Бывший директор студии Silicon Knights Денис Дьяк рассказал, что хотел бы увидеть ремастер или ремейк Eternal Darkness: Sanity’s Requiem. Тема была поднята в интервью ютуберу Kiwi Talkz.
Ведущий спросил у Дьяка мнение по поводу перезапуска хоррора в свете успехов Metroid Prime Remastered. Разработчик согласился, что подобный ремастер или ремейк смог бы привлечь новых игроков, и добавил, что фанаты оригинальной игры регулярно спрашивают его об этом. Дьяк подчеркнул, что Eternal Darkness обыгрывала мотивы из произведений Лавкрафта «до того, как это стало крутым», а также отметил, что подобных игр больше никто не делает.
Eternal Darkness: Sanity’s Requiem — хоррор, вышедший в 2002 году эксклюзивно для GameCube. Одной из ключевых особенностей игры был «индикатор рассудка», при падении которого появлялись уникальные эффекты, не только влиявшие на геймплей, но и ломавшие четвертую стену: тайтл имитировал удаление сохранений, отключение геймпада и звука ТВ, а также мог якобы аварийно завершать игру.