Микротранзакции не являются необходимостью для прокачки и игры в Diablo Immortal. Об этом рассказал геймдизайнер Скотт Бургес в интервью для портала GameSpot.
По словам геймдизайнера, Blizzard постаралась выстроить геймплей Diablo Immortal таким образом, чтобы игрокам не приходилось донатить для развития персонажа, а любые покупки чувствовались обоснованными. Он отметил, что во время бета-тестирования ему удавалось становиться MVP, сражаться в PvP, а также быть в лидерах гильдий и других активностей.
Геймеры получат бесплатный доступ ко всему основному контенту, включая классы, подземелья и зоны, которые будут выходить после релиза. Студия планирует выпускать новый контент раз в несколько месяцев.
Разработчик также рассказал о балансе классов в игре. По словам Бургеса, все доступные классы могут успешно наносить урон и в одиночку зачищать локации. Однако Blizzard постаралась подтолкнуть игроков к совместному прохождению — персонажи получают различные бонусы при игре в группе.
Релиз Diablo Immortal запланирован на 2 июня, 20:00 мск. Ранее сообщалось, что Activision Blizzard не выпустит игру на территории России, однако русскоязычная локализация в тайтле останется. Игра также будет недоступна в Бельгии и Нидерландах из-за запрета лутбоксов.