряхнули вас от тоскливых попыток угадать очередную развилку истории. Вы прибудете на Пенаконию, но через некоторое время поймёте: это вообще не то, чем кажется на первый взгляд. А потом это произойдёт ещё раз. И ещё раз.

С персонажами похожая история. Галлахер представится вам обычным местным детективом, а так как ему повинуется полиция, то особых вопросов к нему не возникнет. Правда, потом вскрывается интересная деталь о нём. А потом ещё одна. И ещё... Ну вы поняли. И за счёт наделения персонажей различным контекстом достигается постепенное наполнение содержательностью внутренних сюжетных событий. Мы начинаем не только понимать, кто есть кто, а ещё и воочию наблюдать за методами, которыми пользуются местные фракции при дальнейшей планировке своих действий. Получится ли у вас угадать, кто из маскирующихся героев водит Келуса за нос по тройной выдуманной вселенной внутри вселенной внутри вселенной, или игра сможет вас удивить? Можно убедиться в этом, только бросив вызов главному интригану в этом шапито.

Идеальная программа
Идеальная программа

Не стоит строить себе слишком возвышенных ожиданий, так как новый сюжет Honkai: Star Rail всё ещё остаётся в привычных массовому зрителю рамках, хоть и филигранно добавляет кучу своеобразного лора для придания всему этому действу индивидуальности. Тем не менее в основной истории всё ещё можно углядеть вайбы повествования из BioShock вперемешку с Fallout и Persona 5, но это уже куда более нетривиальное сочетание, чем очередной диснеевский боевик из Genshin Impact. А потом представляешь, куда же всё это может пойти дальше…

Что можно сказать в итоге? Новые патчи — это однозначное продолжение развития Honkai: Star Rail во всех направлениях. Пусть некоторые выбранные сюжетные приёмы всё ещё несовершенны и кому-то могут показаться пошловатыми, взять те же надоевшие всем флешбэки и пафосные монологи, но они справляются со своей задачей на ура, следовательно, имеют право на жизнь. Геймплейно нас тоже не забыли удивить, запилили целую настольную «Монополию» по мотивам местной вселенной, выкатили неподражаемую Ахерон, которая, будучи в ульте, вполне могла быть одной из героинь Othercide, дали ощутить надёжность Авантюрина, способного закрывать в соло любую «Виртуалку». Кто-то скажет разработчикам за всё это: «Спасибо, мил человек». А ещё лучше просто потребовать: «Ищо!»

Комментарии