Обновления и дополнительный контент для Among Us выходят редко, потому что разработчики игры не были готовы к её успеху. Популярность тайтла стала для них полной неожиданностью. Об этом представители студии InnerSloth рассказали в официальном сообществе в Steam.
Успех пришёл к Among Us почти через два года после релиза, когда на неё обратили внимание популярные стримеры. К этому моменту сотрудники InnerSloth считали, что работа над игрой полностью завершена, и уже занялись другими проектами, в том числе сиквелом. Поэтому команде пришлось резко реорганизовывать свою деятельность — только на это ушло два месяца.
Сотрудники InnerSloth рассказали, что студия всё ещё остаётся очень маленькой — её численность выросла с трёх до четырёх человек. При этом просто так увеличить штат нельзя, так как понадобится дополнительное время на налаживание рабочего процесса и обучение. Кроме того, из-за возросшей популярности студии пришлось заниматься многими вопросами, не имеющими непосредственного отношения к разработке, — партнёрскими, юридическими, коммерческими и т. п.
Авторы Among Us поблагодарили фанатов за терпение и поддержку. Разработчики заявили, что предпочитают развиваться медленно, чтобы не совершить ошибок, которые могут поставить крест на студии и игре.
Ранее сообщалось, что Among Us стала самой загружаемой мобильной игрой 2020 года — пользователи скачали её 264 млн раз. Несмотря на это, тайтл не смог войти в топ-10 по прибыли.