Новость

Авторы антиутопии «Мор» рассказали об отмененных кампаниях и проблемах разработки

1

Студия Ice-Pick Lodge поделилась подробностями о разработке новой сюжетной кампании ремейка антиутопии «Мор» (Pathologic 2). Пост опубликован в официальной группе во «ВКонтакте».

Как отмечают авторы игры, выпуск первой кампании Гаруспика оказался изматывающим — разработчики сильно выгорели из-за постоянных кранчей и сокращения доходов. В результате студия решила отвлечься на другие небольшие проекты, чтобы вернуться к «Мору» с новыми силами.

На странице тайтла на Kickstarter разработчики отметили, что кампании всех трех основных персонажей будут сильно отличаться — не только диалогами, но и геймплеем. При этом Ice-Pick Lodge пришлось работать с ограниченным бюджетом и думать, как лучше использовать уже существующие наработки.

Следующая кампания должна была быть посвящена Бакалавру. Сначала разработчики хотели сделать геймплей в стиле Fruit Ninja и «Мраморного гнезда», но заменить фрукты на мысли, которые нужно было вылавливать из потока размышлений для составления общей картины. Потом авторы «Мора» начали работу над концепцией нелинейного повествования, чтобы передать ощущения смертельно уставшего человека. Этот вариант был вдохновлен фильмом «Криминальное чтиво», однако в итоге студия отказалась и от него. Третья концепция основана на фильме «Помни» Кристофера Нолана — именно ее разработчики решили использовать, чтобы дать игроку возможность прочувствовать течение времени.

Релиз Pathologic 2 состоялся в 2019 году — игра является ремейком и переосмыслением первой части, которая вышла в 2005-м. На момент публикации материала для прохождения доступна кампания Гаруспика. Ice-Pick Lodge планирует подготовить прототип «Бакалавра» к осени 2022 года, однако точная дата выхода кампании неизвестна. Разработчики также отмечали, что хотят сделать сюжетную ветку Самозванки.

Комментарии