Новость

Автор Beyond Good & Evil рассказал, почему сиквел создается так долго

1

Создатель серии Beyond Good & Evil Мишель Ансель заявил, что сиквел не может выйти из-за проблем с менеджментом Ubisoft. Об этом он рассказал в интервью изданию Superpouvoir.

Ансель покинул компанию в 2020 году. Он успел поработать над Beyond Good & Evil 2 больше десяти лет, и, по его мнению, ключевой проблемой является неудачный менеджмент со стороны руководства.

Мишель Ансель
Мишель АнсельСоздатель серии Beyond Good & Evil

Страсть — это невероятная энергия, но она может приводить к столкновениям между энтузиастами. В случае с Beyond Good & Evil 2, например, было слишком много проблем с менеджментом. Арт-директор хотел все переделывать снова и снова, геймдиректор мечтал об игре с процедурной генерацией подземелий, а я хотел космические приключения. Мы никак не могли договориться, и геймдиректор повел проект в другом направлении.

В такой ситуации команда теряется и не понимает, кто за что отвечает и какие решения по-настоящему важны. Продюсер должен привносить порядок в таких ситуациях, но этого не случилось. Ив Гиймо лично посещал студию в Монпелье, чтобы решить ситуацию и вернуть всех к работе, но даже этого оказалось недостаточно, так как геймдиректор продолжал упорствовать.

В конечном счете все сводится к тому, что менеджеры, любящие проект, не могут договориться друг с другом. Кажется, какое-то время назад их всех выгнали, и проект наконец-то нашел какой-то баланс с новым менеджментом. Все эти проблемы очень сказываются на команде. Я хочу сказать, что не было какого-то одного злодея, — речь идет о множестве проблем, которые не решались на высшем уровне, в том числе и мной. Во всем этом есть и моя ответственность, мне стоило лучше отстаивать проект, чаще находиться вместе со всеми и принимать сторону разработчиков.

Активная разработка Beyond Good & Evil 2 ведется с 2013 года. У игры нет даже примерной даты выхода и списка запланированных платформ. В августе 2022-го в сети появились слухи, что Ubisoft начала тестирование нового рабочего билда, созданного после нескольких перезапусков разработки.

Комментарии