Творческий руководитель Moon Studios Томас Малер считает выход No Rest for the Wicked в раннем доступе хорошим решением. Он сравнил его с успехом таких игр, как Baldur's Gate 3 и Hades 2.
По словам Малера, No Rest for the Wicked находится в раннем доступе меньше недели, однако уже сейчас видно, что решение выпустить тайтл в таком виде было «одним из лучших, что [студия] могла сделать». Он добавил, что в будущем все большее количество игр будет выходить в раннем доступе, так как они становятся «более сложными и изощренными».
Малер добавил, что ранний доступ позволяет девелоперам доработать все недочеты, вместо того чтобы вырезать уровни и функции в попытке добиться стабильного релиза. По его мнению, многие тайтлы могли бы выиграть, если бы они изначально выходили в раннем доступе. В качестве примера он привел Dark Souls, в которой разработчики «смогли бы закончить и отполировать недоработанные уровни вроде Забытого Изалита».
No Rest for the Wicked — экшен-RPG от Moon Studios, известной по серии платформеров Ori. Игра вышла в раннем доступе 18 апреля на ПК, полная версия будет также доступна на PS5 и Xbox Series X/S. Авторы заявляют игру как новое слово в жанре.