World of Warcraft стала слишком сложной для новых игроков, о чем знают в том числе разработчики. Об этом рассказала исполнительный продюсер тайтла Холли Лонгдейл в интервью изданию Windows Central.
По словам Лонгдейл, компания временно сосредоточилась не на привлечении новых игроков, а на удержании старых, что дало свои результаты. Согласно финансовому отчету, после выхода Dragonflight количество подписанных игроков увеличилось в сравнении с обычными показателями: чаще всего наплыв геймеров происходит на релизе дополнения, после чего их количество сильно снижается. Лонгдейл признала, что с задачей удержания команда справляется на отлично, однако есть трудности с увеличением аудитории за счет новых пользователей. Отдельно Лонгдейл отметила недостаток текущей зоны для новичков, Exile’s Reach, которой не хватает проработки в сравнении со стартовыми зонами в классической World of Warcraft. По словам Лонгдейл, разработчики планируют заняться этим и другими недостатками в будущем, однако конкретных планов на это она не озвучила.
Последнее дополнение для World of Warcraft: The War Within станет первой частью новой сюжетной арки WoW. С выходом дополнения в игре появится режим для арахнофобов. Кроме того, датамайнеры нашли модели возможной новой союзной расы и дальней родственницы Андуина Лотара со щитом вместо руки.