Компания Blizzard не заинтересована в создании новых стратегий в реальном времени или продолжении старых франшиз. Об этом рассказал журналист Джейсон Шрайер во время AMA-сессии на reddit.
StarCraft II была достаточно успешной, но не оправдала завышенных ожиданий. При этом каждая последующая часть показывала себя хуже предыдущей. После перехода на условно-бесплатную модель распространения стратегия также показала себя неплохо, но не так хорошо как другие франшизы Blizzard.
Продакшн-директор и исполнительный продюсер StarCraft II Тим Мортен пытался питчить новые стратегии, создавая прототипы Warcraft 4 и RTS по Call of Duty. По словам Шрайера, он был в отчаянии. Но руководству Blizzard они были не нужны. Была надежда, что успех Warcraft III: Reforged подстегнёт интерес к жанру, но игра провалилась.