Студия Santa Monica опубликовала новый трейлер, посвященный боевой системе God of War Ragnarok. В числе прочего в нем рассказали о важнейшем изменении — увеличении разнообразия противников.
Ведущий дизайнер боевой системы Стивен Ойаридживбе подчеркнул, что главной претензией к God of War 2018 года был маленький ростер противников, с которыми сталкивается Кратос. Разработчики учли это, и в сиквеле в каждом из девяти миров, которые посетят герои, будут свои уникальные враги, отличающиеся друг от друга как внешне, так и по поведению. При этом Ойаридживбе подчеркнул, что Santa Monica не пытается сделать игру слишком сложной: она должна «вознаграждать не потому, что казалась невозможной, а потому, что была веселой и увлекательной». При этом дизайнер напомнил, что противники создаются как своеобразные головоломки, которые можно сравнить с шахматами, — каждый новый враг будет требовать уникального подхода.
Релиз God of War Ragnarok состоится 9 ноября эксклюзивно на PlayStation 4 и 5. Действие игры будет происходить спустя несколько лет после событий прошлой части. В сиквеле разработчики планируют рассказать более личную для героев историю, но не отказываются от эпичности.