Разработчики Ghost of Tsushima из Sucker Punch Productions поделились новой информацией об экшене. На этот раз речь зашла о боевой системе. По словам авторов, в первую очередь они хотели сделать упор на скорость боев, а также на точность ударов главного героя и его противников.
Геймдизайнеры хотели показать, что в руках у главного героя — острая катана, требующая уважения как со стороны игрока, так и со стороны оппонентов, и что оружием можно убить за пару ударов. Однако при этом пользователь не должен забывать, что и сам может погибнуть, если пропустит несколько взмахов.
Вариативность сражений была достигнута за счет смены боевых стоек, коих у Дзина несколько. Каждая подойдет под разных противников. Например, против оппонентов с мечами подойдет стойка камня, а против щитоносцев лучше использовать стойку воды — в ней Дзин лучше подмечает их уязвимые места.
Авторы с самого начала пытались сделать так, чтобы игрок чувствовал каждый удар главного героя, но при этом мог быстро реагировать на ситуацию в бою. Для этого им пришлось пожертвовать реализмом — например, Дзин может моментально прервать анимацию мощного взмаха, чтобы отразить вражескую атаку. Поскольку противники в Ghost of Tsushima нападают не по одному, это поможет игроку лучше контролировать ход боя.
Ghost of Tsushima выйдет 17 июля только на PlayStation 4. Это будет последний эксклюзив консоли.